f20b6075d9916d0ec8e2f0e59959bfa06dc391f5
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.load.offsetarray.dx10.frag.out
1 hlsl.load.offsetarray.dx10.frag
2 Shader version: 450
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 0:? Sequence
5 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
6 0:48    Function Parameters: 
7 0:?     Sequence
8 0:52      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of float)
9 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
10 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
11 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
12 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
13 0:52            Constant:
14 0:52              2 (const uint)
15 0:52          Sequence
16 0:52            Constant:
17 0:52              0 (const int)
18 0:52            Constant:
19 0:52              1 (const int)
20 0:52        direct index ( temp int)
21 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
22 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
23 0:52            Constant:
24 0:52              2 (const uint)
25 0:52          Constant:
26 0:52            2 (const int)
27 0:52        o1: direct index for structure ( uniform int)
28 0:52          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
29 0:52          Constant:
30 0:52            4 (const uint)
31 0:53      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of int)
32 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
33 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
34 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
35 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
36 0:53            Constant:
37 0:53              2 (const uint)
38 0:53          Sequence
39 0:53            Constant:
40 0:53              0 (const int)
41 0:53            Constant:
42 0:53              1 (const int)
43 0:53        direct index ( temp int)
44 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
45 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
46 0:53            Constant:
47 0:53              2 (const uint)
48 0:53          Constant:
49 0:53            2 (const int)
50 0:53        o1: direct index for structure ( uniform int)
51 0:53          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
52 0:53          Constant:
53 0:53            4 (const uint)
54 0:54      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of uint)
55 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
56 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
57 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
58 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
59 0:54            Constant:
60 0:54              2 (const uint)
61 0:54          Sequence
62 0:54            Constant:
63 0:54              0 (const int)
64 0:54            Constant:
65 0:54              1 (const int)
66 0:54        direct index ( temp int)
67 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
68 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
69 0:54            Constant:
70 0:54              2 (const uint)
71 0:54          Constant:
72 0:54            2 (const int)
73 0:54        o1: direct index for structure ( uniform int)
74 0:54          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
75 0:54          Constant:
76 0:54            4 (const uint)
77 0:57      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of float)
78 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
79 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
80 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
81 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
82 0:57            Constant:
83 0:57              3 (const uint)
84 0:57          Sequence
85 0:57            Constant:
86 0:57              0 (const int)
87 0:57            Constant:
88 0:57              1 (const int)
89 0:57            Constant:
90 0:57              2 (const int)
91 0:57        direct index ( temp int)
92 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
93 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
94 0:57            Constant:
95 0:57              3 (const uint)
96 0:57          Constant:
97 0:57            3 (const int)
98 0:57        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
99 0:57          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
100 0:57          Constant:
101 0:57            5 (const uint)
102 0:58      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of int)
103 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
104 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
105 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
106 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
107 0:58            Constant:
108 0:58              3 (const uint)
109 0:58          Sequence
110 0:58            Constant:
111 0:58              0 (const int)
112 0:58            Constant:
113 0:58              1 (const int)
114 0:58            Constant:
115 0:58              2 (const int)
116 0:58        direct index ( temp int)
117 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
118 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
119 0:58            Constant:
120 0:58              3 (const uint)
121 0:58          Constant:
122 0:58            3 (const int)
123 0:58        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
124 0:58          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
125 0:58          Constant:
126 0:58            5 (const uint)
127 0:59      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of uint)
128 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
129 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
130 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
131 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
132 0:59            Constant:
133 0:59              3 (const uint)
134 0:59          Sequence
135 0:59            Constant:
136 0:59              0 (const int)
137 0:59            Constant:
138 0:59              1 (const int)
139 0:59            Constant:
140 0:59              2 (const int)
141 0:59        direct index ( temp int)
142 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
143 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
144 0:59            Constant:
145 0:59              3 (const uint)
146 0:59          Constant:
147 0:59            3 (const int)
148 0:59        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
149 0:59          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
150 0:59          Constant:
151 0:59            5 (const uint)
152 0:65      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
153 0:65        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
154 0:65          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
155 0:65          Constant:
156 0:65            0 (const int)
157 0:65        Constant:
158 0:65          1.000000
159 0:65          1.000000
160 0:65          1.000000
161 0:65          1.000000
162 0:66      move second child to first child ( temp float)
163 0:66        Depth: direct index for structure ( temp float)
164 0:66          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
165 0:66          Constant:
166 0:66            1 (const int)
167 0:66        Constant:
168 0:66          1.000000
169 0:68      Branch: Return with expression
170 0:68        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
171 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
172 0:48    Function Parameters: 
173 0:?     Sequence
174 0:48      Sequence
175 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
176 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
177 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
178 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
179 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
180 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
181 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
182 0:48            Constant:
183 0:48              0 (const int)
184 0:48        move second child to first child ( temp float)
185 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
186 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
187 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
188 0:48            Constant:
189 0:48              1 (const int)
190 0:?   Linker Objects
191 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
192 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
193 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
194 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
195 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
196 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
197 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
198 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
199 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
200 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
201 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
202 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
203 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
204 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
205 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
206 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
207 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
208 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
209 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
210 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
211 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
212 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
213 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
214 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
215 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
216
217
218 Linked fragment stage:
219
220
221 Shader version: 450
222 gl_FragCoord origin is upper left
223 0:? Sequence
224 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
225 0:48    Function Parameters: 
226 0:?     Sequence
227 0:52      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of float)
228 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
229 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
230 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
231 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
232 0:52            Constant:
233 0:52              2 (const uint)
234 0:52          Sequence
235 0:52            Constant:
236 0:52              0 (const int)
237 0:52            Constant:
238 0:52              1 (const int)
239 0:52        direct index ( temp int)
240 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
241 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
242 0:52            Constant:
243 0:52              2 (const uint)
244 0:52          Constant:
245 0:52            2 (const int)
246 0:52        o1: direct index for structure ( uniform int)
247 0:52          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
248 0:52          Constant:
249 0:52            4 (const uint)
250 0:53      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of int)
251 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
252 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
253 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
254 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
255 0:53            Constant:
256 0:53              2 (const uint)
257 0:53          Sequence
258 0:53            Constant:
259 0:53              0 (const int)
260 0:53            Constant:
261 0:53              1 (const int)
262 0:53        direct index ( temp int)
263 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
264 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
265 0:53            Constant:
266 0:53              2 (const uint)
267 0:53          Constant:
268 0:53            2 (const int)
269 0:53        o1: direct index for structure ( uniform int)
