Implement atomic ops, bit conversions, fix fwidth stage mask, fix saturate dest modifier.
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.intrinsics.negative.vert.out
1 hlsl.intrinsics.negative.vert
2 ERROR: 0:20: 'asdouble' : no matching overloaded function found 
3 ERROR: 0:21: 'CheckAccessFullyMapped' : no matching overloaded function found 
4 ERROR: 0:22: 'CheckAccessFullyMapped' : no matching overloaded function found 
5 ERROR: 0:23: 'clip' : no matching overloaded function found 
6 ERROR: 0:24: 'countbits' : no matching overloaded function found 
7 ERROR: 0:25: 'cross' : no matching overloaded function found 
8 ERROR: 0:26: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
9 ERROR: 0:29: 'ddx' : no matching overloaded function found 
10 ERROR: 0:30: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
11 ERROR: 0:31: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
12 ERROR: 0:32: 'ddy' : no matching overloaded function found 
13 ERROR: 0:33: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
14 ERROR: 0:34: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
15 ERROR: 0:35: 'determinant' : no matching overloaded function found 
16 ERROR: 0:36: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
17 ERROR: 0:37: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
18 ERROR: 0:38: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
19 ERROR: 0:39: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
20 ERROR: 0:40: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
21 ERROR: 0:41: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
22 ERROR: 0:42: 'fma' : no matching overloaded function found 
23 ERROR: 0:43: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
24 ERROR: 0:44: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
25 ERROR: 0:45: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
26 ERROR: 0:46: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
27 ERROR: 0:47: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
28 ERROR: 0:48: 'InterlockedCompareExchange' : no matching overloaded function found 
29 ERROR: 0:49: 'InterlockedExchange' : no matching overloaded function found 
30 ERROR: 0:50: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
31 ERROR: 0:51: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
32 ERROR: 0:52: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
33 ERROR: 0:53: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
34 ERROR: 0:54: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
35 ERROR: 0:55: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
36 ERROR: 0:56: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
37 ERROR: 0:57: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
38 ERROR: 0:60: 'length' : no matching overloaded function found 
39 ERROR: 0:61: 'msad4' : no matching overloaded function found 
40 ERROR: 0:62: 'normalize' : no matching overloaded function found 
41 ERROR: 0:63: 'reflect' : no matching overloaded function found 
42 ERROR: 0:64: 'refract' : no matching overloaded function found 
43 ERROR: 0:65: 'refract' : no matching overloaded function found 
44 ERROR: 0:66: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
45 ERROR: 0:67: 'transpose' : no matching overloaded function found 
46 ERROR: 0:78: 'GetRenderTargetSamplePosition' : no matching overloaded function found 
47 ERROR: 0:87: 'asdouble' : no matching overloaded function found 
48 ERROR: 0:88: 'CheckAccessFullyMapped' : no matching overloaded function found 
49 ERROR: 0:89: 'countbits' : no matching overloaded function found 
50 ERROR: 0:90: 'cross' : no matching overloaded function found 
51 ERROR: 0:91: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
52 ERROR: 0:92: 'ddx' : no matching overloaded function found 
53 ERROR: 0:93: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
54 ERROR: 0:94: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
55 ERROR: 0:95: 'ddy' : no matching overloaded function found 
56 ERROR: 0:96: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
57 ERROR: 0:97: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
58 ERROR: 0:98: 'determinant' : no matching overloaded function found 
59 ERROR: 0:99: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
60 ERROR: 0:100: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
61 ERROR: 0:101: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
62 ERROR: 0:102: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
63 ERROR: 0:103: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
64 ERROR: 0:104: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
65 ERROR: 0:105: 'fma' : no matching overloaded function found 
66 ERROR: 0:106: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
67 ERROR: 0:107: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
68 ERROR: 0:108: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
69 ERROR: 0:109: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
70 ERROR: 0:110: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
71 ERROR: 0:111: 'InterlockedCompareExchange' : no matching overloaded function found 
72 ERROR: 0:112: 'InterlockedExchange' : no matching overloaded function found 
73 ERROR: 0:113: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
74 ERROR: 0:114: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
75 ERROR: 0:115: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
76 ERROR: 0:116: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
77 ERROR: 0:117: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
78 ERROR: 0:118: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
79 ERROR: 0:119: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
80 ERROR: 0:120: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
81 ERROR: 0:121: 'noise' : no matching overloaded function found 
82 ERROR: 0:122: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
83 ERROR: 0:123: 'transpose' : no matching overloaded function found 
84 ERROR: 0:134: 'CheckAccessFullyMapped' : no matching overloaded function found 
85 ERROR: 0:135: 'countbits' : no matching overloaded function found 
86 ERROR: 0:136: 'ddx' : no matching overloaded function found 
87 ERROR: 0:137: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
88 ERROR: 0:138: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
89 ERROR: 0:139: 'ddy' : no matching overloaded function found 
90 ERROR: 0:140: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
91 ERROR: 0:141: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
92 ERROR: 0:142: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
