86e0a99656b873225235caec1c172dd211fd6b3f
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.gatherRGBA.offsetarray.dx10.frag.out
1 hlsl.gatherRGBA.offsetarray.dx10.frag
2 Shader version: 450
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 0:? Sequence
5 0:33  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
6 0:33    Function Parameters: 
7 0:?     Sequence
8 0:40      Sequence
9 0:40        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
10 0:40          'txval001' ( temp 4-component vector of float)
11 0:40          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
12 0:40            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
13 0:40              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
14 0:40              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
15 0:40            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
16 0:40              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
17 0:40              Constant:
18 0:40                2 (const uint)
19 0:40            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
20 0:40              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
21 0:40              Constant:
22 0:40                5 (const uint)
23 0:40            Constant:
24 0:40              0 (const int)
25 0:41      Sequence
26 0:41        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
27 0:41          'txval011' ( temp 4-component vector of int)
28 0:41          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
29 0:41            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
30 0:41              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
31 0:41              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
32 0:41            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
33 0:41              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
34 0:41              Constant:
35 0:41                2 (const uint)
36 0:41            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
37 0:41              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
38 0:41              Constant:
39 0:41                5 (const uint)
40 0:41            Constant:
41 0:41              0 (const int)
42 0:42      Sequence
43 0:42        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
44 0:42          'txval021' ( temp 4-component vector of uint)
45 0:42          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
46 0:42            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
47 0:42              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
48 0:42              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
49 0:42            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
50 0:42              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
51 0:42              Constant:
52 0:42                2 (const uint)
53 0:42            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
54 0:42              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
55 0:42              Constant:
56 0:42                5 (const uint)
57 0:42            Constant:
58 0:42              0 (const int)
59 0:44      Sequence
60 0:44        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
61 0:44          'txval004' ( temp 4-component vector of float)
62 0:44          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
63 0:44            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
64 0:44              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
65 0:44              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
66 0:44            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
67 0:44              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
68 0:44              Constant:
69 0:44                2 (const uint)
70 0:44            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
71 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
72 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
73 0:44                Constant:
74 0:44                  5 (const uint)
75 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
76 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
77 0:44                Constant:
78 0:44                  5 (const uint)
79 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
80 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
81 0:44                Constant:
82 0:44                  5 (const uint)
83 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
84 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
85 0:44                Constant:
86 0:44                  5 (const uint)
87 0:44            Constant:
88 0:44              0 (const int)
89 0:45      Sequence
90 0:45        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
91 0:45          'txval014' ( temp 4-component vector of int)
92 0:45          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
93 0:45            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
94 0:45              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
95 0:45              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
96 0:45            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
97 0:45              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
98 0:45              Constant:
99 0:45                2 (const uint)
100 0:45            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
101 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
102 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
103 0:45                Constant:
104 0:45                  5 (const uint)
105 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
106 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
107 0:45                Constant:
108 0:45                  5 (const uint)
109 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
110 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
111 0:45                Constant:
112 0:45                  5 (const uint)
113 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
114 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
115 0:45                Constant:
116 0:45                  5 (const uint)
117 0:45            Constant:
118 0:45              0 (const int)
119 0:46      Sequence
120 0:46        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
121 0:46          'txval024' ( temp 4-component vector of uint)
122 0:46          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
123 0:46            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
124 0:46              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
125 0:46              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
126 0:46            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
127 0:46              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
128 0:46              Constant:
129 0:46                2 (const uint)
130 0:46            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
131 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
132 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
133 0:46                Constant:
134 0:46                  5 (const uint)
135 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
136 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
137 0:46                Constant:
138 0:46                  5 (const uint)
139 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
140 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
141 0:46                Constant:
142 0:46                  5 (const uint)
143 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
144 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
145 0:46                Constant:
146 0:46                  5 (const uint)
147 0:46            Constant:
148 0:46              0 (const int)
149 0:56      Sequence
150 0:56        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
151 0:56          'txval101' ( temp 4-component vector of float)
152 0:56          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
153 0:56            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
154 0:56              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
155 0:56              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
156 0:56            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
157 0:56              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
158 0:56              Constant:
159 0:56                2 (const uint)
160 0:56            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
161 0:56              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
162 0:56              Constant:
163 0:56                5 (const uint)
164 0:56            Constant:
165 0:56              1 (const int)
166 0:57      Sequence
167 0:57        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
168 0:57          'txval111' ( temp 4-component vector of int)
169 0:57          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
170 0:57            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
171 0:57              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
172 0:57              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
173 0:57            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
174 0:57              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
175 0:57              Constant:
176 0:57                2 (const uint)
177 0:57            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
178 0:57              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
179 0:57              Constant:
180 0:57                5 (const uint)
181 0:57            Constant:
182 0:57              1 (const int)
183 0:58      Sequence
184 0:58        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
185 0:58          'txval121' ( temp 4-component vector of uint)
186 0:58          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
187 0:58            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
188 0:58              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
189 0:58              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
190 0:58            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
191 0:58              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
192 0:58              Constant:
193 0:58                2 (const uint)
194 0:58            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
195 0:58              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
196 0:58              Constant:
197 0:58                5 (const uint)
198 0:58            Constant:
199 0:58              1 (const int)
200 0:60      Sequence
201 0:60        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
202 0:60          'txval104' ( temp 4-component vector of float)
203 0:60          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
204 0:60            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
205 0:60              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
206 0:60              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
207 0:60            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
208 0:60              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
209 0:60              Constant:
210 0:60                2 (const uint)
211 0:60            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
212 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
213 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
214 0:60                Constant:
215 0:60                  5 (const uint)
216 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
217 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
218 0:60                Constant:
219 0:60                  5 (const uint)
220 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
221 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
222 0:60                Constant:
223 0:60                  5 (const uint)