270 0:53          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
271 0:53          Constant:
272 0:53            4 (const uint)
273 0:54      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of uint)
274 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
275 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
276 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
277 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
278 0:54            Constant:
279 0:54              2 (const uint)
280 0:54          Sequence
281 0:54            Constant:
282 0:54              0 (const int)
283 0:54            Constant:
284 0:54              1 (const int)
285 0:54        direct index ( temp int)
286 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
287 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
288 0:54            Constant:
289 0:54              2 (const uint)
290 0:54          Constant:
291 0:54            2 (const int)
292 0:54        o1: direct index for structure ( uniform int)
293 0:54          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
294 0:54          Constant:
295 0:54            4 (const uint)
296 0:57      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of float)
297 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
298 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
299 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
300 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
301 0:57            Constant:
302 0:57              3 (const uint)
303 0:57          Sequence
304 0:57            Constant:
305 0:57              0 (const int)
306 0:57            Constant:
307 0:57              1 (const int)
308 0:57            Constant:
309 0:57              2 (const int)
310 0:57        direct index ( temp int)
311 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
312 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
313 0:57            Constant:
314 0:57              3 (const uint)
315 0:57          Constant:
316 0:57            3 (const int)
317 0:57        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
318 0:57          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
319 0:57          Constant:
320 0:57            5 (const uint)
321 0:58      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of int)
322 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
323 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
324 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
325 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
326 0:58            Constant:
327 0:58              3 (const uint)
328 0:58          Sequence
329 0:58            Constant:
330 0:58              0 (const int)
331 0:58            Constant:
332 0:58              1 (const int)
333 0:58            Constant:
334 0:58              2 (const int)
335 0:58        direct index ( temp int)
336 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
337 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
338 0:58            Constant:
339 0:58              3 (const uint)
340 0:58          Constant:
341 0:58            3 (const int)
342 0:58        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
343 0:58          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
344 0:58          Constant:
345 0:58            5 (const uint)
346 0:59      textureFetchOffset ( temp 4-component vector of uint)
347 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
348 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
349 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
350 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
351 0:59            Constant:
352 0:59              3 (const uint)
353 0:59          Sequence
354 0:59            Constant:
355 0:59              0 (const int)
356 0:59            Constant:
357 0:59              1 (const int)
358 0:59            Constant:
359 0:59              2 (const int)
360 0:59        direct index ( temp int)
361 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
362 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
363 0:59            Constant:
364 0:59              3 (const uint)
365 0:59          Constant:
366 0:59            3 (const int)
367 0:59        o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
368 0:59          'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
369 0:59          Constant:
370 0:59            5 (const uint)
371 0:65      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
372 0:65        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
373 0:65          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
374 0:65          Constant:
375 0:65            0 (const int)
376 0:65        Constant:
377 0:65          1.000000
378 0:65          1.000000
379 0:65          1.000000
380 0:65          1.000000
381 0:66      move second child to first child ( temp float)
382 0:66        Depth: direct index for structure ( temp float)
383 0:66          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
384 0:66          Constant:
385 0:66            1 (const int)
386 0:66        Constant:
387 0:66          1.000000
388 0:68      Branch: Return with expression
389 0:68        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
390 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
391 0:48    Function Parameters: 
392 0:?     Sequence
393 0:48      Sequence
394 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
395 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
396 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
397 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
398 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
399 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
400 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
401 0:48            Constant:
402 0:48              0 (const int)
403 0:48        move second child to first child ( temp float)
404 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
