Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-1.geom
1 struct S {
2     float4 pos     : SV_Position;
3     float2 clip    : SV_ClipDistance0;
4 };
5
6 [maxvertexcount(3)]
7 void main(triangle in float4 pos[3] : SV_Position, 
8           triangle in uint VertexID[3] : VertexID,
9           inout LineStream<S> OutputStream,
10           triangle in float4 clip[3] : SV_ClipDistance)   // externally: an array 3 of array 4 (not vec4!) of float.
11 {
12     S s;
13
14     s.pos = pos[0];
15     s.clip = clip[0].xy;
16
17     OutputStream.Append(s);
18 }
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