Update CHANGES for release 11.12.0
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.samplelevel.offset.dx10.frag.out
1 hlsl.samplelevel.offset.dx10.frag
2 Shader version: 500
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 using depth_any
5 0:? Sequence
6 0:28  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
7 0:28    Function Parameters: 
8 0:?     Sequence
9 0:31      Sequence
10 0:31        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
11 0:31          'txval10' ( temp 4-component vector of float)
12 0:31          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
13 0:31            Construct combined texture-sampler ( temp sampler1D)
14 0:31              'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
15 0:31              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
16 0:31            Constant:
17 0:31              0.100000
18 0:31            Constant:
19 0:31              0.750000
20 0:31            Constant:
21 0:31              1 (const int)
22 0:32      Sequence
23 0:32        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
24 0:32          'txval11' ( temp 4-component vector of int)
25 0:32          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
26 0:32            Construct combined texture-sampler ( temp isampler1D)
27 0:32              'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
28 0:32              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
29 0:32            Constant:
30 0:32              0.200000
31 0:32            Constant:
32 0:32              0.750000
33 0:32            Constant:
34 0:32              1 (const int)
35 0:33      Sequence
36 0:33        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
37 0:33          'txval12' ( temp 4-component vector of uint)
38 0:33          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
39 0:33            Construct combined texture-sampler ( temp usampler1D)
40 0:33              'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
41 0:33              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
42 0:33            Constant:
43 0:33              0.300000
44 0:33            Constant:
45 0:33              0.750000
46 0:33            Constant:
47 0:33              1 (const int)
48 0:35      Sequence
49 0:35        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
50 0:35          'txval20' ( temp 4-component vector of float)
51 0:35          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
52 0:35            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2D)
53 0:35              'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
54 0:35              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
55 0:35            Constant:
56 0:35              0.100000
57 0:35              0.200000
58 0:35            Constant:
59 0:35              0.750000
60 0:35            Constant:
61 0:35              1 (const int)
62 0:35              0 (const int)
63 0:36      Sequence
64 0:36        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
65 0:36          'txval21' ( temp 4-component vector of int)
66 0:36          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
67 0:36            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2D)
68 0:36              'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
69 0:36              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
70 0:36            Constant:
71 0:36              0.300000
72 0:36              0.400000
73 0:36            Constant:
74 0:36              0.750000
75 0:36            Constant:
76 0:36              1 (const int)
77 0:36              1 (const int)
78 0:37      Sequence
79 0:37        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
80 0:37          'txval22' ( temp 4-component vector of uint)
81 0:37          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
82 0:37            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2D)
83 0:37              'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
84 0:37              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
85 0:37            Constant:
86 0:37              0.500000
87 0:37              0.600000
88 0:37            Constant:
89 0:37              0.750000
90 0:37            Constant:
91 0:37              1 (const int)
92 0:37              -1 (const int)
93 0:39      Sequence
94 0:39        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
95 0:39          'txval30' ( temp 4-component vector of float)
96 0:39          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
97 0:39            Construct combined texture-sampler ( temp sampler3D)
98 0:39              'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
99 0:39              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
100 0:39            Constant:
101 0:39              0.100000
102 0:39              0.200000
103 0:39              0.300000
104 0:39            Constant:
105 0:39              0.750000
106 0:39            Constant:
107 0:39              1 (const int)
108 0:39              0 (const int)
109 0:39              1 (const int)
110 0:40      Sequence
111 0:40        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
112 0:40          'txval31' ( temp 4-component vector of int)
113 0:40          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
114 0:40            Construct combined texture-sampler ( temp isampler3D)
115 0:40              'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
116 0:40              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
117 0:40            Constant:
118 0:40              0.400000
119 0:40              0.500000