93 ERROR: 0:143: 'determinant' : no matching overloaded function found 
94 ERROR: 0:144: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
95 ERROR: 0:145: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
96 ERROR: 0:146: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
97 ERROR: 0:147: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
98 ERROR: 0:148: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
99 ERROR: 0:149: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
100 ERROR: 0:150: 'fma' : no matching overloaded function found 
101 ERROR: 0:151: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
102 ERROR: 0:152: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
103 ERROR: 0:153: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
104 ERROR: 0:154: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
105 ERROR: 0:155: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
106 ERROR: 0:156: 'InterlockedCompareExchange' : no matching overloaded function found 
107 ERROR: 0:157: 'InterlockedExchange' : no matching overloaded function found 
108 ERROR: 0:158: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
109 ERROR: 0:159: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
110 ERROR: 0:160: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
111 ERROR: 0:161: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
112 ERROR: 0:162: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
113 ERROR: 0:163: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
114 ERROR: 0:164: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
115 ERROR: 0:165: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
116 ERROR: 0:166: 'noise' : no matching overloaded function found 
117 ERROR: 0:167: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
118 ERROR: 0:168: 'transpose' : no matching overloaded function found 
119 ERROR: 0:179: 'CheckAccessFullyMapped' : no matching overloaded function found 
120 ERROR: 0:180: 'countbits' : no matching overloaded function found 
121 ERROR: 0:181: 'cross' : no matching overloaded function found 
122 ERROR: 0:182: 'determinant' : no matching overloaded function found 
123 ERROR: 0:183: 'ddx' : no matching overloaded function found 
124 ERROR: 0:184: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
125 ERROR: 0:185: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
126 ERROR: 0:186: 'ddy' : no matching overloaded function found 
127 ERROR: 0:187: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
128 ERROR: 0:188: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
129 ERROR: 0:189: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
130 ERROR: 0:190: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
131 ERROR: 0:191: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
132 ERROR: 0:192: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
133 ERROR: 0:193: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
134 ERROR: 0:194: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
135 ERROR: 0:195: 'fma' : no matching overloaded function found 
136 ERROR: 0:196: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
137 ERROR: 0:197: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
138 ERROR: 0:198: 'InterlockedAdd' : no matching overloaded function found 
139 ERROR: 0:199: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
140 ERROR: 0:200: 'InterlockedAnd' : no matching overloaded function found 
141 ERROR: 0:201: 'InterlockedCompareExchange' : no matching overloaded function found 
142 ERROR: 0:202: 'InterlockedExchange' : no matching overloaded function found 
143 ERROR: 0:203: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
144 ERROR: 0:204: 'InterlockedMax' : no matching overloaded function found 
145 ERROR: 0:205: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
146 ERROR: 0:206: 'InterlockedMin' : no matching overloaded function found 
147 ERROR: 0:207: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
148 ERROR: 0:208: 'InterlockedOr' : no matching overloaded function found 
149 ERROR: 0:209: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
150 ERROR: 0:210: 'InterlockedXor' : no matching overloaded function found 
151 ERROR: 0:211: 'noise' : no matching overloaded function found 
152 ERROR: 0:212: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
153 ERROR: 0:213: 'transpose' : no matching overloaded function found 
154 ERROR: 0:254: 'countbits' : no matching overloaded function found 
155 ERROR: 0:254: 'cross' : no matching overloaded function found 
156 ERROR: 0:254: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
157 ERROR: 0:254: 'ddx' : no matching overloaded function found 
158 ERROR: 0:254: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
159 ERROR: 0:254: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
160 ERROR: 0:254: 'ddy' : no matching overloaded function found 
161 ERROR: 0:254: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
162 ERROR: 0:254: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
163 ERROR: 0:254: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
164 ERROR: 0:254: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
165 ERROR: 0:254: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
166 ERROR: 0:254: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
167 ERROR: 0:254: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
168 ERROR: 0:254: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
169 ERROR: 0:254: 'fma' : no matching overloaded function found 
170 ERROR: 0:254: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
171 ERROR: 0:254: 'noise' : no matching overloaded function found 
172 ERROR: 0:254: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
173 ERROR: 0:254: 'length' : no matching overloaded function found 
174 ERROR: 0:254: 'noise' : no matching overloaded function found 
175 ERROR: 0:254: 'normalize' : no matching overloaded function found 
176 ERROR: 0:254: 'reflect' : no matching overloaded function found 
177 ERROR: 0:254: 'refract' : no matching overloaded function found 
178 ERROR: 0:254: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
179 ERROR: 0:262: 'countbits' : no matching overloaded function found 
180 ERROR: 0:262: 'cross' : no matching overloaded function found 
181 ERROR: 0:262: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
182 ERROR: 0:262: 'ddx' : no matching overloaded function found 
183 ERROR: 0:262: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
184 ERROR: 0:262: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
