Fix treatment of array input/output variables in reflection
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / reflection.linked.out
1 reflection.linked.vert
2 reflection.linked.frag
3 Uniform reflection:
4 ubo_block.shared_uniform: offset 4, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 17
5 ubo_block.vsonly_uniform: offset 8, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 17
6 ubo_block.fsonly_uniform: offset 12, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 16
7
8 Uniform block reflection:
9 ubo_block: offset -1, type ffffffff, size 16, index -1, binding 0, stages 17, numMembers 4
10
11 Buffer variable reflection:
12
13 Buffer block reflection:
14
15 Pipeline input reflection:
16 vertin: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 1
17
18 Pipeline output reflection:
19 fragout: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 16
20