120 0:40              0.600000
121 0:40            Constant:
122 0:40              0.750000
123 0:40            Constant:
124 0:40              1 (const int)
125 0:40              1 (const int)
126 0:40              1 (const int)
127 0:41      Sequence
128 0:41        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
129 0:41          'txval32' ( temp 4-component vector of uint)
130 0:41          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
131 0:41            Construct combined texture-sampler ( temp usampler3D)
132 0:41              'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
133 0:41              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
134 0:41            Constant:
135 0:41              0.700000
136 0:41              0.800000
137 0:41              0.900000
138 0:41            Constant:
139 0:41              0.750000
140 0:41            Constant:
141 0:41              1 (const int)
142 0:41              0 (const int)
143 0:41              -1 (const int)
144 0:45      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
145 0:45        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
146 0:45          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
147 0:45          Constant:
148 0:45            0 (const int)
149 0:45        Constant:
150 0:45          1.000000
151 0:45          1.000000
152 0:45          1.000000
153 0:45          1.000000
154 0:46      move second child to first child ( temp float)
155 0:46        Depth: direct index for structure ( temp float)
156 0:46          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
157 0:46          Constant:
158 0:46            1 (const int)
159 0:46        Constant:
160 0:46          1.000000
161 0:48      Branch: Return with expression
162 0:48        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
163 0:28  Function Definition: main( ( temp void)
164 0:28    Function Parameters: 
165 0:?     Sequence
166 0:28      Sequence
167 0:28        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
168 0:28          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
169 0:28          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
170 0:28        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
171 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
172 0:28          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
173 0:28            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
174 0:28            Constant:
175 0:28              0 (const int)
176 0:28        move second child to first child ( temp float)
177 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
178 0:28          Depth: direct index for structure ( temp float)
179 0:28            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
180 0:28            Constant:
181 0:28              1 (const int)
182 0:?   Linker Objects
183 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
184 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=1) uniform texture1D)
185 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
186 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
187 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
188 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
189 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
190 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
191 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
192 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
193 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
194 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
195 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
196 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
197 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
198 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
199
200
201 Linked fragment stage:
202
203
204 Shader version: 500
205 gl_FragCoord origin is upper left
206 using depth_any
207 0:? Sequence
208 0:28  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
209 0:28    Function Parameters: 
210 0:?     Sequence
211 0:31      Sequence
212 0:31        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
213 0:31          'txval10' ( temp 4-component vector of float)
214 0:31          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
215 0:31            Construct combined texture-sampler ( temp sampler1D)
216 0:31              'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
217 0:31              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
218 0:31            Constant:
219 0:31              0.100000
220 0:31            Constant:
221 0:31              0.750000
222 0:31            Constant:
223 0:31              1 (const int)
224 0:32      Sequence
225 0:32        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
226 0:32          'txval11' ( temp 4-component vector of int)
227 0:32          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
228 0:32            Construct combined texture-sampler ( temp isampler1D)
229 0:32              'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
230 0:32              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
231 0:32            Constant:
232 0:32              0.200000
233 0:32            Constant:
234 0:32              0.750000
235 0:32            Constant:
236 0:32              1 (const int)
237 0:33      Sequence
238 0:33        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
239 0:33          'txval12' ( temp 4-component vector of uint)
240 0:33          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
241 0:33            Construct combined texture-sampler ( temp usampler1D)
