0440779f09ac1642977c0a1227791a51be58332b
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.load.array.dx10.frag.out
1 hlsl.load.array.dx10.frag
2 Shader version: 500
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 using depth_any
5 0:? Sequence
6 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
7 0:48    Function Parameters: 
8 0:?     Sequence
9 0:52      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
10 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
11 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
12 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
13 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
14 0:52            Constant:
15 0:52              2 (const uint)
16 0:52          Sequence
17 0:52            Constant:
18 0:52              0 (const int)
19 0:52            Constant:
20 0:52              1 (const int)
21 0:52        direct index ( temp int)
22 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
23 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
24 0:52            Constant:
25 0:52              2 (const uint)
26 0:52          Constant:
27 0:52            2 (const int)
28 0:53      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
29 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
30 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
31 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
32 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
33 0:53            Constant:
34 0:53              2 (const uint)
35 0:53          Sequence
36 0:53            Constant:
37 0:53              0 (const int)
38 0:53            Constant:
39 0:53              1 (const int)
40 0:53        direct index ( temp int)
41 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
42 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
43 0:53            Constant:
44 0:53              2 (const uint)
45 0:53          Constant:
46 0:53            2 (const int)
47 0:54      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
48 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
49 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
50 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
51 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
52 0:54            Constant:
53 0:54              2 (const uint)
54 0:54          Sequence
55 0:54            Constant:
56 0:54              0 (const int)
57 0:54            Constant:
58 0:54              1 (const int)
59 0:54        direct index ( temp int)
60 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
61 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
62 0:54            Constant:
63 0:54              2 (const uint)
64 0:54          Constant:
65 0:54            2 (const int)
66 0:57      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
67 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
68 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
69 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
70 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
71 0:57            Constant:
72 0:57              3 (const uint)
73 0:57          Sequence
74 0:57            Constant:
75 0:57              0 (const int)
76 0:57            Constant:
77 0:57              1 (const int)
78 0:57            Constant:
79 0:57              2 (const int)
80 0:57        direct index ( temp int)
81 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
82 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
83 0:57            Constant:
84 0:57              3 (const uint)
85 0:57          Constant:
86 0:57            3 (const int)
87 0:58      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
88 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
89 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
90 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
91 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
92 0:58            Constant:
93 0:58              3 (const uint)
94 0:58          Sequence
95 0:58            Constant:
96 0:58              0 (const int)
97 0:58            Constant:
98 0:58              1 (const int)
99 0:58            Constant:
100 0:58              2 (const int)
101 0:58        direct index ( temp int)
102 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
103 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
104 0:58            Constant:
105 0:58              3 (const uint)
106 0:58          Constant:
107 0:58            3 (const int)
108 0:59      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
109 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
110 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
111 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
112 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
113 0:59            Constant:
114 0:59              3 (const uint)
115 0:59          Sequence
116 0:59            Constant:
117 0:59              0 (const int)
118 0:59            Constant:
119 0:59              1 (const int)
120 0:59            Constant:
121 0:59              2 (const int)
122 0:59        direct index ( temp int)
123 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
124 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
125 0:59            Constant:
126 0:59              3 (const uint)
127 0:59          Constant:
128 0:59            3 (const int)
129 0:67      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
130 0:67        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
131 0:67          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
132 0:67          Constant:
133 0:67            0 (const int)
134 0:67        Constant:
135 0:67          1.000000
136 0:67          1.000000
137 0:67          1.000000