185 ERROR: 0:262: 'ddy' : no matching overloaded function found 
186 ERROR: 0:262: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
187 ERROR: 0:262: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
188 ERROR: 0:262: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
189 ERROR: 0:262: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
190 ERROR: 0:262: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
191 ERROR: 0:262: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
192 ERROR: 0:262: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
193 ERROR: 0:262: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
194 ERROR: 0:262: 'fma' : no matching overloaded function found 
195 ERROR: 0:262: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
196 ERROR: 0:262: 'noise' : no matching overloaded function found 
197 ERROR: 0:262: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
198 ERROR: 0:262: 'length' : no matching overloaded function found 
199 ERROR: 0:262: 'noise' : no matching overloaded function found 
200 ERROR: 0:262: 'normalize' : no matching overloaded function found 
201 ERROR: 0:262: 'reflect' : no matching overloaded function found 
202 ERROR: 0:262: 'refract' : no matching overloaded function found 
203 ERROR: 0:262: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
204 ERROR: 0:270: 'countbits' : no matching overloaded function found 
205 ERROR: 0:270: 'cross' : no matching overloaded function found 
206 ERROR: 0:270: 'D3DCOLORtoUBYTE4' : no matching overloaded function found 
207 ERROR: 0:270: 'ddx' : no matching overloaded function found 
208 ERROR: 0:270: 'ddx_coarse' : no matching overloaded function found 
209 ERROR: 0:270: 'ddx_fine' : no matching overloaded function found 
210 ERROR: 0:270: 'ddy' : no matching overloaded function found 
211 ERROR: 0:270: 'ddy_coarse' : no matching overloaded function found 
212 ERROR: 0:270: 'ddy_fine' : no matching overloaded function found 
213 ERROR: 0:270: 'EvaluateAttributeAtCentroid' : no matching overloaded function found 
214 ERROR: 0:270: 'EvaluateAttributeAtSample' : no matching overloaded function found 
215 ERROR: 0:270: 'EvaluateAttributeSnapped' : no matching overloaded function found 
216 ERROR: 0:270: 'f16tof32' : no matching overloaded function found 
217 ERROR: 0:270: 'firstbithigh' : no matching overloaded function found 
218 ERROR: 0:270: 'firstbitlow' : no matching overloaded function found 
219 ERROR: 0:270: 'fma' : no matching overloaded function found 
220 ERROR: 0:270: 'fwidth' : no matching overloaded function found 
221 ERROR: 0:270: 'noise' : no matching overloaded function found 
222 ERROR: 0:270: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
223 ERROR: 0:270: 'length' : no matching overloaded function found 
224 ERROR: 0:270: 'noise' : no matching overloaded function found 
225 ERROR: 0:270: 'normalize' : no matching overloaded function found 
226 ERROR: 0:270: 'reflect' : no matching overloaded function found 
227 ERROR: 0:270: 'refract' : no matching overloaded function found 
228 ERROR: 0:270: 'reversebits' : no matching overloaded function found 
229 ERROR: 227 compilation errors.  No code generated.
230
231
232 Shader version: 450
233 ERROR: node is still EOpNull!
234 0:74  Function Definition: VertexShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float)
235 0:15    Function Parameters: 
236 0:15      'inF0' (temp float)
237 0:15      'inF1' (temp float)
238 0:15      'inF2' (temp float)
239 0:15      'inI0' (temp int)
240 0:?     Sequence
241 0:20      Constant:
242 0:20        0.000000
243 0:21      Constant:
244 0:21        0.000000
245 0:22      Constant:
246 0:22        0.000000
247 0:23      Constant:
248 0:23        0.000000
249 0:24      Constant:
250 0:24        0.000000
251 0:25      Constant:
252 0:25        0.000000
253 0:26      Constant:
254 0:26        0.000000
255 0:29      Constant:
256 0:29        0.000000
257 0:30      Constant:
258 0:30        0.000000
259 0:31      Constant:
260 0:31        0.000000
261 0:32      Constant:
262 0:32        0.000000
263 0:33      Constant:
264 0:33        0.000000
265 0:34      Constant:
266 0:34        0.000000
267 0:35      Constant:
268 0:35        0.000000
269 0:36      Constant:
270 0:36        0.000000
271 0:37      Constant:
272 0:37        0.000000
273 0:38      Constant:
274 0:38        0.000000
275 0:39      Constant:
276 0:39        0.000000
277 0:40      Constant:
278 0:40        0.000000
279 0:41      Constant:
280 0:41        0.000000
281 0:42      Constant:
282 0:42        0.000000
283 0:43      Constant:
284 0:43        0.000000
285 0:44      Constant:
286 0:44        0.000000
287 0:45      Constant:
288 0:45        0.000000
289 0:46      Constant:
290 0:46        0.000000
291 0:47      Constant:
292 0:47        0.000000
293 0:48      Constant:
294 0:48        0.000000
295 0:49      Constant:
296 0:49        0.000000
297 0:50      Constant:
298 0:50        0.000000
299 0:51      Constant:
300 0:51        0.000000
301 0:52      Constant:
302 0:52        0.000000
303 0:53      Constant:
304 0:53        0.000000
305 0:54      Constant:
306 0:54        0.000000
307 0:55      Constant:
308 0:55        0.000000
309 0:56      Constant:
310 0:56        0.000000
311 0:57      Constant:
312 0:57        0.000000
313 0:60      Constant:
314 0:60        0.000000
315 0:61      Constant:
316 0:61        0.000000
317 0:62      Constant:
318 0:62        0.000000
319 0:63      Constant:
320 0:63        0.000000
321 0:64      Constant:
322 0:64        0.000000
323 0:65      Constant:
324 0:65        0.000000
325 0:66      Constant:
326 0:66        0.000000
327 0:67      Constant:
328 0:67        0.000000
329 0:71      Branch: Return with expression
330 0:71        Constant:
331 0:71          0.000000
332 0:83  Function Definition: VertexShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float)
333 0:75    Function Parameters: 
334 0:75      'inF0' (temp 1-component vector of float)
335 0:75      'inF1' (temp 1-component vector of float)
336 0:75      'inF2' (temp 1-component vector of float)
337 0:75      'inI0' (temp 1-component vector of int)
338 0:?     Sequence
339 0:78      Constant:
340 0:78        0.000000
341 0:80      Branch: Return with expression
342 0:80        Constant:
343 0:80          0.000000
344 0:130  Function Definition: VertexShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float)
345 0:84    Function Parameters: 
346 0:84      'inF0' (temp 2-component vector of float)
347 0:84      'inF1' (temp 2-component vector of float)