242 0:33              'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
243 0:33              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
244 0:33            Constant:
245 0:33              0.300000
246 0:33            Constant:
247 0:33              0.750000
248 0:33            Constant:
249 0:33              1 (const int)
250 0:35      Sequence
251 0:35        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
252 0:35          'txval20' ( temp 4-component vector of float)
253 0:35          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
254 0:35            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2D)
255 0:35              'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
256 0:35              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
257 0:35            Constant:
258 0:35              0.100000
259 0:35              0.200000
260 0:35            Constant:
261 0:35              0.750000
262 0:35            Constant:
263 0:35              1 (const int)
264 0:35              0 (const int)
265 0:36      Sequence
266 0:36        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
267 0:36          'txval21' ( temp 4-component vector of int)
268 0:36          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
269 0:36            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2D)
270 0:36              'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
271 0:36              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
272 0:36            Constant:
273 0:36              0.300000
274 0:36              0.400000
275 0:36            Constant:
276 0:36              0.750000
277 0:36            Constant:
278 0:36              1 (const int)
279 0:36              1 (const int)
280 0:37      Sequence
281 0:37        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
282 0:37          'txval22' ( temp 4-component vector of uint)
283 0:37          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
284 0:37            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2D)
285 0:37              'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
286 0:37              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
287 0:37            Constant:
288 0:37              0.500000
289 0:37              0.600000
290 0:37            Constant:
291 0:37              0.750000
292 0:37            Constant:
293 0:37              1 (const int)
294 0:37              -1 (const int)
295 0:39      Sequence
296 0:39        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
297 0:39          'txval30' ( temp 4-component vector of float)
298 0:39          textureLodOffset ( temp 4-component vector of float)
299 0:39            Construct combined texture-sampler ( temp sampler3D)
300 0:39              'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
301 0:39              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
302 0:39            Constant:
303 0:39              0.100000
304 0:39              0.200000
305 0:39              0.300000
306 0:39            Constant:
307 0:39              0.750000
308 0:39            Constant:
309 0:39              1 (const int)
310 0:39              0 (const int)
311 0:39              1 (const int)
312 0:40      Sequence
313 0:40        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
314 0:40          'txval31' ( temp 4-component vector of int)
315 0:40          textureLodOffset ( temp 4-component vector of int)
316 0:40            Construct combined texture-sampler ( temp isampler3D)
317 0:40              'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
318 0:40              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
319 0:40            Constant:
320 0:40              0.400000
321 0:40              0.500000
322 0:40              0.600000
323 0:40            Constant:
324 0:40              0.750000
325 0:40            Constant:
326 0:40              1 (const int)
327 0:40              1 (const int)
328 0:40              1 (const int)
329 0:41      Sequence
330 0:41        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
331 0:41          'txval32' ( temp 4-component vector of uint)
332 0:41          textureLodOffset ( temp 4-component vector of uint)
333 0:41            Construct combined texture-sampler ( temp usampler3D)
334 0:41              'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
335 0:41              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
336 0:41            Constant:
337 0:41              0.700000
338 0:41              0.800000
339 0:41              0.900000
340 0:41            Constant:
341 0:41              0.750000
342 0:41            Constant:
343 0:41              1 (const int)
344 0:41              0 (const int)
345 0:41              -1 (const int)
346 0:45      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
347 0:45        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
348 0:45          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
349 0:45          Constant:
350 0:45            0 (const int)
351 0:45        Constant:
352 0:45          1.000000
353 0:45          1.000000
354 0:45          1.000000
355 0:45          1.000000
356 0:46      move second child to first child ( temp float)
357 0:46        Depth: direct index for structure ( temp float)
358 0:46          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
359 0:46          Constant:
360 0:46            1 (const int)
361 0:46        Constant:
362 0:46          1.000000
363 0:48      Branch: Return with expression
364 0:48        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