138 0:67          1.000000
139 0:68      move second child to first child ( temp float)
140 0:68        Depth: direct index for structure ( temp float)
141 0:68          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
142 0:68          Constant:
143 0:68            1 (const int)
144 0:68        Constant:
145 0:68          1.000000
146 0:70      Branch: Return with expression
147 0:70        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
148 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
149 0:48    Function Parameters: 
150 0:?     Sequence
151 0:48      Sequence
152 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
153 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
154 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
155 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
156 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
157 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
158 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
159 0:48            Constant:
160 0:48              0 (const int)
161 0:48        move second child to first child ( temp float)
162 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
163 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
164 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
165 0:48            Constant:
166 0:48              1 (const int)
167 0:?   Linker Objects
168 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
169 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
170 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
171 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
172 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
173 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
174 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
175 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
176 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
177 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
178 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
179 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
180 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
181 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
182 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
183 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
184 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
185 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
186 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
187 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
188 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
189 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
190 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
191 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
192 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
193
194
195 Linked fragment stage:
196
197
198 Shader version: 500
199 gl_FragCoord origin is upper left
200 using depth_any
201 0:? Sequence
202 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
203 0:48    Function Parameters: 
204 0:?     Sequence
205 0:52      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
206 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
207 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
208 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
209 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
210 0:52            Constant:
211 0:52              2 (const uint)
212 0:52          Sequence
213 0:52            Constant:
214 0:52              0 (const int)
215 0:52            Constant:
216 0:52              1 (const int)
217 0:52        direct index ( temp int)
218 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
219 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
220 0:52            Constant:
221 0:52              2 (const uint)
222 0:52          Constant:
223 0:52            2 (const int)
224 0:53      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
225 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
226 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
227 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
228 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
229 0:53            Constant:
230 0:53              2 (const uint)
231 0:53          Sequence
232 0:53            Constant:
233 0:53              0 (const int)
234 0:53            Constant:
235 0:53              1 (const int)
236 0:53        direct index ( temp int)
237 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
238 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
239 0:53            Constant:
240 0:53              2 (const uint)
241 0:53          Constant:
242 0:53            2 (const int)
243 0:54      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
244 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
245 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
246 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
247 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
248 0:54            Constant:
249 0:54              2 (const uint)
250 0:54          Sequence
251 0:54            Constant:
252 0:54              0 (const int)
253 0:54            Constant:
254 0:54              1 (const int)
255 0:54        direct index ( temp int)
256 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
257 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
258 0:54            Constant:
259 0:54              2 (const uint)
260 0:54          Constant:
261 0:54            2 (const int)
262 0:57      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
263 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
264 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