348 0:84      'inF2' (temp 2-component vector of float)
349 0:84      'inI0' (temp 2-component vector of int)
350 0:?     Sequence
351 0:87      Constant:
352 0:87        0.000000
353 0:88      Constant:
354 0:88        0.000000
355 0:89      Constant:
356 0:89        0.000000
357 0:90      Constant:
358 0:90        0.000000
359 0:91      Constant:
360 0:91        0.000000
361 0:92      Constant:
362 0:92        0.000000
363 0:93      Constant:
364 0:93        0.000000
365 0:94      Constant:
366 0:94        0.000000
367 0:95      Constant:
368 0:95        0.000000
369 0:96      Constant:
370 0:96        0.000000
371 0:97      Constant:
372 0:97        0.000000
373 0:98      Constant:
374 0:98        0.000000
375 0:99      Constant:
376 0:99        0.000000
377 0:100      Constant:
378 0:100        0.000000
379 0:101      Constant:
380 0:101        0.000000
381 0:102      Constant:
382 0:102        0.000000
383 0:103      Constant:
384 0:103        0.000000
385 0:104      Constant:
386 0:104        0.000000
387 0:105      Constant:
388 0:105        0.000000
389 0:106      Constant:
390 0:106        0.000000
391 0:107      Constant:
392 0:107        0.000000
393 0:108      Constant:
394 0:108        0.000000
395 0:109      Constant:
396 0:109        0.000000
397 0:110      Constant:
398 0:110        0.000000
399 0:111      Constant:
400 0:111        0.000000
401 0:112      Constant:
402 0:112        0.000000
403 0:113      Constant:
404 0:113        0.000000
405 0:114      Constant:
406 0:114        0.000000
407 0:115      Constant:
408 0:115        0.000000
409 0:116      Constant:
410 0:116        0.000000
411 0:117      Constant:
412 0:117        0.000000
413 0:118      Constant:
414 0:118        0.000000
415 0:119      Constant:
416 0:119        0.000000
417 0:120      Constant:
418 0:120        0.000000
419 0:121      Constant:
420 0:121        0.000000
421 0:122      Constant:
422 0:122        0.000000
423 0:123      Constant:
424 0:123        0.000000
425 0:127      Branch: Return with expression
426 0:?         Constant:
427 0:?           1.000000
428 0:?           2.000000
429 0:175  Function Definition: VertexShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float)
430 0:131    Function Parameters: 
431 0:131      'inF0' (temp 3-component vector of float)
432 0:131      'inF1' (temp 3-component vector of float)
433 0:131      'inF2' (temp 3-component vector of float)
434 0:131      'inI0' (temp 3-component vector of int)
435 0:?     Sequence
436 0:134      Constant:
437 0:134        0.000000
438 0:135      Constant:
439 0:135        0.000000
440 0:136      Constant:
441 0:136        0.000000
442 0:137      Constant:
443 0:137        0.000000
444 0:138      Constant:
445 0:138        0.000000
446 0:139      Constant:
447 0:139        0.000000
448 0:140      Constant:
449 0:140        0.000000
450 0:141      Constant:
451 0:141        0.000000
452 0:142      Constant:
453 0:142        0.000000
454 0:143      Constant:
455 0:143        0.000000
456 0:144      Constant:
457 0:144        0.000000
458 0:145      Constant:
459 0:145        0.000000
460 0:146      Constant:
461 0:146        0.000000
462 0:147      Constant:
463 0:147        0.000000
464 0:148      Constant:
465 0:148        0.000000
466 0:149      Constant:
467 0:149        0.000000
468 0:150      Constant:
469 0:150        0.000000
470 0:151      Constant:
471 0:151        0.000000
472 0:152      Constant:
473 0:152        0.000000
474 0:153      Constant:
475 0:153        0.000000
476 0:154      Constant:
477 0:154        0.000000
478 0:155      Constant:
479 0:155        0.000000
480 0:156      Constant:
481 0:156        0.000000
482 0:157      Constant:
483 0:157        0.000000
484 0:158      Constant:
485 0:158        0.000000
486 0:159      Constant:
487 0:159        0.000000
488 0:160      Constant:
489 0:160        0.000000
490 0:161      Constant:
491 0:161        0.000000
492 0:162      Constant:
493 0:162        0.000000
494 0:163      Constant:
495 0:163        0.000000
496 0:164      Constant:
497 0:164        0.000000
498 0:165      Constant:
499 0:165        0.000000
500 0:166      Constant:
501 0:166        0.000000
502 0:167      Constant:
503 0:167        0.000000
504 0:168      Constant:
505 0:168        0.000000
506 0:172      Branch: Return with expression
507 0:?         Constant:
508 0:?           1.000000
509 0:?           2.000000
510 0:?           3.000000
511 0:251  Function Definition: VertexShaderFunction(vf4;vf4;vf4;vi4; (temp 4-component vector of float)
512 0:176    Function Parameters: 
513 0:176      'inF0' (temp 4-component vector of float)
514 0:176      'inF1' (temp 4-component vector of float)
515 0:176      'inF2' (temp 4-component vector of float)
516 0:176      'inI0' (temp 4-component vector of int)
517 0:?     Sequence
518 0:179      Constant:
519 0:179        0.000000
520 0:180      Constant:
521 0:180        0.000000
522 0:181      Constant:
523 0:181        0.000000
524 0:182      Constant:
525 0:182        0.000000
526 0:183      Constant:
527 0:183        0.000000
528 0:184      Constant:
529 0:184        0.000000
530 0:185      Constant:
531 0:185        0.000000
532 0:186      Constant:
533 0:186        0.000000
534 0:187      Constant:
535 0:187        0.000000
536 0:188      Constant:
537 0:188        0.000000
538 0:189      Constant:
539 0:189        0.000000
540 0:190      Constant:
541 0:190        0.000000
542 0:191      Constant:
543 0:191        0.000000
544 0:192      Constant:
545 0:192        0.000000
546 0:193      Constant:
547 0:193        0.000000
548 0:194      Constant:
549 0:194        0.000000
550 0:195      Constant:
551 0:195        0.000000
552 0:196      Constant:
553 0:196        0.000000
554 0:197      Constant:
555 0:197        0.000000
556 0:198      Constant:
557 0:198        0.000000
558 0:199      Constant:
559 0:199        0.000000
560 0:200      Constant:
561 0:200        0.000000
562 0:201      Constant:
563 0:201        0.000000
564 0:202      Constant:
565 0:202        0.000000
566 0:203      Constant:
567 0:203        0.000000
568 0:204      Constant:
569 0:204        0.000000
570 0:205      Constant:
571 0:205        0.000000
572 0:206      Constant:
573 0:206        0.000000
574 0:207      Constant:
575 0:207        0.000000
576 0:208      Constant:
577 0:208        0.000000
578 0:209      Constant:
579 0:209        0.000000
580 0:210      Constant:
581 0:210        0.000000
582 0:211      Constant:
583 0:211        0.000000
584 0:212      Constant:
585 0:212        0.000000
586 0:213      Constant:
587 0:213        0.000000
588 0:217      Branch: Return with expression
589 0:?         Constant:
590 0:?           1.000000
591 0:?           2.000000
592 0:?           3.000000
593 0:?           4.000000
594 0:259  Function Definition: VertexShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float)
595 0:252    Function Parameters: 
596 0:252      'inF0' (temp 2X2 matrix of float)
597 0:252      'inF1' (temp 2X2 matrix of float)
598 0:252      'inF2' (temp 2X2 matrix of float)
599 0:?     Sequence
600 0:254      Constant:
601 0:254        0.000000
602 0:254      Constant:
603 0:254        0.000000
604 0:254      Constant:
605 0:254        0.000000
606 0:254      Constant:
607 0:254        0.000000
608 0:254      Constant:
609 0:254        0.000000
610 0:254      Constant:
611 0:254        0.000000
612 0:254      Constant:
613 0:254        0.000000
614 0:254      Constant:
615 0:254        0.000000
616 0:254      Constant:
617 0:254        0.000000
618 0:254      Constant:
619 0:254        0.000000
620 0:254      Constant:
621 0:254        0.000000
622 0:254      Constant:
623 0:254        0.000000
624 0:254      Constant:
625 0:254        0.000000
626 0:254      Constant:
627 0:254        0.000000
628 0:254      Constant:
629 0:254        0.000000
630 0:254      Constant:
631 0:254        0.000000
632 0:254      Constant:
633 0:254        0.000000
634 0:254      Constant:
635 0:254        0.000000
636 0:254      Constant:
637 0:254        0.000000
638 0:254      Constant:
639 0:254        0.000000
640 0:254      Constant:
641 0:254        0.000000
642 0:254      Constant:
643 0:254        0.000000
644 0:254      Constant:
645 0:254        0.000000
646 0:254      Constant:
647 0:254        0.000000
648 0:254      Constant:
649 0:254        0.000000
650 0:256      Branch: Return with expression
651 0:?         Constant:
652 0:?           2.000000
653 0:?           2.000000
654 0:?           2.000000
655 0:?           2.000000
656 0:267  Function Definition: VertexShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float)
657 0:260    Function Parameters: 
658 0:260      'inF0' (temp 3X3 matrix of float)
659 0:260      'inF1' (temp 3X3 matrix of float)
660 0:260      'inF2' (temp 3X3 matrix of float)
661 0:?     Sequence
662 0:262      Constant:
663 0:262        0.000000
664 0:262      Constant:
665 0:262        0.000000
666 0:262      Constant:
667 0:262        0.000000
668 0:262      Constant:
669 0:262        0.000000
670 0:262      Constant:
671 0:262        0.000000
672 0:262      Constant:
673 0:262        0.000000
674 0:262      Constant:
675 0:262        0.000000
676 0:262      Constant:
677 0:262        0.000000
678 0:262      Constant:
679 0:262        0.000000
680 0:262      Constant:
681 0:262        0.000000
682 0:262      Constant:
683 0:262        0.000000
684 0:262      Constant:
685 0:262        0.000000
686 0:262      Constant:
687 0:262        0.000000
688 0:262      Constant:
689 0:262        0.000000
690 0:262      Constant:
691 0:262        0.000000
692 0:262      Constant:
693 0:262        0.000000
694 0:262      Constant:
695 0:262        0.000000
696 0:262      Constant:
697 0:262        0.000000
698 0:262      Constant:
699 0:262        0.000000
700 0:262      Constant:
701 0:262        0.000000
702 0:262      Constant:
703 0:262        0.000000
704 0:262      Constant:
705 0:262        0.000000
706 0:262      Constant:
707 0:262        0.000000
708 0:262      Constant:
709 0:262        0.000000
710 0:262      Constant:
711 0:262        0.000000
712 0:264      Branch: Return with expression
713 0:?         Constant:
714 0:?           3.000000
715 0:?           3.000000
716 0:?           3.000000
717 0:?           3.000000
718 0:?           3.000000
719 0:?           3.000000
720 0:?           3.000000
721 0:?           3.000000
722 0:?           3.000000
723 0:274  Function Definition: VertexShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float)
724 0:268    Function Parameters: 
725 0:268      'inF0' (temp 4X4 matrix of float)
726 0:268      'inF1' (temp 4X4 matrix of float)
727 0:268      'inF2' (temp 4X4 matrix of float)
728 0:?     Sequence
729 0:270      Constant:
730 0:270        0.000000
731 0:270      Constant:
732 0:270        0.000000
733 0:270      Constant:
734 0:270        0.000000
735 0:270      Constant:
736 0:270        0.000000
737 0:270      Constant:
738 0:270        0.000000
739 0:270      Constant:
740 0:270        0.000000
741 0:270      Constant:
742 0:270        0.000000
743 0:270      Constant:
744 0:270        0.000000
745 0:270      Constant:
746 0:270        0.000000
747 0:270      Constant:
748 0:270        0.000000
749 0:270      Constant:
750 0:270        0.000000
751 0:270      Constant:
752 0:270        0.000000
753 0:270      Constant:
754 0:270        0.000000
755 0:270      Constant:
756 0:270        0.000000
757 0:270      Constant:
758 0:270        0.000000
759 0:270      Constant:
760 0:270        0.000000
761 0:270      Constant:
762 0:270        0.000000
763 0:270      Constant:
764 0:270        0.000000
765 0:270      Constant:
766 0:270        0.000000
767 0:270      Constant:
768 0:270        0.000000
769 0:270      Constant:
770 0:270        0.000000
771 0:270      Constant:
772 0:270        0.000000
773 0:270      Constant:
774 0:270        0.000000
775 0:270      Constant:
776 0:270        0.000000
777 0:270      Constant:
778 0:270        0.000000
779 0:272      Branch: Return with expression
780 0:?         Constant:
781 0:?           4.000000
782 0:?           4.000000
783 0:?           4.000000
784 0:?           4.000000
785 0:?           4.000000
786 0:?           4.000000
787 0:?           4.000000
788 0:?           4.000000
789 0:?           4.000000
790 0:?           4.000000
791 0:?           4.000000
792 0:?           4.000000
793 0:?           4.000000
794 0:?           4.000000
795 0:?           4.000000
796 0:?           4.000000
797 0:?   Linker Objects
798 0:?     'gs_ua' (temp uint)
799 0:?     'gs_ub' (temp uint)
800 0:?     'gs_uc' (temp uint)
801 0:?     'gs_ua2' (temp 2-component vector of uint)
802 0:?     'gs_ub2' (temp 2-component vector of uint)
803 0:?     'gs_uc2' (temp 2-component vector of uint)
804 0:?     'gs_ua3' (temp 3-component vector of uint)
805 0:?     'gs_ub3' (temp 3-component vector of uint)
806 0:?     'gs_uc3' (temp 3-component vector of uint)
807 0:?     'gs_ua4' (temp 4-component vector of uint)
808 0:?     'gs_ub4' (temp 4-component vector of uint)
809 0:?     'gs_uc4' (temp 4-component vector of uint)
