EndStreamPrimitive not supported when there is #extension GL_ARB_gpu_shader5
[platform/upstream/glslang.git] / Test / glsl.autosampledtextures.frag
1 #version 460\r
2 \r
3 layout (location = 0) in vec2 in_UV;\r
4 \r
5 layout (set=0, binding=0) uniform texture2D u_Tex;\r
6 layout (set=0, binding=0) uniform sampler u_Sampler;\r
7 \r
8 layout (location = 0) out vec4 out_Color;\r
9 \r
10 void main() {\r
11     vec4 color = texture(sampler2D(u_Tex, u_Sampler), in_UV);\r
12     out_Color = color;\r
13 }\r