224 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
225 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
226 0:60                Constant:
227 0:60                  5 (const uint)
228 0:60            Constant:
229 0:60              1 (const int)
230 0:61      Sequence
231 0:61        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
232 0:61          'txval114' ( temp 4-component vector of int)
233 0:61          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
234 0:61            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
235 0:61              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
236 0:61              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
237 0:61            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
238 0:61              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
239 0:61              Constant:
240 0:61                2 (const uint)
241 0:61            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
242 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
243 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
244 0:61                Constant:
245 0:61                  5 (const uint)
246 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
247 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
248 0:61                Constant:
249 0:61                  5 (const uint)
250 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
251 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
252 0:61                Constant:
253 0:61                  5 (const uint)
254 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
255 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
256 0:61                Constant:
257 0:61                  5 (const uint)
258 0:61            Constant:
259 0:61              1 (const int)
260 0:62      Sequence
261 0:62        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
262 0:62          'txval124' ( temp 4-component vector of uint)
263 0:62          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
264 0:62            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
265 0:62              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
266 0:62              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
267 0:62            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
268 0:62              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
269 0:62              Constant:
270 0:62                2 (const uint)
271 0:62            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
272 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
273 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
274 0:62                Constant:
275 0:62                  5 (const uint)
276 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
277 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
278 0:62                Constant:
279 0:62                  5 (const uint)
280 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
281 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
282 0:62                Constant:
283 0:62                  5 (const uint)
284 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
285 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
286 0:62                Constant:
287 0:62                  5 (const uint)
288 0:62            Constant:
289 0:62              1 (const int)
290 0:72      Sequence
291 0:72        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
292 0:72          'txval201' ( temp 4-component vector of float)
293 0:72          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
294 0:72            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
295 0:72              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
296 0:72              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
297 0:72            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
298 0:72              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
299 0:72              Constant:
300 0:72                2 (const uint)
301 0:72            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
302 0:72              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
303 0:72              Constant:
304 0:72                5 (const uint)
305 0:72            Constant:
306 0:72              2 (const int)
307 0:73      Sequence
308 0:73        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
309 0:73          'txval211' ( temp 4-component vector of int)
310 0:73          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
311 0:73            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
312 0:73              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
313 0:73              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
314 0:73            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
315 0:73              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
316 0:73              Constant:
317 0:73                2 (const uint)
318 0:73            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
319 0:73              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
320 0:73              Constant:
321 0:73                5 (const uint)
322 0:73            Constant:
323 0:73              2 (const int)
324 0:74      Sequence
325 0:74        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
326 0:74          'txval221' ( temp 4-component vector of uint)
327 0:74          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
328 0:74            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
329 0:74              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
330 0:74              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
331 0:74            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
332 0:74              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
333 0:74              Constant:
334 0:74                2 (const uint)
335 0:74            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
336 0:74              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
337 0:74              Constant:
338 0:74                5 (const uint)
339 0:74            Constant:
340 0:74              2 (const int)
341 0:76      Sequence
342 0:76        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
343 0:76          'txval204' ( temp 4-component vector of float)
344 0:76          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
345 0:76            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
346 0:76              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
347 0:76              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
348 0:76            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
349 0:76              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
350 0:76              Constant:
351 0:76                2 (const uint)
352 0:76            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
353 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
354 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
355 0:76                Constant:
356 0:76                  5 (const uint)
357 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
358 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
359 0:76                Constant:
360 0:76                  5 (const uint)
361 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
362 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
363 0:76                Constant:
364 0:76                  5 (const uint)
365 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
366 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
367 0:76                Constant:
368 0:76                  5 (const uint)
369 0:76            Constant:
370 0:76              2 (const int)
371 0:77      Sequence
372 0:77        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
373 0:77          'txval214' ( temp 4-component vector of int)
374 0:77          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
375 0:77            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
376 0:77              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
377 0:77              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
378 0:77            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
379 0:77              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
380 0:77              Constant:
381 0:77                2 (const uint)
382 0:77            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
383 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
384 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
385 0:77                Constant:
386 0:77                  5 (const uint)
387 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
388 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
389 0:77                Constant:
390 0:77                  5 (const uint)
391 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
392 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
393 0:77                Constant:
394 0:77                  5 (const uint)
395 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
396 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
397 0:77                Constant:
398 0:77                  5 (const uint)
399 0:77            Constant:
400 0:77              2 (const int)
401 0:78      Sequence
402 0:78        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
403 0:78          'txval224' ( temp 4-component vector of uint)
404 0:78          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
405 0:78            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
406 0:78              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
407 0:78              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
408 0:78            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
409 0:78              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
410 0:78              Constant:
411 0:78                2 (const uint)
412 0:78            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
413 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
414 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
415 0:78                Constant:
416 0:78                  5 (const uint)
417 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
418 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
419 0:78                Constant:
420 0:78                  5 (const uint)
421 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
422 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
423 0:78                Constant:
424 0:78                  5 (const uint)
425 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
426 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
427 0:78                Constant:
428 0:78                  5 (const uint)
429 0:78            Constant:
430 0:78              2 (const int)
431 0:88      Sequence
432 0:88        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
433 0:88          'txval301' ( temp 4-component vector of float)
434 0:88          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
435 0:88            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
436 0:88              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
437 0:88              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
438 0:88            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
439 0:88              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
440 0:88              Constant:
441 0:88                2 (const uint)
442 0:88            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
443 0:88              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
444 0:88              Constant:
445 0:88                5 (const uint)
446 0:88            Constant:
447 0:88              3 (const int)
448 0:89      Sequence
449 0:89        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