810
811
812 Linked vertex stage:
813
814
815 Shader version: 450
816 ERROR: node is still EOpNull!
817 0:74  Function Definition: VertexShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float)
818 0:15    Function Parameters: 
819 0:15      'inF0' (temp float)
820 0:15      'inF1' (temp float)
821 0:15      'inF2' (temp float)
822 0:15      'inI0' (temp int)
823 0:?     Sequence
824 0:20      Constant:
825 0:20        0.000000
826 0:21      Constant:
827 0:21        0.000000
828 0:22      Constant:
829 0:22        0.000000
830 0:23      Constant:
831 0:23        0.000000
832 0:24      Constant:
833 0:24        0.000000
834 0:25      Constant:
835 0:25        0.000000
836 0:26      Constant:
837 0:26        0.000000
838 0:29      Constant:
839 0:29        0.000000
840 0:30      Constant:
841 0:30        0.000000
842 0:31      Constant:
843 0:31        0.000000
844 0:32      Constant:
845 0:32        0.000000
846 0:33      Constant:
847 0:33        0.000000
848 0:34      Constant:
849 0:34        0.000000
850 0:35      Constant:
851 0:35        0.000000
852 0:36      Constant:
853 0:36        0.000000
854 0:37      Constant:
855 0:37        0.000000
856 0:38      Constant:
857 0:38        0.000000
858 0:39      Constant:
859 0:39        0.000000
860 0:40      Constant:
861 0:40        0.000000
862 0:41      Constant:
863 0:41        0.000000
864 0:42      Constant:
865 0:42        0.000000
866 0:43      Constant:
867 0:43        0.000000
868 0:44      Constant:
869 0:44        0.000000
870 0:45      Constant:
871 0:45        0.000000
872 0:46      Constant:
873 0:46        0.000000
874 0:47      Constant:
875 0:47        0.000000
876 0:48      Constant:
877 0:48        0.000000
878 0:49      Constant:
879 0:49        0.000000
880 0:50      Constant:
881 0:50        0.000000
882 0:51      Constant:
883 0:51        0.000000
884 0:52      Constant:
885 0:52        0.000000
886 0:53      Constant:
887 0:53        0.000000
888 0:54      Constant:
889 0:54        0.000000
890 0:55      Constant:
891 0:55        0.000000
892 0:56      Constant:
893 0:56        0.000000
894 0:57      Constant:
895 0:57        0.000000
896 0:60      Constant:
897 0:60        0.000000
898 0:61      Constant:
899 0:61        0.000000
900 0:62      Constant:
901 0:62        0.000000
902 0:63      Constant:
903 0:63        0.000000
904 0:64      Constant:
905 0:64        0.000000
906 0:65      Constant:
907 0:65        0.000000
908 0:66      Constant:
909 0:66        0.000000
910 0:67      Constant:
911 0:67        0.000000
912 0:71      Branch: Return with expression
913 0:71        Constant:
914 0:71          0.000000
915 0:83  Function Definition: VertexShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float)
916 0:75    Function Parameters: 
917 0:75      'inF0' (temp 1-component vector of float)
918 0:75      'inF1' (temp 1-component vector of float)
919 0:75      'inF2' (temp 1-component vector of float)
920 0:75      'inI0' (temp 1-component vector of int)
921 0:?     Sequence
922 0:78      Constant:
923 0:78        0.000000
924 0:80      Branch: Return with expression
925 0:80        Constant:
926 0:80          0.000000
927 0:130  Function Definition: VertexShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float)
928 0:84    Function Parameters: 
929 0:84      'inF0' (temp 2-component vector of float)
930 0:84      'inF1' (temp 2-component vector of float)
931 0:84      'inF2' (temp 2-component vector of float)
932 0:84      'inI0' (temp 2-component vector of int)
933 0:?     Sequence
934 0:87      Constant:
935 0:87        0.000000
936 0:88      Constant:
937 0:88        0.000000
938 0:89      Constant:
939 0:89        0.000000
940 0:90      Constant:
941 0:90        0.000000
942 0:91      Constant:
943 0:91        0.000000
944 0:92      Constant:
945 0:92        0.000000
946 0:93      Constant:
947 0:93        0.000000
948 0:94      Constant:
949 0:94        0.000000
950 0:95      Constant:
951 0:95        0.000000
952 0:96      Constant:
953 0:96        0.000000
954 0:97      Constant:
955 0:97        0.000000
956 0:98      Constant:
957 0:98        0.000000
958 0:99      Constant:
959 0:99        0.000000
960 0:100      Constant:
961 0:100        0.000000
962 0:101      Constant:
963 0:101        0.000000
964 0:102      Constant:
965 0:102        0.000000
966 0:103      Constant:
967 0:103        0.000000
968 0:104      Constant:
969 0:104        0.000000
970 0:105      Constant:
971 0:105        0.000000
972 0:106      Constant:
973 0:106        0.000000
974 0:107      Constant:
975 0:107        0.000000
976 0:108      Constant:
977 0:108        0.000000
978 0:109      Constant:
979 0:109        0.000000
980 0:110      Constant:
981 0:110        0.000000
982 0:111      Constant:
983 0:111        0.000000
984 0:112      Constant:
985 0:112        0.000000
986 0:113      Constant:
987 0:113        0.000000
988 0:114      Constant:
989 0:114        0.000000
990 0:115      Constant:
991 0:115        0.000000
992 0:116      Constant:
993 0:116        0.000000
994 0:117      Constant:
995 0:117        0.000000
996 0:118      Constant:
997 0:118        0.000000
998 0:119      Constant:
999 0:119        0.000000
1000 0:120      Constant:
1001 0:120        0.000000
1002 0:121      Constant:
1003 0:121        0.000000
1004 0:122      Constant:
1005 0:122        0.000000
1006 0:123      Constant:
1007 0:123        0.000000
1008 0:127      Branch: Return with expression
1009 0:?         Constant:
1010 0:?           1.000000
1011 0:?           2.000000
1012 0:175  Function Definition: VertexShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float)
1013 0:131    Function Parameters: 