265 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
266 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
267 0:57            Constant:
268 0:57              3 (const uint)
269 0:57          Sequence
270 0:57            Constant:
271 0:57              0 (const int)
272 0:57            Constant:
273 0:57              1 (const int)
274 0:57            Constant:
275 0:57              2 (const int)
276 0:57        direct index ( temp int)
277 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
278 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
279 0:57            Constant:
280 0:57              3 (const uint)
281 0:57          Constant:
282 0:57            3 (const int)
283 0:58      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
284 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
285 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
286 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
287 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
288 0:58            Constant:
289 0:58              3 (const uint)
290 0:58          Sequence
291 0:58            Constant:
292 0:58              0 (const int)
293 0:58            Constant:
294 0:58              1 (const int)
295 0:58            Constant:
296 0:58              2 (const int)
297 0:58        direct index ( temp int)
298 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
299 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
300 0:58            Constant:
301 0:58              3 (const uint)
302 0:58          Constant:
303 0:58            3 (const int)
304 0:59      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
305 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
306 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
307 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
308 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
309 0:59            Constant:
310 0:59              3 (const uint)
311 0:59          Sequence
312 0:59            Constant:
313 0:59              0 (const int)
314 0:59            Constant:
315 0:59              1 (const int)
316 0:59            Constant:
317 0:59              2 (const int)
318 0:59        direct index ( temp int)
319 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
320 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
321 0:59            Constant:
322 0:59              3 (const uint)
323 0:59          Constant:
324 0:59            3 (const int)
325 0:67      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
326 0:67        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
327 0:67          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
328 0:67          Constant:
329 0:67            0 (const int)
330 0:67        Constant:
331 0:67          1.000000
332 0:67          1.000000
333 0:67          1.000000
334 0:67          1.000000
335 0:68      move second child to first child ( temp float)
336 0:68        Depth: direct index for structure ( temp float)
337 0:68          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
338 0:68          Constant:
339 0:68            1 (const int)
340 0:68        Constant:
341 0:68          1.000000
342 0:70      Branch: Return with expression
343 0:70        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
344 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
345 0:48    Function Parameters: 
346 0:?     Sequence
347 0:48      Sequence
348 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
349 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
350 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
351 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
352 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
353 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
354 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
355 0:48            Constant:
356 0:48              0 (const int)
357 0:48        move second child to first child ( temp float)
358 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
359 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
360 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
361 0:48            Constant:
362 0:48              1 (const int)
363 0:?   Linker Objects
364 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
365 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
366 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
367 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
368 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
369 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
370 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
371 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
372 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
373 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
374 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
375 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
376 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
377 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
378 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
379 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
380 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
381 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
382 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
383 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
384 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
385 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
386 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
387 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
388 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
389
390 // Module Version 10000