405 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
406 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
407 0:48            Constant:
408 0:48              1 (const int)
409 0:?   Linker Objects
410 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
411 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
412 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
413 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
414 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
415 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
416 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
417 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
418 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
419 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
420 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
421 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
422 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
423 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
424 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
425 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
426 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
427 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
428 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
429 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
430 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
431 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
432 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
433 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
434 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
435
436 // Module Version 10000
437 // Generated by (magic number): 80001
438 // Id's are bound by 174
439
440                               Capability Shader
441                               Capability ImageGatherExtended
442                               Capability Sampled1D
443                               Capability SampledCubeArray
444                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
445                               MemoryModel Logical GLSL450
446                               EntryPoint Fragment 4  "main" 119 123
447                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
448                               Name 4  "main"
449                               Name 8  "PS_OUTPUT"
450                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
451                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
452                               Name 10  "@main("
453                               Name 14  "g_tTex1df4a"
454                               Name 20  "$Global"
455                               MemberName 20($Global) 0  "c1"
456                               MemberName 20($Global) 1  "c2"
457                               MemberName 20($Global) 2  "c3"
458                               MemberName 20($Global) 3  "c4"
459                               MemberName 20($Global) 4  "o1"
460                               MemberName 20($Global) 5  "o2"
461                               MemberName 20($Global) 6  "o3"
462                               MemberName 20($Global) 7  "o4"
463                               Name 22  ""
464                               Name 39  "g_tTex1di4a"
465                               Name 51  "g_tTex1du4a"
466                               Name 64  "g_tTex2df4a"
467                               Name 81  "g_tTex2di4a"
468                               Name 93  "g_tTex2du4a"
469                               Name 104  "psout"
470                               Name 116  "flattenTemp"
471                               Name 119  "Color"
472                               Name 123  "Depth"
473                               Name 128  "g_sSamp"
474                               Name 131  "g_tTex1df4"
475                               Name 134  "g_tTex1di4"
476                               Name 137  "g_tTex1du4"
477                               Name 140  "g_tTex2df4"
478                               Name 143  "g_tTex2di4"
479                               Name 146  "g_tTex2du4"
480                               Name 149  "g_tTex3df4"
481                               Name 152  "g_tTex3di4"
482                               Name 155  "g_tTex3du4"
483                               Name 158  "g_tTexcdf4"
484                               Name 161  "g_tTexcdi4"
485                               Name 164  "g_tTexcdu4"
486                               Name 167  "g_tTexcdf4a"
487                               Name 170  "g_tTexcdi4a"
488                               Name 173  "g_tTexcdu4a"
489                               Decorate 14(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
490                               MemberDecorate 20($Global) 0 Offset 0
491                               MemberDecorate 20($Global) 1 Offset 8
492                               MemberDecorate 20($Global) 2 Offset 16
493                               MemberDecorate 20($Global) 3 Offset 32
494                               MemberDecorate 20($Global) 4 Offset 48
495                               MemberDecorate 20($Global) 5 Offset 56
496                               MemberDecorate 20($Global) 6 Offset 64
497                               MemberDecorate 20($Global) 7 Offset 80
498                               Decorate 20($Global) Block
499                               Decorate 22 DescriptorSet 0
500                               Decorate 39(g_tTex1di4a) DescriptorSet 0
501                               Decorate 51(g_tTex1du4a) DescriptorSet 0
502                               Decorate 64(g_tTex2df4a) DescriptorSet 0
503                               Decorate 81(g_tTex2di4a) DescriptorSet 0
504                               Decorate 93(g_tTex2du4a) DescriptorSet 0
505                               Decorate 119(Color) Location 0
506                               Decorate 123(Depth) BuiltIn FragDepth