1014 0:131      'inF0' (temp 3-component vector of float)
1015 0:131      'inF1' (temp 3-component vector of float)
1016 0:131      'inF2' (temp 3-component vector of float)
1017 0:131      'inI0' (temp 3-component vector of int)
1018 0:?     Sequence
1019 0:134      Constant:
1020 0:134        0.000000
1021 0:135      Constant:
1022 0:135        0.000000
1023 0:136      Constant:
1024 0:136        0.000000
1025 0:137      Constant:
1026 0:137        0.000000
1027 0:138      Constant:
1028 0:138        0.000000
1029 0:139      Constant:
1030 0:139        0.000000
1031 0:140      Constant:
1032 0:140        0.000000
1033 0:141      Constant:
1034 0:141        0.000000
1035 0:142      Constant:
1036 0:142        0.000000
1037 0:143      Constant:
1038 0:143        0.000000
1039 0:144      Constant:
1040 0:144        0.000000
1041 0:145      Constant:
1042 0:145        0.000000
1043 0:146      Constant:
1044 0:146        0.000000
1045 0:147      Constant:
1046 0:147        0.000000
1047 0:148      Constant:
1048 0:148        0.000000
1049 0:149      Constant:
1050 0:149        0.000000
1051 0:150      Constant:
1052 0:150        0.000000
1053 0:151      Constant:
1054 0:151        0.000000
1055 0:152      Constant:
1056 0:152        0.000000
1057 0:153      Constant:
1058 0:153        0.000000
1059 0:154      Constant:
1060 0:154        0.000000
1061 0:155      Constant:
1062 0:155        0.000000
1063 0:156      Constant:
1064 0:156        0.000000
1065 0:157      Constant:
1066 0:157        0.000000
1067 0:158      Constant:
1068 0:158        0.000000
1069 0:159      Constant:
1070 0:159        0.000000
1071 0:160      Constant:
1072 0:160        0.000000
1073 0:161      Constant:
1074 0:161        0.000000
1075 0:162      Constant:
1076 0:162        0.000000
1077 0:163      Constant:
1078 0:163        0.000000
1079 0:164      Constant:
1080 0:164        0.000000
1081 0:165      Constant:
1082 0:165        0.000000
1083 0:166      Constant:
1084 0:166        0.000000
1085 0:167      Constant:
1086 0:167        0.000000
1087 0:168      Constant:
1088 0:168        0.000000
1089 0:172      Branch: Return with expression
1090 0:?         Constant:
1091 0:?           1.000000
1092 0:?           2.000000
1093 0:?           3.000000
1094 0:251  Function Definition: VertexShaderFunction(vf4;vf4;vf4;vi4; (temp 4-component vector of float)
1095 0:176    Function Parameters: 
1096 0:176      'inF0' (temp 4-component vector of float)
1097 0:176      'inF1' (temp 4-component vector of float)
1098 0:176      'inF2' (temp 4-component vector of float)
1099 0:176      'inI0' (temp 4-component vector of int)
1100 0:?     Sequence
1101 0:179      Constant:
1102 0:179        0.000000
1103 0:180      Constant:
1104 0:180        0.000000
1105 0:181      Constant:
1106 0:181        0.000000
1107 0:182      Constant:
1108 0:182        0.000000
1109 0:183      Constant:
1110 0:183        0.000000
1111 0:184      Constant:
1112 0:184        0.000000
1113 0:185      Constant:
1114 0:185        0.000000
1115 0:186      Constant:
1116 0:186        0.000000
1117 0:187      Constant:
1118 0:187        0.000000
1119 0:188      Constant:
1120 0:188        0.000000
1121 0:189      Constant:
1122 0:189        0.000000
1123 0:190      Constant:
1124 0:190        0.000000
1125 0:191      Constant:
1126 0:191        0.000000
1127 0:192      Constant:
1128 0:192        0.000000
1129 0:193      Constant:
1130 0:193        0.000000
1131 0:194      Constant:
1132 0:194        0.000000
1133 0:195      Constant:
1134 0:195        0.000000
1135 0:196      Constant:
1136 0:196        0.000000
1137 0:197      Constant:
1138 0:197        0.000000
1139 0:198      Constant:
1140 0:198        0.000000
1141 0:199      Constant:
1142 0:199        0.000000
1143 0:200      Constant:
1144 0:200        0.000000
1145 0:201      Constant:
1146 0:201        0.000000
1147 0:202      Constant:
1148 0:202        0.000000
1149 0:203      Constant:
1150 0:203        0.000000
1151 0:204      Constant:
1152 0:204        0.000000
1153 0:205      Constant:
1154 0:205        0.000000
1155 0:206      Constant:
1156 0:206        0.000000
1157 0:207      Constant:
1158 0:207        0.000000
1159 0:208      Constant:
1160 0:208        0.000000
1161 0:209      Constant:
1162 0:209        0.000000
1163 0:210      Constant:
1164 0:210        0.000000
1165 0:211      Constant:
1166 0:211        0.000000
1167 0:212      Constant:
1168 0:212        0.000000
1169 0:213      Constant:
1170 0:213        0.000000
1171 0:217      Branch: Return with expression
1172 0:?         Constant:
1173 0:?           1.000000
1174 0:?           2.000000
1175 0:?           3.000000
1176 0:?           4.000000
1177 0:259  Function Definition: VertexShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float)
1178 0:252    Function Parameters: 
1179 0:252      'inF0' (temp 2X2 matrix of float)
1180 0:252      'inF1' (temp 2X2 matrix of float)
1181 0:252      'inF2' (temp 2X2 matrix of float)
1182 0:?     Sequence
1183 0:254      Constant:
1184 0:254        0.000000
1185 0:254      Constant:
1186 0:254        0.000000
1187 0:254      Constant:
1188 0:254        0.000000
1189 0:254      Constant:
1190 0:254        0.000000
1191 0:254      Constant:
1192 0:254        0.000000
1193 0:254      Constant:
1194 0:254        0.000000
1195 0:254      Constant:
1196 0:254        0.000000
1197 0:254      Constant:
1198 0:254        0.000000
1199 0:254      Constant:
1200 0:254        0.000000
1201 0:254      Constant:
1202 0:254        0.000000
1203 0:254      Constant:
1204 0:254        0.000000
1205 0:254      Constant:
1206 0:254        0.000000