450 0:89          'txval311' ( temp 4-component vector of int)
451 0:89          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
452 0:89            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
453 0:89              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
454 0:89              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
455 0:89            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
456 0:89              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
457 0:89              Constant:
458 0:89                2 (const uint)
459 0:89            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
460 0:89              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
461 0:89              Constant:
462 0:89                5 (const uint)
463 0:89            Constant:
464 0:89              3 (const int)
465 0:90      Sequence
466 0:90        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
467 0:90          'txval321' ( temp 4-component vector of uint)
468 0:90          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
469 0:90            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
470 0:90              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
471 0:90              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
472 0:90            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
473 0:90              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
474 0:90              Constant:
475 0:90                2 (const uint)
476 0:90            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
477 0:90              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
478 0:90              Constant:
479 0:90                5 (const uint)
480 0:90            Constant:
481 0:90              3 (const int)
482 0:92      Sequence
483 0:92        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
484 0:92          'txval304' ( temp 4-component vector of float)
485 0:92          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
486 0:92            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
487 0:92              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
488 0:92              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
489 0:92            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
490 0:92              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
491 0:92              Constant:
492 0:92                2 (const uint)
493 0:92            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
494 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
495 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
496 0:92                Constant:
497 0:92                  5 (const uint)
498 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
499 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
500 0:92                Constant:
501 0:92                  5 (const uint)
502 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
503 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
504 0:92                Constant:
505 0:92                  5 (const uint)
506 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
507 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
508 0:92                Constant:
509 0:92                  5 (const uint)
510 0:92            Constant:
511 0:92              3 (const int)
512 0:93      Sequence
513 0:93        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
514 0:93          'txval314' ( temp 4-component vector of int)
515 0:93          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
516 0:93            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
517 0:93              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
518 0:93              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
519 0:93            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
520 0:93              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
521 0:93              Constant:
522 0:93                2 (const uint)
523 0:93            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
524 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
525 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
526 0:93                Constant:
527 0:93                  5 (const uint)
528 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
529 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
530 0:93                Constant:
531 0:93                  5 (const uint)
532 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
533 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
534 0:93                Constant:
535 0:93                  5 (const uint)
536 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
537 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
538 0:93                Constant:
539 0:93                  5 (const uint)
540 0:93            Constant:
541 0:93              3 (const int)
542 0:94      Sequence
543 0:94        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
544 0:94          'txval324' ( temp 4-component vector of uint)
545 0:94          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
546 0:94            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
547 0:94              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
548 0:94              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
549 0:94            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
550 0:94              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
551 0:94              Constant:
552 0:94                2 (const uint)
553 0:94            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
554 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
555 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
556 0:94                Constant:
557 0:94                  5 (const uint)
558 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
559 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
560 0:94                Constant:
561 0:94                  5 (const uint)
562 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
563 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
564 0:94                Constant:
565 0:94                  5 (const uint)
566 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
567 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
568 0:94                Constant:
569 0:94                  5 (const uint)
570 0:94            Constant:
571 0:94              3 (const int)
572 0:106      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
573 0:106        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
574 0:106          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
575 0:106          Constant:
576 0:106            0 (const int)
577 0:106        Constant:
578 0:106          1.000000
579 0:106          1.000000
580 0:106          1.000000
581 0:106          1.000000
582 0:107      move second child to first child ( temp float)
583 0:107        Depth: direct index for structure ( temp float)
584 0:107          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
585 0:107          Constant:
586 0:107            1 (const int)
587 0:107        Constant:
588 0:107          1.000000
589 0:109      Branch: Return with expression
590 0:109        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
591 0:33  Function Definition: main( ( temp void)
592 0:33    Function Parameters: 
593 0:?     Sequence
594 0:33      Sequence
595 0:33        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
596 0:33          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
597 0:33          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
598 0:33        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
599 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
600 0:33          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
601 0:33            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
602 0:33            Constant:
603 0:33              0 (const int)
604 0:33        move second child to first child ( temp float)
605 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
606 0:33          Depth: direct index for structure ( temp float)
607 0:33            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
608 0:33            Constant:
609 0:33              1 (const int)
610 0:?   Linker Objects
611 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
612 0:?     'g_sSamp2d' ( uniform sampler)
613 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=0) uniform texture1DArray)
614 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
615 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
616 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
617 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
618 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
619 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
620 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
621 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
622 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
623 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
624 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
625
626
627 Linked fragment stage:
628
629
630 Shader version: 450
631 gl_FragCoord origin is upper left
632 0:? Sequence
633 0:33  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
634 0:33    Function Parameters: 
635 0:?     Sequence
636 0:40      Sequence
637 0:40        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
638 0:40          'txval001' ( temp 4-component vector of float)
639 0:40          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
640 0:40            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
641 0:40              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
642 0:40              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
643 0:40            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
644 0:40              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
645 0:40              Constant:
646 0:40                2 (const uint)
647 0:40            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
648 0:40              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
649 0:40              Constant:
650 0:40                5 (const uint)
651 0:40            Constant:
652 0:40              0 (const int)
653 0:41      Sequence
654 0:41        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
655 0:41          'txval011' ( temp 4-component vector of int)
656 0:41          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
657 0:41            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
658 0:41              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
659 0:41              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
660 0:41            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
661 0:41              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
662 0:41              Constant:
663 0:41                2 (const uint)
664 0:41            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
665 0:41              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
666 0:41              Constant:
667 0:41                5 (const uint)
668 0:41            Constant:
669 0:41              0 (const int)
670 0:42      Sequence
671 0:42        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
672 0:42          'txval021' ( temp 4-component vector of uint)
673 0:42          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
674 0:42            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
675 0:42              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
676 0:42              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
677 0:42            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
678 0:42              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
679 0:42              Constant:
680 0:42                2 (const uint)