391 // Generated by (magic number): 8000a
392 // Id's are bound by 159
393
394                               Capability Shader
395                               Capability Sampled1D
396                               Capability SampledCubeArray
397                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
398                               MemoryModel Logical GLSL450
399                               EntryPoint Fragment 4  "main" 104 108
400                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
401                               ExecutionMode 4 DepthReplacing
402                               Source HLSL 500
403                               Name 4  "main"
404                               Name 8  "PS_OUTPUT"
405                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
406                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
407                               Name 10  "@main("
408                               Name 14  "g_tTex1df4a"
409                               Name 20  "$Global"
410                               MemberName 20($Global) 0  "c1"
411                               MemberName 20($Global) 1  "c2"
412                               MemberName 20($Global) 2  "c3"
413                               MemberName 20($Global) 3  "c4"
414                               MemberName 20($Global) 4  "o1"
415                               MemberName 20($Global) 5  "o2"
416                               MemberName 20($Global) 6  "o3"
417                               MemberName 20($Global) 7  "o4"
418                               Name 22  ""
419                               Name 36  "g_tTex1di4a"
420                               Name 46  "g_tTex1du4a"
421                               Name 57  "g_tTex2df4a"
422                               Name 70  "g_tTex2di4a"
423                               Name 80  "g_tTex2du4a"
424                               Name 89  "psout"
425                               Name 101  "flattenTemp"
426                               Name 104  "@entryPointOutput.Color"
427                               Name 108  "@entryPointOutput.Depth"
428                               Name 113  "g_sSamp"
429                               Name 116  "g_tTex1df4"
430                               Name 119  "g_tTex1di4"
431                               Name 122  "g_tTex1du4"
432                               Name 125  "g_tTex2df4"
433                               Name 128  "g_tTex2di4"
434                               Name 131  "g_tTex2du4"
435                               Name 134  "g_tTex3df4"
436                               Name 137  "g_tTex3di4"
437                               Name 140  "g_tTex3du4"
438                               Name 143  "g_tTexcdf4"
439                               Name 146  "g_tTexcdi4"
440                               Name 149  "g_tTexcdu4"
441                               Name 152  "g_tTexcdf4a"
442                               Name 155  "g_tTexcdi4a"
443                               Name 158  "g_tTexcdu4a"
444                               Decorate 14(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
445                               Decorate 14(g_tTex1df4a) Binding 1
446                               MemberDecorate 20($Global) 0 Offset 0
447                               MemberDecorate 20($Global) 1 Offset 8
448                               MemberDecorate 20($Global) 2 Offset 16
449                               MemberDecorate 20($Global) 3 Offset 32
450                               MemberDecorate 20($Global) 4 Offset 48
451                               MemberDecorate 20($Global) 5 Offset 56
452                               MemberDecorate 20($Global) 6 Offset 64
453                               MemberDecorate 20($Global) 7 Offset 80
454                               Decorate 20($Global) Block
455                               Decorate 22 DescriptorSet 0
456                               Decorate 22 Binding 7
457                               Decorate 36(g_tTex1di4a) DescriptorSet 0
458                               Decorate 36(g_tTex1di4a) Binding 2
459                               Decorate 46(g_tTex1du4a) DescriptorSet 0
460                               Decorate 46(g_tTex1du4a) Binding 3
461                               Decorate 57(g_tTex2df4a) DescriptorSet 0
462                               Decorate 57(g_tTex2df4a) Binding 4
463                               Decorate 70(g_tTex2di4a) DescriptorSet 0
464                               Decorate 70(g_tTex2di4a) Binding 5
465                               Decorate 80(g_tTex2du4a) DescriptorSet 0
466                               Decorate 80(g_tTex2du4a) Binding 6
467                               Decorate 104(@entryPointOutput.Color) Location 0
468                               Decorate 108(@entryPointOutput.Depth) BuiltIn FragDepth
469                               Decorate 113(g_sSamp) DescriptorSet 0
470                               Decorate 113(g_sSamp) Binding 0
471                               Decorate 116(g_tTex1df4) DescriptorSet 0
472                               Decorate 116(g_tTex1df4) Binding 0
473                               Decorate 119(g_tTex1di4) DescriptorSet 0
474                               Decorate 119(g_tTex1di4) Binding 0
475                               Decorate 122(g_tTex1du4) DescriptorSet 0
476                               Decorate 122(g_tTex1du4) Binding 0
477                               Decorate 125(g_tTex2df4) DescriptorSet 0
478                               Decorate 125(g_tTex2df4) Binding 0
479                               Decorate 128(g_tTex2di4) DescriptorSet 0
480                               Decorate 128(g_tTex2di4) Binding 0