1207 0:254      Constant:
1208 0:254        0.000000
1209 0:254      Constant:
1210 0:254        0.000000
1211 0:254      Constant:
1212 0:254        0.000000
1213 0:254      Constant:
1214 0:254        0.000000
1215 0:254      Constant:
1216 0:254        0.000000
1217 0:254      Constant:
1218 0:254        0.000000
1219 0:254      Constant:
1220 0:254        0.000000
1221 0:254      Constant:
1222 0:254        0.000000
1223 0:254      Constant:
1224 0:254        0.000000
1225 0:254      Constant:
1226 0:254        0.000000
1227 0:254      Constant:
1228 0:254        0.000000
1229 0:254      Constant:
1230 0:254        0.000000
1231 0:254      Constant:
1232 0:254        0.000000
1233 0:256      Branch: Return with expression
1234 0:?         Constant:
1235 0:?           2.000000
1236 0:?           2.000000
1237 0:?           2.000000
1238 0:?           2.000000
1239 0:267  Function Definition: VertexShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float)
1240 0:260    Function Parameters: 
1241 0:260      'inF0' (temp 3X3 matrix of float)
1242 0:260      'inF1' (temp 3X3 matrix of float)
1243 0:260      'inF2' (temp 3X3 matrix of float)
1244 0:?     Sequence
1245 0:262      Constant:
1246 0:262        0.000000
1247 0:262      Constant:
1248 0:262        0.000000
1249 0:262      Constant:
1250 0:262        0.000000
1251 0:262      Constant:
1252 0:262        0.000000
1253 0:262      Constant:
1254 0:262        0.000000
1255 0:262      Constant:
1256 0:262        0.000000
1257 0:262      Constant:
1258 0:262        0.000000
1259 0:262      Constant:
1260 0:262        0.000000
1261 0:262      Constant:
1262 0:262        0.000000
1263 0:262      Constant:
1264 0:262        0.000000
1265 0:262      Constant:
1266 0:262        0.000000
1267 0:262      Constant:
1268 0:262        0.000000
1269 0:262      Constant:
1270 0:262        0.000000
1271 0:262      Constant:
1272 0:262        0.000000
1273 0:262      Constant:
1274 0:262        0.000000
1275 0:262      Constant:
1276 0:262        0.000000
1277 0:262      Constant:
1278 0:262        0.000000
1279 0:262      Constant:
1280 0:262        0.000000
1281 0:262      Constant:
1282 0:262        0.000000
1283 0:262      Constant:
1284 0:262        0.000000
1285 0:262      Constant:
1286 0:262        0.000000
1287 0:262      Constant:
1288 0:262        0.000000
1289 0:262      Constant:
1290 0:262        0.000000
1291 0:262      Constant:
1292 0:262        0.000000
1293 0:262      Constant:
1294 0:262        0.000000
1295 0:264      Branch: Return with expression
1296 0:?         Constant:
1297 0:?           3.000000
1298 0:?           3.000000
1299 0:?           3.000000
1300 0:?           3.000000
1301 0:?           3.000000
1302 0:?           3.000000
1303 0:?           3.000000
1304 0:?           3.000000
1305 0:?           3.000000
1306 0:274  Function Definition: VertexShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float)
1307 0:268    Function Parameters: 
1308 0:268      'inF0' (temp 4X4 matrix of float)
1309 0:268      'inF1' (temp 4X4 matrix of float)
1310 0:268      'inF2' (temp 4X4 matrix of float)
1311 0:?     Sequence
1312 0:270      Constant:
1313 0:270        0.000000
1314 0:270      Constant:
1315 0:270        0.000000
1316 0:270      Constant:
1317 0:270        0.000000
1318 0:270      Constant:
1319 0:270        0.000000
1320 0:270      Constant:
1321 0:270        0.000000
1322 0:270      Constant:
1323 0:270        0.000000
1324 0:270      Constant:
1325 0:270        0.000000
1326 0:270      Constant:
1327 0:270        0.000000
1328 0:270      Constant:
1329 0:270        0.000000
1330 0:270      Constant:
1331 0:270        0.000000
1332 0:270      Constant:
1333 0:270        0.000000
1334 0:270      Constant:
1335 0:270        0.000000
1336 0:270      Constant:
1337 0:270        0.000000
1338 0:270      Constant:
1339 0:270        0.000000
1340 0:270      Constant:
1341 0:270        0.000000
1342 0:270      Constant:
1343 0:270        0.000000
1344 0:270      Constant:
1345 0:270        0.000000
1346 0:270      Constant:
1347 0:270        0.000000
1348 0:270      Constant:
1349 0:270        0.000000
1350 0:270      Constant:
1351 0:270        0.000000
1352 0:270      Constant:
1353 0:270        0.000000
1354 0:270      Constant:
1355 0:270        0.000000
1356 0:270      Constant:
1357 0:270        0.000000
1358 0:270      Constant:
1359 0:270        0.000000
1360 0:270      Constant:
1361 0:270        0.000000
1362 0:272      Branch: Return with expression
1363 0:?         Constant:
1364 0:?           4.000000
1365 0:?           4.000000
1366 0:?           4.000000
1367 0:?           4.000000
1368 0:?           4.000000
1369 0:?           4.000000
1370 0:?           4.000000
1371 0:?           4.000000
1372 0:?           4.000000
1373 0:?           4.000000
1374 0:?           4.000000
1375 0:?           4.000000
1376 0:?           4.000000
1377 0:?           4.000000
1378 0:?           4.000000
1379 0:?           4.000000
1380 0:?   Linker Objects
1381 0:?     'gs_ua' (temp uint)
1382 0:?     'gs_ub' (temp uint)
1383 0:?     'gs_uc' (temp uint)
1384 0:?     'gs_ua2' (temp 2-component vector of uint)
1385 0:?     'gs_ub2' (temp 2-component vector of uint)
1386 0:?     'gs_uc2' (temp 2-component vector of uint)
1387 0:?     'gs_ua3' (temp 3-component vector of uint)
1388 0:?     'gs_ub3' (temp 3-component vector of uint)
1389 0:?     'gs_uc3' (temp 3-component vector of uint)
1390 0:?     'gs_ua4' (temp 4-component vector of uint)
1391 0:?     'gs_ub4' (temp 4-component vector of uint)
1392 0:?     'gs_uc4' (temp 4-component vector of uint)
1393
1394 SPIR-V is not generated for failed compile or link