365 0:28  Function Definition: main( ( temp void)
366 0:28    Function Parameters: 
367 0:?     Sequence
368 0:28      Sequence
369 0:28        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
370 0:28          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
371 0:28          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
372 0:28        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
373 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
374 0:28          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
375 0:28            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
376 0:28            Constant:
377 0:28              0 (const int)
378 0:28        move second child to first child ( temp float)
379 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
380 0:28          Depth: direct index for structure ( temp float)
381 0:28            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
382 0:28            Constant:
383 0:28              1 (const int)
384 0:?   Linker Objects
385 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
386 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=1) uniform texture1D)
387 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
388 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
389 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
390 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
391 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
392 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
393 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
394 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
395 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
396 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
397 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
398 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
399 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
400 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
401
402 // Module Version 10000
403 // Generated by (magic number): 8000b
404 // Id's are bound by 162
405
406                               Capability Shader
407                               Capability Sampled1D
408                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
409                               MemoryModel Logical GLSL450
410                               EntryPoint Fragment 4  "main" 145 149
411                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
412                               ExecutionMode 4 DepthReplacing
413                               Source HLSL 500
414                               Name 4  "main"
415                               Name 8  "PS_OUTPUT"
416                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
417                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
418                               Name 10  "@main("
419                               Name 13  "txval10"
420                               Name 16  "g_tTex1df4"
421                               Name 20  "g_sSamp"
422                               Name 31  "txval11"
423                               Name 34  "g_tTex1di4"
424                               Name 44  "txval12"
425                               Name 47  "g_tTex1du4"
426                               Name 54  "txval20"
427                               Name 57  "g_tTex2df4"
428                               Name 68  "txval21"
429                               Name 71  "g_tTex2di4"
430                               Name 80  "txval22"
431                               Name 83  "g_tTex2du4"
432                               Name 94  "txval30"
433                               Name 97  "g_tTex3df4"
434                               Name 107  "txval31"
435                               Name 110  "g_tTex3di4"
436                               Name 118  "txval32"
437                               Name 121  "g_tTex3du4"
438                               Name 133  "psout"
439                               Name 142  "flattenTemp"
440                               Name 145  "@entryPointOutput.Color"
441                               Name 149  "@entryPointOutput.Depth"
442                               Name 152  "g_tTex1df4a"
443                               Name 155  "g_tTexcdf4"
444                               Name 158  "g_tTexcdi4"
445                               Name 161  "g_tTexcdu4"
446                               Decorate 16(g_tTex1df4) DescriptorSet 0
447                               Decorate 16(g_tTex1df4) Binding 0
448                               Decorate 20(g_sSamp) DescriptorSet 0
449                               Decorate 20(g_sSamp) Binding 0
450                               Decorate 34(g_tTex1di4) DescriptorSet 0
451                               Decorate 34(g_tTex1di4) Binding 2
452                               Decorate 47(g_tTex1du4) DescriptorSet 0
453                               Decorate 47(g_tTex1du4) Binding 3
454                               Decorate 57(g_tTex2df4) DescriptorSet 0
455                               Decorate 57(g_tTex2df4) Binding 4
456                               Decorate 71(g_tTex2di4) DescriptorSet 0
457                               Decorate 71(g_tTex2di4) Binding 5
458                               Decorate 83(g_tTex2du4) DescriptorSet 0
459                               Decorate 83(g_tTex2du4) Binding 6
460                               Decorate 97(g_tTex3df4) DescriptorSet 0
461                               Decorate 97(g_tTex3df4) Binding 7
462                               Decorate 110(g_tTex3di4) DescriptorSet 0
463                               Decorate 110(g_tTex3di4) Binding 8
