Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-3.geom
1 struct S {
2     float4 pos     : SV_Position;
3     float2 clip0   : SV_ClipDistance0;  // clip0 and clip1 form an array of float[4] externally.
4     float2 clip1   : SV_ClipDistance1;
5 };
6
7 [maxvertexcount(3)]
8 void main(triangle in float4 pos[3] : SV_Position, 
9           triangle in uint VertexID[3] : VertexID,
10           inout LineStream<S> OutputStream,
11           triangle in float4 clip[3] : SV_ClipDistance)   // externally: an array 3 of array 4 (not vec4!) of float.
12 {
13     S s;
14
15     s.pos = pos[0];
16     s.clip0 = clip[0].xy;
17     s.clip1 = clip[0].zw;
18
19     OutputStream.Append(s);
20 }