SPV: Fix #1575, fix #1593: Support HLSL #line
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-2.geom
1 struct S {
2     float4 pos     : SV_Position;
3     float2 clip[2] : SV_ClipDistance0;
4 };
5
6 [maxvertexcount(3)]
7 void main(triangle in float4 pos[3] : SV_Position, 
8           triangle in uint VertexID[3] : VertexID,
9           inout LineStream<S> OutputStream,
10           triangle in float2 clip[3][2] : SV_ClipDistance) // externally: an array 3 of array 4 of float.
11 {
12     S s;
13
14     s.pos = pos[0];
15     s.clip[0] = clip[0][0];
16     s.clip[1] = clip[0][1];
17
18     OutputStream.Append(s);
19 }