681 0:42            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
682 0:42              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
683 0:42              Constant:
684 0:42                5 (const uint)
685 0:42            Constant:
686 0:42              0 (const int)
687 0:44      Sequence
688 0:44        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
689 0:44          'txval004' ( temp 4-component vector of float)
690 0:44          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
691 0:44            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
692 0:44              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
693 0:44              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
694 0:44            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
695 0:44              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
696 0:44              Constant:
697 0:44                2 (const uint)
698 0:44            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
699 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
700 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
701 0:44                Constant:
702 0:44                  5 (const uint)
703 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
704 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
705 0:44                Constant:
706 0:44                  5 (const uint)
707 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
708 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
709 0:44                Constant:
710 0:44                  5 (const uint)
711 0:44              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
712 0:44                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
713 0:44                Constant:
714 0:44                  5 (const uint)
715 0:44            Constant:
716 0:44              0 (const int)
717 0:45      Sequence
718 0:45        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
719 0:45          'txval014' ( temp 4-component vector of int)
720 0:45          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
721 0:45            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
722 0:45              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
723 0:45              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
724 0:45            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
725 0:45              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
726 0:45              Constant:
727 0:45                2 (const uint)
728 0:45            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
729 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
730 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
731 0:45                Constant:
732 0:45                  5 (const uint)
733 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
734 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
735 0:45                Constant:
736 0:45                  5 (const uint)
737 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
738 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
739 0:45                Constant:
740 0:45                  5 (const uint)
741 0:45              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
742 0:45                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
743 0:45                Constant:
744 0:45                  5 (const uint)
745 0:45            Constant:
746 0:45              0 (const int)
747 0:46      Sequence
748 0:46        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
749 0:46          'txval024' ( temp 4-component vector of uint)
750 0:46          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
751 0:46            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
752 0:46              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
753 0:46              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
754 0:46            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
755 0:46              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
756 0:46              Constant:
757 0:46                2 (const uint)
758 0:46            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
759 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
760 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
761 0:46                Constant:
762 0:46                  5 (const uint)
763 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
764 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
765 0:46                Constant:
766 0:46                  5 (const uint)
767 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
768 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
769 0:46                Constant:
770 0:46                  5 (const uint)
771 0:46              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
772 0:46                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
773 0:46                Constant:
774 0:46                  5 (const uint)
775 0:46            Constant:
776 0:46              0 (const int)
777 0:56      Sequence
778 0:56        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
779 0:56          'txval101' ( temp 4-component vector of float)
780 0:56          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
781 0:56            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
782 0:56              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
783 0:56              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
784 0:56            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
785 0:56              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
786 0:56              Constant:
787 0:56                2 (const uint)
788 0:56            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
789 0:56              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
790 0:56              Constant:
791 0:56                5 (const uint)
792 0:56            Constant:
793 0:56              1 (const int)
794 0:57      Sequence
795 0:57        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
796 0:57          'txval111' ( temp 4-component vector of int)
797 0:57          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
798 0:57            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
799 0:57              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
800 0:57              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
801 0:57            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
802 0:57              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
803 0:57              Constant:
804 0:57                2 (const uint)
805 0:57            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
806 0:57              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
807 0:57              Constant:
808 0:57                5 (const uint)
809 0:57            Constant:
810 0:57              1 (const int)
811 0:58      Sequence
812 0:58        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
813 0:58          'txval121' ( temp 4-component vector of uint)
814 0:58          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
815 0:58            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
816 0:58              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
817 0:58              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
818 0:58            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
819 0:58              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
820 0:58              Constant:
821 0:58                2 (const uint)
822 0:58            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
823 0:58              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
824 0:58              Constant:
825 0:58                5 (const uint)
826 0:58            Constant:
827 0:58              1 (const int)
828 0:60      Sequence
829 0:60        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
830 0:60          'txval104' ( temp 4-component vector of float)
831 0:60          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
832 0:60            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
833 0:60              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
834 0:60              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
835 0:60            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
836 0:60              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
837 0:60              Constant:
838 0:60                2 (const uint)
839 0:60            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
840 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
841 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
842 0:60                Constant:
843 0:60                  5 (const uint)
844 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
845 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
846 0:60                Constant:
847 0:60                  5 (const uint)
848 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
849 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
850 0:60                Constant:
851 0:60                  5 (const uint)
852 0:60              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
853 0:60                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
854 0:60                Constant:
855 0:60                  5 (const uint)
856 0:60            Constant:
857 0:60              1 (const int)
858 0:61      Sequence
859 0:61        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
860 0:61          'txval114' ( temp 4-component vector of int)
861 0:61          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
862 0:61            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
863 0:61              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
864 0:61              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
865 0:61            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
866 0:61              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
867 0:61              Constant:
868 0:61                2 (const uint)
869 0:61            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
870 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
871 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
872 0:61                Constant:
873 0:61                  5 (const uint)
874 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
875 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
876 0:61                Constant:
877 0:61                  5 (const uint)
878 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
879 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
880 0:61                Constant:
881 0:61                  5 (const uint)
882 0:61              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
883 0:61                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
884 0:61                Constant:
885 0:61                  5 (const uint)
886 0:61            Constant:
887 0:61              1 (const int)
888 0:62      Sequence
889 0:62        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
890 0:62          'txval124' ( temp 4-component vector of uint)
891 0:62          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
892 0:62            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
893 0:62              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
894 0:62              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
895 0:62            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
896 0:62              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
897 0:62              Constant:
898 0:62                2 (const uint)
899 0:62            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
900 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
