Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-4.frag
1 struct VS_OUTPUT        {
2     float4 Position             : SV_Position;
3     float4 ClipRect             : SV_ClipDistance0;  // vector in split struct
4 };
5
6 float4 main(const VS_OUTPUT v) : SV_Target0
7 {
8     return v.Position + v.ClipRect;
9 }