481                               Decorate 131(g_tTex2du4) DescriptorSet 0
482                               Decorate 131(g_tTex2du4) Binding 0
483                               Decorate 134(g_tTex3df4) DescriptorSet 0
484                               Decorate 134(g_tTex3df4) Binding 0
485                               Decorate 137(g_tTex3di4) DescriptorSet 0
486                               Decorate 137(g_tTex3di4) Binding 0
487                               Decorate 140(g_tTex3du4) DescriptorSet 0
488                               Decorate 140(g_tTex3du4) Binding 0
489                               Decorate 143(g_tTexcdf4) DescriptorSet 0
490                               Decorate 143(g_tTexcdf4) Binding 0
491                               Decorate 146(g_tTexcdi4) DescriptorSet 0
492                               Decorate 146(g_tTexcdi4) Binding 0
493                               Decorate 149(g_tTexcdu4) DescriptorSet 0
494                               Decorate 149(g_tTexcdu4) Binding 0
495                               Decorate 152(g_tTexcdf4a) DescriptorSet 0
496                               Decorate 152(g_tTexcdf4a) Binding 0
497                               Decorate 155(g_tTexcdi4a) DescriptorSet 0
498                               Decorate 155(g_tTexcdi4a) Binding 0
499                               Decorate 158(g_tTexcdu4a) DescriptorSet 0
500                               Decorate 158(g_tTexcdu4a) Binding 0
501                2:             TypeVoid
502                3:             TypeFunction 2
503                6:             TypeFloat 32
504                7:             TypeVector 6(float) 4
505     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
506                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
507               12:             TypeImage 6(float) 1D array sampled format:Unknown
508               13:             TypePointer UniformConstant 12
509  14(g_tTex1df4a):     13(ptr) Variable UniformConstant
510               16:             TypeInt 32 1
511               17:             TypeVector 16(int) 2
512               18:             TypeVector 16(int) 3
513               19:             TypeVector 16(int) 4
514      20($Global):             TypeStruct 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4) 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4)
515               21:             TypePointer Uniform 20($Global)
516               22:     21(ptr) Variable Uniform
517               23:     16(int) Constant 2
518               24:             TypePointer Uniform 18(ivec3)
519               28:             TypeInt 32 0
520               29:     28(int) Constant 2
521               30:             TypePointer Uniform 16(int)
522               34:             TypeImage 16(int) 1D array sampled format:Unknown
523               35:             TypePointer UniformConstant 34
524  36(g_tTex1di4a):     35(ptr) Variable UniformConstant
525               44:             TypeImage 28(int) 1D array sampled format:Unknown
526               45:             TypePointer UniformConstant 44
527  46(g_tTex1du4a):     45(ptr) Variable UniformConstant
528               53:             TypeVector 28(int) 4
529               55:             TypeImage 6(float) 2D array sampled format:Unknown
530               56:             TypePointer UniformConstant 55
531  57(g_tTex2df4a):     56(ptr) Variable UniformConstant
532               59:     16(int) Constant 3
533               60:             TypePointer Uniform 19(ivec4)
534               64:     28(int) Constant 3
535               68:             TypeImage 16(int) 2D array sampled format:Unknown
536               69:             TypePointer UniformConstant 68
537  70(g_tTex2di4a):     69(ptr) Variable UniformConstant
538               78:             TypeImage 28(int) 2D array sampled format:Unknown
539               79:             TypePointer UniformConstant 78
540  80(g_tTex2du4a):     79(ptr) Variable UniformConstant
541               88:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
542               90:     16(int) Constant 0
543               91:    6(float) Constant 1065353216
544               92:    7(fvec4) ConstantComposite 91 91 91 91
545               93:             TypePointer Function 7(fvec4)
546               95:     16(int) Constant 1
547               96:             TypePointer Function 6(float)
548              103:             TypePointer Output 7(fvec4)
549 104(@entryPointOutput.Color):    103(ptr) Variable Output
550              107:             TypePointer Output 6(float)
551 108(@entryPointOutput.Depth):    107(ptr) Variable Output
552              111:             TypeSampler
553              112:             TypePointer UniformConstant 111
554     113(g_sSamp):    112(ptr) Variable UniformConstant
555              114:             TypeImage 6(float) 1D sampled format:Unknown
556              115:             TypePointer UniformConstant 114
557  116(g_tTex1df4):    115(ptr) Variable UniformConstant
558              117:             TypeImage 16(int) 1D sampled format:Unknown
559              118:             TypePointer UniformConstant 117
560  119(g_tTex1di4):    118(ptr) Variable UniformConstant
561              120:             TypeImage 28(int) 1D sampled format:Unknown
562              121:             TypePointer UniformConstant 120
563  122(g_tTex1du4):    121(ptr) Variable UniformConstant
564              123:             TypeImage 6(float) 2D sampled format:Unknown
565              124:             TypePointer UniformConstant 123
566  125(g_tTex2df4):    124(ptr) Variable UniformConstant
567              126:             TypeImage 16(int) 2D sampled format:Unknown