901 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
902 0:62                Constant:
903 0:62                  5 (const uint)
904 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
905 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
906 0:62                Constant:
907 0:62                  5 (const uint)
908 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
909 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
910 0:62                Constant:
911 0:62                  5 (const uint)
912 0:62              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
913 0:62                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
914 0:62                Constant:
915 0:62                  5 (const uint)
916 0:62            Constant:
917 0:62              1 (const int)
918 0:72      Sequence
919 0:72        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
920 0:72          'txval201' ( temp 4-component vector of float)
921 0:72          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
922 0:72            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
923 0:72              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
924 0:72              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
925 0:72            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
926 0:72              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
927 0:72              Constant:
928 0:72                2 (const uint)
929 0:72            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
930 0:72              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
931 0:72              Constant:
932 0:72                5 (const uint)
933 0:72            Constant:
934 0:72              2 (const int)
935 0:73      Sequence
936 0:73        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
937 0:73          'txval211' ( temp 4-component vector of int)
938 0:73          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
939 0:73            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
940 0:73              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
941 0:73              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
942 0:73            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
943 0:73              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
944 0:73              Constant:
945 0:73                2 (const uint)
946 0:73            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
947 0:73              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
948 0:73              Constant:
949 0:73                5 (const uint)
950 0:73            Constant:
951 0:73              2 (const int)
952 0:74      Sequence
953 0:74        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
954 0:74          'txval221' ( temp 4-component vector of uint)
955 0:74          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
956 0:74            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
957 0:74              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
958 0:74              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
959 0:74            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
960 0:74              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
961 0:74              Constant:
962 0:74                2 (const uint)
963 0:74            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
964 0:74              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
965 0:74              Constant:
966 0:74                5 (const uint)
967 0:74            Constant:
968 0:74              2 (const int)
969 0:76      Sequence
970 0:76        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
971 0:76          'txval204' ( temp 4-component vector of float)
972 0:76          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
973 0:76            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
974 0:76              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
975 0:76              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
976 0:76            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
977 0:76              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
978 0:76              Constant:
979 0:76                2 (const uint)
980 0:76            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
981 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
982 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
983 0:76                Constant:
984 0:76                  5 (const uint)
985 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
986 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
987 0:76                Constant:
988 0:76                  5 (const uint)
989 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
990 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
991 0:76                Constant:
992 0:76                  5 (const uint)
993 0:76              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
994 0:76                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
995 0:76                Constant:
996 0:76                  5 (const uint)
997 0:76            Constant:
998 0:76              2 (const int)
999 0:77      Sequence
1000 0:77        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
1001 0:77          'txval214' ( temp 4-component vector of int)
1002 0:77          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
1003 0:77            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
1004 0:77              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
1005 0:77              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1006 0:77            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1007 0:77              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1008 0:77              Constant:
1009 0:77                2 (const uint)
1010 0:77            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
1011 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1012 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1013 0:77                Constant:
1014 0:77                  5 (const uint)
1015 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1016 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1017 0:77                Constant:
1018 0:77                  5 (const uint)
1019 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1020 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1021 0:77                Constant:
1022 0:77                  5 (const uint)
1023 0:77              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1024 0:77                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1025 0:77                Constant:
1026 0:77                  5 (const uint)
1027 0:77            Constant:
1028 0:77              2 (const int)
1029 0:78      Sequence
1030 0:78        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
1031 0:78          'txval224' ( temp 4-component vector of uint)
1032 0:78          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
1033 0:78            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
1034 0:78              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
1035 0:78              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1036 0:78            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1037 0:78              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1038 0:78              Constant:
1039 0:78                2 (const uint)
1040 0:78            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
1041 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1042 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1043 0:78                Constant:
1044 0:78                  5 (const uint)
1045 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1046 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1047 0:78                Constant:
1048 0:78                  5 (const uint)
1049 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1050 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1051 0:78                Constant:
1052 0:78                  5 (const uint)
1053 0:78              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1054 0:78                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1055 0:78                Constant:
1056 0:78                  5 (const uint)
1057 0:78            Constant:
1058 0:78              2 (const int)
1059 0:88      Sequence
1060 0:88        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
1061 0:88          'txval301' ( temp 4-component vector of float)
1062 0:88          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
1063 0:88            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
1064 0:88              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
1065 0:88              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1066 0:88            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1067 0:88              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1068 0:88              Constant:
1069 0:88                2 (const uint)
1070 0:88            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1071 0:88              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1072 0:88              Constant:
1073 0:88                5 (const uint)
1074 0:88            Constant:
1075 0:88              3 (const int)
1076 0:89      Sequence
1077 0:89        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
1078 0:89          'txval311' ( temp 4-component vector of int)
1079 0:89          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
1080 0:89            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
1081 0:89              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
1082 0:89              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1083 0:89            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1084 0:89              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1085 0:89              Constant:
1086 0:89                2 (const uint)
1087 0:89            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1088 0:89              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1089 0:89              Constant:
1090 0:89                5 (const uint)
1091 0:89            Constant:
1092 0:89              3 (const int)
1093 0:90      Sequence
1094 0:90        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
1095 0:90          'txval321' ( temp 4-component vector of uint)
1096 0:90          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
1097 0:90            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
1098 0:90              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
1099 0:90              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1100 0:90            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1101 0:90              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1102 0:90              Constant:
1103 0:90                2 (const uint)
1104 0:90            o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1105 0:90              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1106 0:90              Constant:
1107 0:90                5 (const uint)
1108 0:90            Constant:
1109 0:90              3 (const int)
1110 0:92      Sequence
1111 0:92        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
1112 0:92          'txval304' ( temp 4-component vector of float)
1113 0:92          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of float)
1114 0:92            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
1115 0:92              'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
1116 0:92              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1117 0:92            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1118 0:92              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1119 0:92              Constant:
1120 0:92                2 (const uint)
1121 0:92            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
1122 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1123 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1124 0:92                Constant:
1125 0:92                  5 (const uint)
1126 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1127 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1128 0:92                Constant:
1129 0:92                  5 (const uint)
1130 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1131 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1132 0:92                Constant:
1133 0:92                  5 (const uint)
1134 0:92              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1135 0:92                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1136 0:92                Constant:
1137 0:92                  5 (const uint)
1138 0:92            Constant:
1139 0:92              3 (const int)
1140 0:93      Sequence
1141 0:93        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
1142 0:93          'txval314' ( temp 4-component vector of int)
1143 0:93          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of int)
1144 0:93            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
1145 0:93              'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
1146 0:93              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1147 0:93            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1148 0:93              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1149 0:93              Constant:
1150 0:93                2 (const uint)
1151 0:93            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
1152 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1153 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1154 0:93                Constant:
1155 0:93                  5 (const uint)
1156 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1157 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1158 0:93                Constant:
1159 0:93                  5 (const uint)
1160 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1161 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1162 0:93                Constant:
1163 0:93                  5 (const uint)
1164 0:93              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1165 0:93                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1166 0:93                Constant:
1167 0:93                  5 (const uint)
1168 0:93            Constant:
1169 0:93              3 (const int)
1170 0:94      Sequence
1171 0:94        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
1172 0:94          'txval324' ( temp 4-component vector of uint)
1173 0:94          textureGatherOffsets ( temp 4-component vector of uint)
1174 0:94            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
1175 0:94              'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
1176 0:94              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1177 0:94            c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of float)
1178 0:94              'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1179 0:94              Constant:
1180 0:94                2 (const uint)
1181 0:94            Construct ivec2 ( temp 4-element array of 2-component vector of int)
1182 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1183 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1184 0:94                Constant:
1185 0:94                  5 (const uint)
1186 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1187 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1188 0:94                Constant:
1189 0:94                  5 (const uint)
1190 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1191 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1192 0:94                Constant:
1193 0:94                  5 (const uint)
1194 0:94              o2: direct index for structure ( uniform 2-component vector of int)
1195 0:94                'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1196 0:94                Constant:
1197 0:94                  5 (const uint)
1198 0:94            Constant:
1199 0:94              3 (const int)
1200 0:106      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
1201 0:106        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
1202 0:106          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1203 0:106          Constant:
1204 0:106            0 (const int)
1205 0:106        Constant:
1206 0:106          1.000000
1207 0:106          1.000000
1208 0:106          1.000000
1209 0:106          1.000000
1210 0:107      move second child to first child ( temp float)
1211 0:107        Depth: direct index for structure ( temp float)
1212 0:107          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1213 0:107          Constant:
1214 0:107            1 (const int)
1215 0:107        Constant:
1216 0:107          1.000000
1217 0:109      Branch: Return with expression
1218 0:109        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1219 0:33  Function Definition: main( ( temp void)
1220 0:33    Function Parameters: 
1221 0:?     Sequence
1222 0:33      Sequence
1223 0:33        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1224 0:33          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1225 0:33          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1226 0:33        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
1227 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
1228 0:33          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
1229 0:33            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1230 0:33            Constant:
1231 0:33              0 (const int)
1232 0:33        move second child to first child ( temp float)
1233 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
1234 0:33          Depth: direct index for structure ( temp float)
1235 0:33            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
1236 0:33            Constant:
1237 0:33              1 (const int)
1238 0:?   Linker Objects
1239 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
1240 0:?     'g_sSamp2d' ( uniform sampler)
1241 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=0) uniform texture1DArray)
1242 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
1243 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
1244 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
1245 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
1246 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
1247 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
1248 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
1249 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
1250 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform float c1,  uniform 2-component vector of float c2,  uniform 3-component vector of float c3,  uniform 4-component vector of float c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
1251 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
1252 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
1253
1254 // Module Version 10000
1255 // Generated by (magic number): 80001
1256 // Id's are bound by 389
1257
1258                               Capability Shader
1259                               Capability ImageGatherExtended
1260                               Capability Sampled1D
1261                               Capability SampledCubeArray
1262                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
1263                               MemoryModel Logical GLSL450
1264                               EntryPoint Fragment 4  "main" 363 367
1265                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
1266                               Name 4  "main"
1267                               Name 8  "PS_OUTPUT"
1268                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
1269                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
1270                               Name 10  "@main("
1271                               Name 13  "txval001"
1272                               Name 16  "g_tTex2df4a"
1273                               Name 20  "g_sSamp"
1274                               Name 30  "$Global"
1275                               MemberName 30($Global) 0  "c1"
1276                               MemberName 30($Global) 1  "c2"
1277                               MemberName 30($Global) 2  "c3"
1278                               MemberName 30($Global) 3  "c4"
1279                               MemberName 30($Global) 4  "o1"
1280                               MemberName 30($Global) 5  "o2"
1281                               MemberName 30($Global) 6  "o3"
1282                               MemberName 30($Global) 7  "o4"
1283                               Name 32  ""
1284                               Name 44  "txval011"
1285                               Name 47  "g_tTex2di4a"
1286                               Name 60  "txval021"
1287                               Name 63  "g_tTex2du4a"
1288                               Name 73  "txval004"
1289                               Name 91  "txval014"
1290                               Name 107  "txval024"
1291                               Name 123  "txval101"
1292                               Name 133  "txval111"
1293                               Name 142  "txval121"
1294                               Name 151  "txval104"
1295                               Name 167  "txval114"
1296                               Name 183  "txval124"
1297                               Name 199  "txval201"
1298                               Name 208  "txval211"
1299                               Name 217  "txval221"
1300                               Name 226  "txval204"
1301                               Name 242  "txval214"
1302                               Name 258  "txval224"
1303                               Name 274  "txval301"
1304                               Name 284  "txval311"
1305                               Name 293  "txval321"
1306                               Name 302  "txval304"
1307                               Name 318  "txval314"
1308                               Name 334  "txval324"
1309                               Name 351  "psout"
1310                               Name 360  "flattenTemp"
1311                               Name 363  "Color"
1312                               Name 367  "Depth"
1313                               Name 370  "g_sSamp2d"
1314                               Name 373  "g_tTex1df4a"
1315                               Name 376  "g_tTex1di4a"
1316                               Name 379  "g_tTex1du4a"
1317                               Name 382  "g_tTexcdf4a"
1318                               Name 385  "g_tTexcdi4a"
1319                               Name 388  "g_tTexcdu4a"
1320                               Decorate 16(g_tTex2df4a) DescriptorSet 0
1321                               Decorate 20(g_sSamp) DescriptorSet 0
1322                               Decorate 20(g_sSamp) Binding 0
1323                               MemberDecorate 30($Global) 0 Offset 0
1324                               MemberDecorate 30($Global) 1 Offset 8
1325                               MemberDecorate 30($Global) 2 Offset 16
1326                               MemberDecorate 30($Global) 3 Offset 32
1327                               MemberDecorate 30($Global) 4 Offset 48
1328                               MemberDecorate 30($Global) 5 Offset 56
1329                               MemberDecorate 30($Global) 6 Offset 64
1330                               MemberDecorate 30($Global) 7 Offset 80
1331                               Decorate 30($Global) Block
1332                               Decorate 32 DescriptorSet 0
1333                               Decorate 47(g_tTex2di4a) DescriptorSet 0