464                               Decorate 121(g_tTex3du4) DescriptorSet 0
465                               Decorate 121(g_tTex3du4) Binding 9
466                               Decorate 145(@entryPointOutput.Color) Location 0
467                               Decorate 149(@entryPointOutput.Depth) BuiltIn FragDepth
468                               Decorate 152(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
469                               Decorate 152(g_tTex1df4a) Binding 1
470                               Decorate 155(g_tTexcdf4) DescriptorSet 0
471                               Decorate 155(g_tTexcdf4) Binding 0
472                               Decorate 158(g_tTexcdi4) DescriptorSet 0
473                               Decorate 158(g_tTexcdi4) Binding 0
474                               Decorate 161(g_tTexcdu4) DescriptorSet 0
475                               Decorate 161(g_tTexcdu4) Binding 0
476                2:             TypeVoid
477                3:             TypeFunction 2
478                6:             TypeFloat 32
479                7:             TypeVector 6(float) 4
480     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
481                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
482               12:             TypePointer Function 7(fvec4)
483               14:             TypeImage 6(float) 1D sampled format:Unknown
484               15:             TypePointer UniformConstant 14
485   16(g_tTex1df4):     15(ptr) Variable UniformConstant
486               18:             TypeSampler
487               19:             TypePointer UniformConstant 18
488      20(g_sSamp):     19(ptr) Variable UniformConstant
489               22:             TypeSampledImage 14
490               24:    6(float) Constant 1036831949
491               25:    6(float) Constant 1061158912
492               26:             TypeInt 32 1
493               27:     26(int) Constant 1
494               29:             TypeVector 26(int) 4
495               30:             TypePointer Function 29(ivec4)
496               32:             TypeImage 26(int) 1D sampled format:Unknown
497               33:             TypePointer UniformConstant 32
498   34(g_tTex1di4):     33(ptr) Variable UniformConstant
499               37:             TypeSampledImage 32
500               39:    6(float) Constant 1045220557
501               41:             TypeInt 32 0
502               42:             TypeVector 41(int) 4
503               43:             TypePointer Function 42(ivec4)
504               45:             TypeImage 41(int) 1D sampled format:Unknown
505               46:             TypePointer UniformConstant 45
506   47(g_tTex1du4):     46(ptr) Variable UniformConstant
507               50:             TypeSampledImage 45
508               52:    6(float) Constant 1050253722
509               55:             TypeImage 6(float) 2D sampled format:Unknown
510               56:             TypePointer UniformConstant 55
511   57(g_tTex2df4):     56(ptr) Variable UniformConstant
512               60:             TypeSampledImage 55
513               62:             TypeVector 6(float) 2
514               63:   62(fvec2) ConstantComposite 24 39
515               64:             TypeVector 26(int) 2
516               65:     26(int) Constant 0
517               66:   64(ivec2) ConstantComposite 27 65
518               69:             TypeImage 26(int) 2D sampled format:Unknown
519               70:             TypePointer UniformConstant 69
520   71(g_tTex2di4):     70(ptr) Variable UniformConstant
521               74:             TypeSampledImage 69
522               76:    6(float) Constant 1053609165
523               77:   62(fvec2) ConstantComposite 52 76
524               78:   64(ivec2) ConstantComposite 27 27
525               81:             TypeImage 41(int) 2D sampled format:Unknown
526               82:             TypePointer UniformConstant 81
527   83(g_tTex2du4):     82(ptr) Variable UniformConstant
528               86:             TypeSampledImage 81
529               88:    6(float) Constant 1056964608
530               89:    6(float) Constant 1058642330
531               90:   62(fvec2) ConstantComposite 88 89
532               91:     26(int) Constant 4294967295
533               92:   64(ivec2) ConstantComposite 27 91
534               95:             TypeImage 6(float) 3D sampled format:Unknown
535               96:             TypePointer UniformConstant 95
536   97(g_tTex3df4):     96(ptr) Variable UniformConstant
537              100:             TypeSampledImage 95
538              102:             TypeVector 6(float) 3
539              103:  102(fvec3) ConstantComposite 24 39 52
540              104:             TypeVector 26(int) 3
541              105:  104(ivec3) ConstantComposite 27 65 27
542              108:             TypeImage 26(int) 3D sampled format:Unknown
543              109:             TypePointer UniformConstant 108
544  110(g_tTex3di4):    109(ptr) Variable UniformConstant
545              113:             TypeSampledImage 108
546              115:  102(fvec3) ConstantComposite 76 88 89
547              116:  104(ivec3) ConstantComposite 27 27 27
548              119:             TypeImage 41(int) 3D sampled format:Unknown
549              120:             TypePointer UniformConstant 119
550  121(g_tTex3du4):    120(ptr) Variable UniformConstant
551              124:             TypeSampledImage 119
552              126:    6(float) Constant 1060320051
553              127:    6(float) Constant 1061997773
554              128:    6(float) Constant 1063675494
555              129:  102(fvec3) ConstantComposite 126 127 128