507                               Decorate 128(g_sSamp) DescriptorSet 0
508                               Decorate 128(g_sSamp) Binding 0
509                               Decorate 131(g_tTex1df4) DescriptorSet 0
510                               Decorate 131(g_tTex1df4) Binding 0
511                               Decorate 134(g_tTex1di4) DescriptorSet 0
512                               Decorate 137(g_tTex1du4) DescriptorSet 0
513                               Decorate 140(g_tTex2df4) DescriptorSet 0
514                               Decorate 143(g_tTex2di4) DescriptorSet 0
515                               Decorate 146(g_tTex2du4) DescriptorSet 0
516                               Decorate 149(g_tTex3df4) DescriptorSet 0
517                               Decorate 152(g_tTex3di4) DescriptorSet 0
518                               Decorate 155(g_tTex3du4) DescriptorSet 0
519                               Decorate 158(g_tTexcdf4) DescriptorSet 0
520                               Decorate 161(g_tTexcdi4) DescriptorSet 0
521                               Decorate 164(g_tTexcdu4) DescriptorSet 0
522                               Decorate 167(g_tTexcdf4a) DescriptorSet 0
523                               Decorate 170(g_tTexcdi4a) DescriptorSet 0
524                               Decorate 173(g_tTexcdu4a) DescriptorSet 0
525                2:             TypeVoid
526                3:             TypeFunction 2
527                6:             TypeFloat 32
528                7:             TypeVector 6(float) 4
529     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
530                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
531               12:             TypeImage 6(float) 1D array sampled format:Unknown
532               13:             TypePointer UniformConstant 12
533  14(g_tTex1df4a):     13(ptr) Variable UniformConstant
534               16:             TypeInt 32 1
535               17:             TypeVector 16(int) 2
536               18:             TypeVector 16(int) 3
537               19:             TypeVector 16(int) 4
538      20($Global):             TypeStruct 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4) 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4)
539               21:             TypePointer Uniform 20($Global)
540               22:     21(ptr) Variable Uniform
541               23:     16(int) Constant 2
542               24:             TypePointer Uniform 18(ivec3)
543               28:             TypeInt 32 0
544               29:     28(int) Constant 2
545               30:             TypePointer Uniform 16(int)
546               33:     16(int) Constant 4
547               37:             TypeImage 16(int) 1D array sampled format:Unknown
548               38:             TypePointer UniformConstant 37
549  39(g_tTex1di4a):     38(ptr) Variable UniformConstant
550               49:             TypeImage 28(int) 1D array sampled format:Unknown
551               50:             TypePointer UniformConstant 49
552  51(g_tTex1du4a):     50(ptr) Variable UniformConstant
553               60:             TypeVector 28(int) 4
554               62:             TypeImage 6(float) 2D array sampled format:Unknown
555               63:             TypePointer UniformConstant 62
556  64(g_tTex2df4a):     63(ptr) Variable UniformConstant
557               66:     16(int) Constant 3
558               67:             TypePointer Uniform 19(ivec4)
559               71:     28(int) Constant 3
560               74:     16(int) Constant 5
561               75:             TypePointer Uniform 17(ivec2)
562               79:             TypeImage 16(int) 2D array sampled format:Unknown
563               80:             TypePointer UniformConstant 79
564  81(g_tTex2di4a):     80(ptr) Variable UniformConstant
565               91:             TypeImage 28(int) 2D array sampled format:Unknown
566               92:             TypePointer UniformConstant 91
567  93(g_tTex2du4a):     92(ptr) Variable UniformConstant
568              103:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
569              105:     16(int) Constant 0
570              106:    6(float) Constant 1065353216
571              107:    7(fvec4) ConstantComposite 106 106 106 106
572              108:             TypePointer Function 7(fvec4)
573              110:     16(int) Constant 1
574              111:             TypePointer Function 6(float)
575              118:             TypePointer Output 7(fvec4)
576       119(Color):    118(ptr) Variable Output
577              122:             TypePointer Output 6(float)
578       123(Depth):    122(ptr) Variable Output
579              126:             TypeSampler
580              127:             TypePointer UniformConstant 126
581     128(g_sSamp):    127(ptr) Variable UniformConstant
582              129:             TypeImage 6(float) 1D sampled format:Unknown
583              130:             TypePointer UniformConstant 129
584  131(g_tTex1df4):    130(ptr) Variable UniformConstant
585              132:             TypeImage 16(int) 1D sampled format:Unknown
586              133:             TypePointer UniformConstant 132
587  134(g_tTex1di4):    133(ptr) Variable UniformConstant
588              135:             TypeImage 28(int) 1D sampled format:Unknown
589              136:             TypePointer UniformConstant 135
590  137(g_tTex1du4):    136(ptr) Variable UniformConstant
591              138:             TypeImage 6(float) 2D sampled format:Unknown
592              139:             TypePointer UniformConstant 138
593  140(g_tTex2df4):    139(ptr) Variable UniformConstant
594              141:             TypeImage 16(int) 2D sampled format:Unknown
595              142:             TypePointer UniformConstant 141
596  143(g_tTex2di4):    142(ptr) Variable UniformConstant
597              144:             TypeImage 28(int) 2D sampled format:Unknown
598              145:             TypePointer UniformConstant 144