1334                               Decorate 63(g_tTex2du4a) DescriptorSet 0
1335                               Decorate 363(Color) Location 0
1336                               Decorate 367(Depth) BuiltIn FragDepth
1337                               Decorate 370(g_sSamp2d) DescriptorSet 0
1338                               Decorate 373(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
1339                               Decorate 373(g_tTex1df4a) Binding 0
1340                               Decorate 376(g_tTex1di4a) DescriptorSet 0
1341                               Decorate 379(g_tTex1du4a) DescriptorSet 0
1342                               Decorate 382(g_tTexcdf4a) DescriptorSet 0
1343                               Decorate 385(g_tTexcdi4a) DescriptorSet 0
1344                               Decorate 388(g_tTexcdu4a) DescriptorSet 0
1345                2:             TypeVoid
1346                3:             TypeFunction 2
1347                6:             TypeFloat 32
1348                7:             TypeVector 6(float) 4
1349     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
1350                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
1351               12:             TypePointer Function 7(fvec4)
1352               14:             TypeImage 6(float) 2D array sampled format:Unknown
1353               15:             TypePointer UniformConstant 14
1354  16(g_tTex2df4a):     15(ptr) Variable UniformConstant
1355               18:             TypeSampler
1356               19:             TypePointer UniformConstant 18
1357      20(g_sSamp):     19(ptr) Variable UniformConstant
1358               22:             TypeSampledImage 14
1359               24:             TypeVector 6(float) 2
1360               25:             TypeVector 6(float) 3
1361               26:             TypeInt 32 1
1362               27:             TypeVector 26(int) 2
1363               28:             TypeVector 26(int) 3
1364               29:             TypeVector 26(int) 4
1365      30($Global):             TypeStruct 6(float) 24(fvec2) 25(fvec3) 7(fvec4) 26(int) 27(ivec2) 28(ivec3) 29(ivec4)
1366               31:             TypePointer Uniform 30($Global)
1367               32:     31(ptr) Variable Uniform
1368               33:     26(int) Constant 2
1369               34:             TypePointer Uniform 25(fvec3)
1370               37:     26(int) Constant 5
1371               38:             TypePointer Uniform 27(ivec2)
1372               41:     26(int) Constant 0
1373               43:             TypePointer Function 29(ivec4)
1374               45:             TypeImage 26(int) 2D array sampled format:Unknown
1375               46:             TypePointer UniformConstant 45
1376  47(g_tTex2di4a):     46(ptr) Variable UniformConstant
1377               50:             TypeSampledImage 45
1378               57:             TypeInt 32 0
1379               58:             TypeVector 57(int) 4
1380               59:             TypePointer Function 58(ivec4)
1381               61:             TypeImage 57(int) 2D array sampled format:Unknown
1382               62:             TypePointer UniformConstant 61
1383  63(g_tTex2du4a):     62(ptr) Variable UniformConstant
1384               66:             TypeSampledImage 61
1385               87:     57(int) Constant 4
1386               88:             TypeArray 27(ivec2) 87
1387              131:     26(int) Constant 1
1388              282:     26(int) Constant 3
1389              350:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
1390              352:    6(float) Constant 1065353216
1391              353:    7(fvec4) ConstantComposite 352 352 352 352
1392              355:             TypePointer Function 6(float)
1393              362:             TypePointer Output 7(fvec4)
1394       363(Color):    362(ptr) Variable Output
1395              366:             TypePointer Output 6(float)
1396       367(Depth):    366(ptr) Variable Output
1397   370(g_sSamp2d):     19(ptr) Variable UniformConstant
1398              371:             TypeImage 6(float) 1D array sampled format:Unknown
1399              372:             TypePointer UniformConstant 371
1400 373(g_tTex1df4a):    372(ptr) Variable UniformConstant
1401              374:             TypeImage 26(int) 1D array sampled format:Unknown
1402              375:             TypePointer UniformConstant 374
1403 376(g_tTex1di4a):    375(ptr) Variable UniformConstant
1404              377:             TypeImage 57(int) 1D array sampled format:Unknown
1405              378:             TypePointer UniformConstant 377
1406 379(g_tTex1du4a):    378(ptr) Variable UniformConstant
1407              380:             TypeImage 6(float) Cube array sampled format:Unknown
1408              381:             TypePointer UniformConstant 380
1409 382(g_tTexcdf4a):    381(ptr) Variable UniformConstant
1410              383:             TypeImage 26(int) Cube array sampled format:Unknown
1411              384:             TypePointer UniformConstant 383
1412 385(g_tTexcdi4a):    384(ptr) Variable UniformConstant
1413              386:             TypeImage 57(int) Cube array sampled format:Unknown
1414              387:             TypePointer UniformConstant 386
1415 388(g_tTexcdu4a):    387(ptr) Variable UniformConstant
1416          4(main):           2 Function None 3
1417                5:             Label
1418 360(flattenTemp):    350(ptr) Variable Function
1419              361:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
1420                               Store 360(flattenTemp) 361
1421              364:     12(ptr) AccessChain 360(flattenTemp) 41
1422              365:    7(fvec4) Load 364
1423                               Store 363(Color) 365
1424              368:    355(ptr) AccessChain 360(flattenTemp) 131
1425              369:    6(float) Load 368
1426                               Store 367(Depth) 369
1427                               Return
1428                               FunctionEnd
1429       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
1430               11:             Label
1431     13(txval001):     12(ptr) Variable Function
1432     44(txval011):     43(ptr) Variable Function
1433     60(txval021):     59(ptr) Variable Function
1434     73(txval004):     12(ptr) Variable Function
1435     91(txval014):     43(ptr) Variable Function
1436    107(txval024):     59(ptr) Variable Function
1437    123(txval101):     12(ptr) Variable Function
1438    133(txval111):     43(ptr) Variable Function
1439    142(txval121):     59(ptr) Variable Function
1440    151(txval104):     12(ptr) Variable Function
1441    167(txval114):     43(ptr) Variable Function
1442    183(txval124):     59(ptr) Variable Function
1443    199(txval201):     12(ptr) Variable Function
1444    208(txval211):     43(ptr) Variable Function
1445    217(txval221):     59(ptr) Variable Function
1446    226(txval204):     12(ptr) Variable Function
1447    242(txval214):     43(ptr) Variable Function
1448    258(txval224):     59(ptr) Variable Function
1449    274(txval301):     12(ptr) Variable Function
1450    284(txval311):     43(ptr) Variable Function
1451    293(txval321):     59(ptr) Variable Function
1452    302(txval304):     12(ptr) Variable Function
1453    318(txval314):     43(ptr) Variable Function
1454    334(txval324):     59(ptr) Variable Function
1455       351(psout):    350(ptr) Variable Function
1456               17:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1457               21:          18 Load 20(g_sSamp)
1458               23:          22 SampledImage 17 21
1459               35:     34(ptr) AccessChain 32 33
1460               36:   25(fvec3) Load 35
1461               39:     38(ptr) AccessChain 32 37
1462               40:   27(ivec2) Load 39
1463               42:    7(fvec4) ImageGather 23 36 41 Offset 40
1464                               Store 13(txval001) 42
1465               48:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1466               49:          18 Load 20(g_sSamp)
1467               51:          50 SampledImage 48 49
1468               52:     34(ptr) AccessChain 32 33
1469               53:   25(fvec3) Load 52
1470               54:     38(ptr) AccessChain 32 37
1471               55:   27(ivec2) Load 54
1472               56:   29(ivec4) ImageGather 51 53 41 Offset 55
1473                               Store 44(txval011) 56
1474               64:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1475               65:          18 Load 20(g_sSamp)
1476               67:          66 SampledImage 64 65
1477               68:     34(ptr) AccessChain 32 33
1478               69:   25(fvec3) Load 68
1479               70:     38(ptr) AccessChain 32 37
1480               71:   27(ivec2) Load 70
1481               72:   58(ivec4) ImageGather 67 69 41 Offset 71
1482                               Store 60(txval021) 72
1483               74:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1484               75:          18 Load 20(g_sSamp)
1485               76:          22 SampledImage 74 75
1486               77:     34(ptr) AccessChain 32 33
1487               78:   25(fvec3) Load 77
1488               79:     38(ptr) AccessChain 32 37
1489               80:   27(ivec2) Load 79
1490               81:     38(ptr) AccessChain 32 37
1491               82:   27(ivec2) Load 81
1492               83:     38(ptr) AccessChain 32 37
1493               84:   27(ivec2) Load 83
1494               85:     38(ptr) AccessChain 32 37
1495               86:   27(ivec2) Load 85
1496               89:          88 CompositeConstruct 80 82 84 86
1497               90:    7(fvec4) ImageGather 76 78 41 ConstOffsets 89
1498                               Store 73(txval004) 90
1499               92:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1500               93:          18 Load 20(g_sSamp)
1501               94:          50 SampledImage 92 93
1502               95:     34(ptr) AccessChain 32 33
1503               96:   25(fvec3) Load 95
1504               97:     38(ptr) AccessChain 32 37
1505               98:   27(ivec2) Load 97
1506               99:     38(ptr) AccessChain 32 37
1507              100:   27(ivec2) Load 99
1508              101:     38(ptr) AccessChain 32 37
1509              102:   27(ivec2) Load 101
1510              103:     38(ptr) AccessChain 32 37
1511              104:   27(ivec2) Load 103
1512              105:          88 CompositeConstruct 98 100 102 104
1513              106:   29(ivec4) ImageGather 94 96 41 ConstOffsets 105
1514                               Store 91(txval014) 106
1515              108:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1516              109:          18 Load 20(g_sSamp)
1517              110:          66 SampledImage 108 109
1518              111:     34(ptr) AccessChain 32 33
1519              112:   25(fvec3) Load 111
1520              113:     38(ptr) AccessChain 32 37
1521              114:   27(ivec2) Load 113
1522              115:     38(ptr) AccessChain 32 37
1523              116:   27(ivec2) Load 115
1524              117:     38(ptr) AccessChain 32 37
1525              118:   27(ivec2) Load 117
1526              119:     38(ptr) AccessChain 32 37
1527              120:   27(ivec2) Load 119
1528              121:          88 CompositeConstruct 114 116 118 120
1529              122:   58(ivec4) ImageGather 110 112 41 ConstOffsets 121
1530                               Store 107(txval024) 122
1531              124:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1532              125:          18 Load 20(g_sSamp)
1533              126:          22 SampledImage 124 125
1534              127:     34(ptr) AccessChain 32 33
1535              128:   25(fvec3) Load 127
1536              129:     38(ptr) AccessChain 32 37
1537              130:   27(ivec2) Load 129
1538              132:    7(fvec4) ImageGather 126 128 131 Offset 130
1539                               Store 123(txval101) 132
1540              134:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1541              135:          18 Load 20(g_sSamp)