568              127:             TypePointer UniformConstant 126
569  128(g_tTex2di4):    127(ptr) Variable UniformConstant
570              129:             TypeImage 28(int) 2D sampled format:Unknown
571              130:             TypePointer UniformConstant 129
572  131(g_tTex2du4):    130(ptr) Variable UniformConstant
573              132:             TypeImage 6(float) 3D sampled format:Unknown
574              133:             TypePointer UniformConstant 132
575  134(g_tTex3df4):    133(ptr) Variable UniformConstant
576              135:             TypeImage 16(int) 3D sampled format:Unknown
577              136:             TypePointer UniformConstant 135
578  137(g_tTex3di4):    136(ptr) Variable UniformConstant
579              138:             TypeImage 28(int) 3D sampled format:Unknown
580              139:             TypePointer UniformConstant 138
581  140(g_tTex3du4):    139(ptr) Variable UniformConstant
582              141:             TypeImage 6(float) Cube sampled format:Unknown
583              142:             TypePointer UniformConstant 141
584  143(g_tTexcdf4):    142(ptr) Variable UniformConstant
585              144:             TypeImage 16(int) Cube sampled format:Unknown
586              145:             TypePointer UniformConstant 144
587  146(g_tTexcdi4):    145(ptr) Variable UniformConstant
588              147:             TypeImage 28(int) Cube sampled format:Unknown
589              148:             TypePointer UniformConstant 147
590  149(g_tTexcdu4):    148(ptr) Variable UniformConstant
591              150:             TypeImage 6(float) Cube array sampled format:Unknown
592              151:             TypePointer UniformConstant 150
593 152(g_tTexcdf4a):    151(ptr) Variable UniformConstant
594              153:             TypeImage 16(int) Cube array sampled format:Unknown
595              154:             TypePointer UniformConstant 153
596 155(g_tTexcdi4a):    154(ptr) Variable UniformConstant
597              156:             TypeImage 28(int) Cube array sampled format:Unknown
598              157:             TypePointer UniformConstant 156
599 158(g_tTexcdu4a):    157(ptr) Variable UniformConstant
600          4(main):           2 Function None 3
601                5:             Label
602 101(flattenTemp):     88(ptr) Variable Function
603              102:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
604                               Store 101(flattenTemp) 102
605              105:     93(ptr) AccessChain 101(flattenTemp) 90
606              106:    7(fvec4) Load 105
607                               Store 104(@entryPointOutput.Color) 106
608              109:     96(ptr) AccessChain 101(flattenTemp) 95
609              110:    6(float) Load 109
610                               Store 108(@entryPointOutput.Depth) 110
611                               Return
612                               FunctionEnd
613       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
614               11:             Label
615        89(psout):     88(ptr) Variable Function
616               15:          12 Load 14(g_tTex1df4a)
617               25:     24(ptr) AccessChain 22 23
618               26:   18(ivec3) Load 25
619               27:   17(ivec2) VectorShuffle 26 26 0 1
620               31:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
621               32:     16(int) Load 31
622               33:    7(fvec4) ImageFetch 15 27 Lod 32
623               37:          34 Load 36(g_tTex1di4a)
624               38:     24(ptr) AccessChain 22 23
625               39:   18(ivec3) Load 38
626               40:   17(ivec2) VectorShuffle 39 39 0 1
627               41:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
628               42:     16(int) Load 41
629               43:   19(ivec4) ImageFetch 37 40 Lod 42
630               47:          44 Load 46(g_tTex1du4a)
631               48:     24(ptr) AccessChain 22 23
632               49:   18(ivec3) Load 48
633               50:   17(ivec2) VectorShuffle 49 49 0 1
634               51:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
635               52:     16(int) Load 51
636               54:   53(ivec4) ImageFetch 47 50 Lod 52
637               58:          55 Load 57(g_tTex2df4a)
638               61:     60(ptr) AccessChain 22 59
639               62:   19(ivec4) Load 61
640               63:   18(ivec3) VectorShuffle 62 62 0 1 2
641               65:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
642               66:     16(int) Load 65
643               67:    7(fvec4) ImageFetch 58 63 Lod 66
644               71:          68 Load 70(g_tTex2di4a)
645               72:     60(ptr) AccessChain 22 59
646               73:   19(ivec4) Load 72
647               74:   18(ivec3) VectorShuffle 73 73 0 1 2
648               75:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
649               76:     16(int) Load 75
650               77:   19(ivec4) ImageFetch 71 74 Lod 76
651               81:          78 Load 80(g_tTex2du4a)
652               82:     60(ptr) AccessChain 22 59
653               83:   19(ivec4) Load 82
654               84:   18(ivec3) VectorShuffle 83 83 0 1 2
655               85:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
656               86:     16(int) Load 85
657               87:   53(ivec4) ImageFetch 81 84 Lod 86
658               94:     93(ptr) AccessChain 89(psout) 90
659                               Store 94 92
660               97:     96(ptr) AccessChain 89(psout) 95
661                               Store 97 91
662               98:8(PS_OUTPUT) Load 89(psout)
663                               ReturnValue 98
664                               FunctionEnd