599  146(g_tTex2du4):    145(ptr) Variable UniformConstant
600              147:             TypeImage 6(float) 3D sampled format:Unknown
601              148:             TypePointer UniformConstant 147
602  149(g_tTex3df4):    148(ptr) Variable UniformConstant
603              150:             TypeImage 16(int) 3D sampled format:Unknown
604              151:             TypePointer UniformConstant 150
605  152(g_tTex3di4):    151(ptr) Variable UniformConstant
606              153:             TypeImage 28(int) 3D sampled format:Unknown
607              154:             TypePointer UniformConstant 153
608  155(g_tTex3du4):    154(ptr) Variable UniformConstant
609              156:             TypeImage 6(float) Cube sampled format:Unknown
610              157:             TypePointer UniformConstant 156
611  158(g_tTexcdf4):    157(ptr) Variable UniformConstant
612              159:             TypeImage 16(int) Cube sampled format:Unknown
613              160:             TypePointer UniformConstant 159
614  161(g_tTexcdi4):    160(ptr) Variable UniformConstant
615              162:             TypeImage 28(int) Cube sampled format:Unknown
616              163:             TypePointer UniformConstant 162
617  164(g_tTexcdu4):    163(ptr) Variable UniformConstant
618              165:             TypeImage 6(float) Cube array sampled format:Unknown
619              166:             TypePointer UniformConstant 165
620 167(g_tTexcdf4a):    166(ptr) Variable UniformConstant
621              168:             TypeImage 16(int) Cube array sampled format:Unknown
622              169:             TypePointer UniformConstant 168
623 170(g_tTexcdi4a):    169(ptr) Variable UniformConstant
624              171:             TypeImage 28(int) Cube array sampled format:Unknown
625              172:             TypePointer UniformConstant 171
626 173(g_tTexcdu4a):    172(ptr) Variable UniformConstant
627          4(main):           2 Function None 3
628                5:             Label
629 116(flattenTemp):    103(ptr) Variable Function
630              117:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
631                               Store 116(flattenTemp) 117
632              120:    108(ptr) AccessChain 116(flattenTemp) 105
633              121:    7(fvec4) Load 120
634                               Store 119(Color) 121
635              124:    111(ptr) AccessChain 116(flattenTemp) 110
636              125:    6(float) Load 124
637                               Store 123(Depth) 125
638                               Return
639                               FunctionEnd
640       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
641               11:             Label
642       104(psout):    103(ptr) Variable Function
643               15:          12 Load 14(g_tTex1df4a)
644               25:     24(ptr) AccessChain 22 23
645               26:   18(ivec3) Load 25
646               27:   17(ivec2) VectorShuffle 26 26 0 1
647               31:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
648               32:     16(int) Load 31
649               34:     30(ptr) AccessChain 22 33
650               35:     16(int) Load 34
651               36:    7(fvec4) ImageFetch 15 27 Lod Offset 32 35
652               40:          37 Load 39(g_tTex1di4a)
653               41:     24(ptr) AccessChain 22 23
654               42:   18(ivec3) Load 41
655               43:   17(ivec2) VectorShuffle 42 42 0 1
656               44:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
657               45:     16(int) Load 44
658               46:     30(ptr) AccessChain 22 33
659               47:     16(int) Load 46
660               48:   19(ivec4) ImageFetch 40 43 Lod Offset 45 47
661               52:          49 Load 51(g_tTex1du4a)
662               53:     24(ptr) AccessChain 22 23
663               54:   18(ivec3) Load 53
664               55:   17(ivec2) VectorShuffle 54 54 0 1
665               56:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
666               57:     16(int) Load 56
667               58:     30(ptr) AccessChain 22 33
668               59:     16(int) Load 58
669               61:   60(ivec4) ImageFetch 52 55 Lod Offset 57 59
670               65:          62 Load 64(g_tTex2df4a)
671               68:     67(ptr) AccessChain 22 66
672               69:   19(ivec4) Load 68
673               70:   18(ivec3) VectorShuffle 69 69 0 1 2
674               72:     30(ptr) AccessChain 22 66 71
675               73:     16(int) Load 72
676               76:     75(ptr) AccessChain 22 74
677               77:   17(ivec2) Load 76
678               78:    7(fvec4) ImageFetch 65 70 Lod Offset 73 77
679               82:          79 Load 81(g_tTex2di4a)
680               83:     67(ptr) AccessChain 22 66
681               84:   19(ivec4) Load 83
682               85:   18(ivec3) VectorShuffle 84 84 0 1 2
683               86:     30(ptr) AccessChain 22 66 71
684               87:     16(int) Load 86
685               88:     75(ptr) AccessChain 22 74
686               89:   17(ivec2) Load 88
687               90:   19(ivec4) ImageFetch 82 85 Lod Offset 87 89
688               94:          91 Load 93(g_tTex2du4a)
689               95:     67(ptr) AccessChain 22 66
690               96:   19(ivec4) Load 95
691               97:   18(ivec3) VectorShuffle 96 96 0 1 2
692               98:     30(ptr) AccessChain 22 66 71
693               99:     16(int) Load 98
694              100:     75(ptr) AccessChain 22 74
695              101:   17(ivec2) Load 100
696              102:   60(ivec4) ImageFetch 94 97 Lod Offset 99 101
697              109:    108(ptr) AccessChain 104(psout) 105
698                               Store 109 107
699              112:    111(ptr) AccessChain 104(psout) 110
700                               Store 112 106
701              113:8(PS_OUTPUT) Load 104(psout)
702                               ReturnValue 113
703                               FunctionEnd