1542              136:          50 SampledImage 134 135
1543              137:     34(ptr) AccessChain 32 33
1544              138:   25(fvec3) Load 137
1545              139:     38(ptr) AccessChain 32 37
1546              140:   27(ivec2) Load 139
1547              141:   29(ivec4) ImageGather 136 138 131 Offset 140
1548                               Store 133(txval111) 141
1549              143:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1550              144:          18 Load 20(g_sSamp)
1551              145:          66 SampledImage 143 144
1552              146:     34(ptr) AccessChain 32 33
1553              147:   25(fvec3) Load 146
1554              148:     38(ptr) AccessChain 32 37
1555              149:   27(ivec2) Load 148
1556              150:   58(ivec4) ImageGather 145 147 131 Offset 149
1557                               Store 142(txval121) 150
1558              152:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1559              153:          18 Load 20(g_sSamp)
1560              154:          22 SampledImage 152 153
1561              155:     34(ptr) AccessChain 32 33
1562              156:   25(fvec3) Load 155
1563              157:     38(ptr) AccessChain 32 37
1564              158:   27(ivec2) Load 157
1565              159:     38(ptr) AccessChain 32 37
1566              160:   27(ivec2) Load 159
1567              161:     38(ptr) AccessChain 32 37
1568              162:   27(ivec2) Load 161
1569              163:     38(ptr) AccessChain 32 37
1570              164:   27(ivec2) Load 163
1571              165:          88 CompositeConstruct 158 160 162 164
1572              166:    7(fvec4) ImageGather 154 156 131 ConstOffsets 165
1573                               Store 151(txval104) 166
1574              168:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1575              169:          18 Load 20(g_sSamp)
1576              170:          50 SampledImage 168 169
1577              171:     34(ptr) AccessChain 32 33
1578              172:   25(fvec3) Load 171
1579              173:     38(ptr) AccessChain 32 37
1580              174:   27(ivec2) Load 173
1581              175:     38(ptr) AccessChain 32 37
1582              176:   27(ivec2) Load 175
1583              177:     38(ptr) AccessChain 32 37
1584              178:   27(ivec2) Load 177
1585              179:     38(ptr) AccessChain 32 37
1586              180:   27(ivec2) Load 179
1587              181:          88 CompositeConstruct 174 176 178 180
1588              182:   29(ivec4) ImageGather 170 172 131 ConstOffsets 181
1589                               Store 167(txval114) 182
1590              184:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1591              185:          18 Load 20(g_sSamp)
1592              186:          66 SampledImage 184 185
1593              187:     34(ptr) AccessChain 32 33
1594              188:   25(fvec3) Load 187
1595              189:     38(ptr) AccessChain 32 37
1596              190:   27(ivec2) Load 189
1597              191:     38(ptr) AccessChain 32 37
1598              192:   27(ivec2) Load 191
1599              193:     38(ptr) AccessChain 32 37
1600              194:   27(ivec2) Load 193
1601              195:     38(ptr) AccessChain 32 37
1602              196:   27(ivec2) Load 195
1603              197:          88 CompositeConstruct 190 192 194 196
1604              198:   58(ivec4) ImageGather 186 188 131 ConstOffsets 197
1605                               Store 183(txval124) 198
1606              200:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1607              201:          18 Load 20(g_sSamp)
1608              202:          22 SampledImage 200 201
1609              203:     34(ptr) AccessChain 32 33
1610              204:   25(fvec3) Load 203
1611              205:     38(ptr) AccessChain 32 37
1612              206:   27(ivec2) Load 205
1613              207:    7(fvec4) ImageGather 202 204 33 Offset 206
1614                               Store 199(txval201) 207
1615              209:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1616              210:          18 Load 20(g_sSamp)
1617              211:          50 SampledImage 209 210
1618              212:     34(ptr) AccessChain 32 33
1619              213:   25(fvec3) Load 212
1620              214:     38(ptr) AccessChain 32 37
1621              215:   27(ivec2) Load 214
1622              216:   29(ivec4) ImageGather 211 213 33 Offset 215
1623                               Store 208(txval211) 216
1624              218:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1625              219:          18 Load 20(g_sSamp)
1626              220:          66 SampledImage 218 219
1627              221:     34(ptr) AccessChain 32 33
1628              222:   25(fvec3) Load 221
1629              223:     38(ptr) AccessChain 32 37
1630              224:   27(ivec2) Load 223
1631              225:   58(ivec4) ImageGather 220 222 33 Offset 224
1632                               Store 217(txval221) 225
1633              227:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1634              228:          18 Load 20(g_sSamp)
1635              229:          22 SampledImage 227 228
1636              230:     34(ptr) AccessChain 32 33
1637              231:   25(fvec3) Load 230
1638              232:     38(ptr) AccessChain 32 37
1639              233:   27(ivec2) Load 232
1640              234:     38(ptr) AccessChain 32 37
1641              235:   27(ivec2) Load 234
1642              236:     38(ptr) AccessChain 32 37
1643              237:   27(ivec2) Load 236
1644              238:     38(ptr) AccessChain 32 37
1645              239:   27(ivec2) Load 238
1646              240:          88 CompositeConstruct 233 235 237 239
1647              241:    7(fvec4) ImageGather 229 231 33 ConstOffsets 240
1648                               Store 226(txval204) 241
1649              243:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1650              244:          18 Load 20(g_sSamp)
1651              245:          50 SampledImage 243 244
1652              246:     34(ptr) AccessChain 32 33
1653              247:   25(fvec3) Load 246
1654              248:     38(ptr) AccessChain 32 37
1655              249:   27(ivec2) Load 248
1656              250:     38(ptr) AccessChain 32 37
1657              251:   27(ivec2) Load 250
1658              252:     38(ptr) AccessChain 32 37
1659              253:   27(ivec2) Load 252
1660              254:     38(ptr) AccessChain 32 37
1661              255:   27(ivec2) Load 254
1662              256:          88 CompositeConstruct 249 251 253 255
1663              257:   29(ivec4) ImageGather 245 247 33 ConstOffsets 256
1664                               Store 242(txval214) 257
1665              259:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1666              260:          18 Load 20(g_sSamp)
1667              261:          66 SampledImage 259 260
1668              262:     34(ptr) AccessChain 32 33
1669              263:   25(fvec3) Load 262
1670              264:     38(ptr) AccessChain 32 37
1671              265:   27(ivec2) Load 264
1672              266:     38(ptr) AccessChain 32 37
1673              267:   27(ivec2) Load 266
1674              268:     38(ptr) AccessChain 32 37
1675              269:   27(ivec2) Load 268
1676              270:     38(ptr) AccessChain 32 37
1677              271:   27(ivec2) Load 270
1678              272:          88 CompositeConstruct 265 267 269 271
1679              273:   58(ivec4) ImageGather 261 263 33 ConstOffsets 272
1680                               Store 258(txval224) 273
1681              275:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1682              276:          18 Load 20(g_sSamp)
1683              277:          22 SampledImage 275 276
1684              278:     34(ptr) AccessChain 32 33
1685              279:   25(fvec3) Load 278
1686              280:     38(ptr) AccessChain 32 37
1687              281:   27(ivec2) Load 280
1688              283:    7(fvec4) ImageGather 277 279 282 Offset 281
1689                               Store 274(txval301) 283
1690              285:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1691              286:          18 Load 20(g_sSamp)
1692              287:          50 SampledImage 285 286
1693              288:     34(ptr) AccessChain 32 33
1694              289:   25(fvec3) Load 288
1695              290:     38(ptr) AccessChain 32 37
1696              291:   27(ivec2) Load 290
1697              292:   29(ivec4) ImageGather 287 289 282 Offset 291
1698                               Store 284(txval311) 292
1699              294:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1700              295:          18 Load 20(g_sSamp)
1701              296:          66 SampledImage 294 295
1702              297:     34(ptr) AccessChain 32 33
1703              298:   25(fvec3) Load 297
1704              299:     38(ptr) AccessChain 32 37
1705              300:   27(ivec2) Load 299
1706              301:   58(ivec4) ImageGather 296 298 282 Offset 300
1707                               Store 293(txval321) 301
1708              303:          14 Load 16(g_tTex2df4a)
1709              304:          18 Load 20(g_sSamp)
1710              305:          22 SampledImage 303 304
1711              306:     34(ptr) AccessChain 32 33
1712              307:   25(fvec3) Load 306
1713              308:     38(ptr) AccessChain 32 37
1714              309:   27(ivec2) Load 308
1715              310:     38(ptr) AccessChain 32 37
1716              311:   27(ivec2) Load 310
1717              312:     38(ptr) AccessChain 32 37
1718              313:   27(ivec2) Load 312
1719              314:     38(ptr) AccessChain 32 37
1720              315:   27(ivec2) Load 314
1721              316:          88 CompositeConstruct 309 311 313 315
1722              317:    7(fvec4) ImageGather 305 307 282 ConstOffsets 316
1723                               Store 302(txval304) 317
1724              319:          45 Load 47(g_tTex2di4a)
1725              320:          18 Load 20(g_sSamp)
1726              321:          50 SampledImage 319 320
1727              322:     34(ptr) AccessChain 32 33
1728              323:   25(fvec3) Load 322
1729              324:     38(ptr) AccessChain 32 37
1730              325:   27(ivec2) Load 324
1731              326:     38(ptr) AccessChain 32 37
1732              327:   27(ivec2) Load 326
1733              328:     38(ptr) AccessChain 32 37
1734              329:   27(ivec2) Load 328
1735              330:     38(ptr) AccessChain 32 37
1736              331:   27(ivec2) Load 330
1737              332:          88 CompositeConstruct 325 327 329 331
1738              333:   29(ivec4) ImageGather 321 323 282 ConstOffsets 332
1739                               Store 318(txval314) 333
1740              335:          61 Load 63(g_tTex2du4a)
1741              336:          18 Load 20(g_sSamp)
1742              337:          66 SampledImage 335 336
1743              338:     34(ptr) AccessChain 32 33
1744              339:   25(fvec3) Load 338
1745              340:     38(ptr) AccessChain 32 37
1746              341:   27(ivec2) Load 340
1747              342:     38(ptr) AccessChain 32 37
1748              343:   27(ivec2) Load 342
1749              344:     38(ptr) AccessChain 32 37
1750              345:   27(ivec2) Load 344
1751              346:     38(ptr) AccessChain 32 37
1752              347:   27(ivec2) Load 346
1753              348:          88 CompositeConstruct 341 343 345 347
1754              349:   58(ivec4) ImageGather 337 339 282 ConstOffsets 348
1755                               Store 334(txval324) 349
1756              354:     12(ptr) AccessChain 351(psout) 41
1757                               Store 354 353
1758              356:    355(ptr) AccessChain 351(psout) 131
1759                               Store 356 352
1760              357:8(PS_OUTPUT) Load 351(psout)
1761                               ReturnValue 357
1762                               FunctionEnd