556              130:  104(ivec3) ConstantComposite 27 65 91
557              132:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
558              134:    6(float) Constant 1065353216
559              135:    7(fvec4) ConstantComposite 134 134 134 134
560              137:             TypePointer Function 6(float)
561              144:             TypePointer Output 7(fvec4)
562 145(@entryPointOutput.Color):    144(ptr) Variable Output
563              148:             TypePointer Output 6(float)
564 149(@entryPointOutput.Depth):    148(ptr) Variable Output
565 152(g_tTex1df4a):     15(ptr) Variable UniformConstant
566              153:             TypeImage 6(float) Cube sampled format:Unknown
567              154:             TypePointer UniformConstant 153
568  155(g_tTexcdf4):    154(ptr) Variable UniformConstant
569              156:             TypeImage 26(int) Cube sampled format:Unknown
570              157:             TypePointer UniformConstant 156
571  158(g_tTexcdi4):    157(ptr) Variable UniformConstant
572              159:             TypeImage 41(int) Cube sampled format:Unknown
573              160:             TypePointer UniformConstant 159
574  161(g_tTexcdu4):    160(ptr) Variable UniformConstant
575          4(main):           2 Function None 3
576                5:             Label
577 142(flattenTemp):    132(ptr) Variable Function
578              143:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
579                               Store 142(flattenTemp) 143
580              146:     12(ptr) AccessChain 142(flattenTemp) 65
581              147:    7(fvec4) Load 146
582                               Store 145(@entryPointOutput.Color) 147
583              150:    137(ptr) AccessChain 142(flattenTemp) 27
584              151:    6(float) Load 150
585                               Store 149(@entryPointOutput.Depth) 151
586                               Return
587                               FunctionEnd
588       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
589               11:             Label
590      13(txval10):     12(ptr) Variable Function
591      31(txval11):     30(ptr) Variable Function
592      44(txval12):     43(ptr) Variable Function
593      54(txval20):     12(ptr) Variable Function
594      68(txval21):     30(ptr) Variable Function
595      80(txval22):     43(ptr) Variable Function
596      94(txval30):     12(ptr) Variable Function
597     107(txval31):     30(ptr) Variable Function
598     118(txval32):     43(ptr) Variable Function
599       133(psout):    132(ptr) Variable Function
600               17:          14 Load 16(g_tTex1df4)
601               21:          18 Load 20(g_sSamp)
602               23:          22 SampledImage 17 21
603               28:    7(fvec4) ImageSampleExplicitLod 23 24 Lod ConstOffset 25 27
604                               Store 13(txval10) 28
605               35:          32 Load 34(g_tTex1di4)
606               36:          18 Load 20(g_sSamp)
607               38:          37 SampledImage 35 36
608               40:   29(ivec4) ImageSampleExplicitLod 38 39 Lod ConstOffset 25 27
609                               Store 31(txval11) 40
610               48:          45 Load 47(g_tTex1du4)
611               49:          18 Load 20(g_sSamp)
612               51:          50 SampledImage 48 49
613               53:   42(ivec4) ImageSampleExplicitLod 51 52 Lod ConstOffset 25 27
614                               Store 44(txval12) 53
615               58:          55 Load 57(g_tTex2df4)
616               59:          18 Load 20(g_sSamp)
617               61:          60 SampledImage 58 59
618               67:    7(fvec4) ImageSampleExplicitLod 61 63 Lod ConstOffset 25 66
619                               Store 54(txval20) 67
620               72:          69 Load 71(g_tTex2di4)
621               73:          18 Load 20(g_sSamp)
622               75:          74 SampledImage 72 73
623               79:   29(ivec4) ImageSampleExplicitLod 75 77 Lod ConstOffset 25 78
624                               Store 68(txval21) 79
625               84:          81 Load 83(g_tTex2du4)
626               85:          18 Load 20(g_sSamp)
627               87:          86 SampledImage 84 85
628               93:   42(ivec4) ImageSampleExplicitLod 87 90 Lod ConstOffset 25 92
629                               Store 80(txval22) 93
630               98:          95 Load 97(g_tTex3df4)
631               99:          18 Load 20(g_sSamp)
632              101:         100 SampledImage 98 99
633              106:    7(fvec4) ImageSampleExplicitLod 101 103 Lod ConstOffset 25 105
634                               Store 94(txval30) 106
635              111:         108 Load 110(g_tTex3di4)
636              112:          18 Load 20(g_sSamp)
637              114:         113 SampledImage 111 112
638              117:   29(ivec4) ImageSampleExplicitLod 114 115 Lod ConstOffset 25 116
639                               Store 107(txval31) 117
640              122:         119 Load 121(g_tTex3du4)
641              123:          18 Load 20(g_sSamp)
642              125:         124 SampledImage 122 123
643              131:   42(ivec4) ImageSampleExplicitLod 125 129 Lod ConstOffset 25 130
644                               Store 118(txval32) 131
645              136:     12(ptr) AccessChain 133(psout) 65
646                               Store 136 135
647              138:    137(ptr) AccessChain 133(psout) 27
648                               Store 138 134
649              139:8(PS_OUTPUT) Load 133(psout)
650                               ReturnValue 139
651                               FunctionEnd