942bd923b3998a36d2d4aea9479eb9ac63c60fce
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.gather.offsetarray.dx10.frag.out
1 hlsl.gather.offsetarray.dx10.frag
2 Shader version: 500
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 using depth_any
5 0:? Sequence
6 0:20  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
7 0:20    Function Parameters: 
8 0:?     Sequence
9 0:25      Sequence
10 0:25        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
11 0:25          'txval20' ( temp 4-component vector of float)
12 0:25          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
13 0:25            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
14 0:25              'g_tTex2df4' ( uniform texture2DArray)
15 0:25              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
16 0:25            Constant:
17 0:25              0.100000
18 0:25              0.200000
19 0:25              0.300000
20 0:25            Constant:
21 0:25              1 (const int)
22 0:25              0 (const int)
23 0:26      Sequence
24 0:26        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
25 0:26          'txval21' ( temp 4-component vector of int)
26 0:26          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
27 0:26            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
28 0:26              'g_tTex2di4' ( uniform itexture2DArray)
29 0:26              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
30 0:26            Constant:
31 0:26              0.300000
32 0:26              0.400000
33 0:26              0.400000
34 0:26            Constant:
35 0:26              1 (const int)
36 0:26              1 (const int)
37 0:27      Sequence
38 0:27        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
39 0:27          'txval22' ( temp 4-component vector of uint)
40 0:27          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
41 0:27            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
42 0:27              'g_tTex2du4' ( uniform utexture2DArray)
43 0:27              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
44 0:27            Constant:
45 0:27              0.500000
46 0:27              0.600000
47 0:27              0.700000
48 0:27            Constant:
49 0:27              1 (const int)
50 0:27              -1 (const int)
51 0:32      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
52 0:32        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
53 0:32          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
54 0:32          Constant:
55 0:32            0 (const int)
56 0:32        Constant:
57 0:32          1.000000
58 0:32          1.000000
59 0:32          1.000000
60 0:32          1.000000
61 0:33      move second child to first child ( temp float)
62 0:33        Depth: direct index for structure ( temp float)
63 0:33          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
64 0:33          Constant:
65 0:33            1 (const int)
66 0:33        Constant:
67 0:33          1.000000
68 0:35      Branch: Return with expression
69 0:35        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
70 0:20  Function Definition: main( ( temp void)
71 0:20    Function Parameters: 
72 0:?     Sequence
73 0:20      Sequence
74 0:20        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
75 0:20          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
76 0:20          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
77 0:20        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
78 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
79 0:20          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
80 0:20            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
81 0:20            Constant:
82 0:20              0 (const int)
83 0:20        move second child to first child ( temp float)
84 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
85 0:20          Depth: direct index for structure ( temp float)
86 0:20            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
87 0:20            Constant:
88 0:20              1 (const int)
89 0:?   Linker Objects
90 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
91 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=1) uniform texture1DArray)
92 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1DArray)
93 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1DArray)
94 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1DArray)
95 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2DArray)
96 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2DArray)
97 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2DArray)
98 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
99 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
100
101
102 Linked fragment stage:
103
104
105 Shader version: 500
106 gl_FragCoord origin is upper left
107 using depth_any
108 0:? Sequence
109 0:20  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
110 0:20    Function Parameters: 
111 0:?     Sequence
112 0:25      Sequence
113 0:25        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
114 0:25          'txval20' ( temp 4-component vector of float)
115 0:25          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of float)
116 0:25            Construct combined texture-sampler ( temp sampler2DArray)
117 0:25              'g_tTex2df4' ( uniform texture2DArray)
118 0:25              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
119 0:25            Constant:
120 0:25              0.100000
121 0:25              0.200000
122 0:25              0.300000
123 0:25            Constant:
124 0:25              1 (const int)
125 0:25              0 (const int)
126 0:26      Sequence
127 0:26        move second child to first child ( temp 4-component vector of int)
128 0:26          'txval21' ( temp 4-component vector of int)
129 0:26          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of int)
130 0:26            Construct combined texture-sampler ( temp isampler2DArray)
131 0:26              'g_tTex2di4' ( uniform itexture2DArray)
132 0:26              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
133 0:26            Constant:
134 0:26              0.300000
135 0:26              0.400000
136 0:26              0.400000
137 0:26            Constant:
138 0:26              1 (const int)
139 0:26              1 (const int)
140 0:27      Sequence
141 0:27        move second child to first child ( temp 4-component vector of uint)
142 0:27          'txval22' ( temp 4-component vector of uint)
143 0:27          textureGatherOffset ( temp 4-component vector of uint)
144 0:27            Construct combined texture-sampler ( temp usampler2DArray)
145 0:27              'g_tTex2du4' ( uniform utexture2DArray)
146 0:27              'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
147 0:27            Constant:
148 0:27              0.500000
149 0:27              0.600000
150 0:27              0.700000
151 0:27            Constant:
152 0:27              1 (const int)
153 0:27              -1 (const int)
154 0:32      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
155 0:32        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
156 0:32          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
157 0:32          Constant:
158 0:32            0 (const int)
159 0:32        Constant:
160 0:32          1.000000
161 0:32          1.000000
162 0:32          1.000000
163 0:32          1.000000
164 0:33      move second child to first child ( temp float)
165 0:33        Depth: direct index for structure ( temp float)
166 0:33          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
167 0:33          Constant:
168 0:33            1 (const int)
169 0:33        Constant:
170 0:33          1.000000
171 0:35      Branch: Return with expression
172 0:35        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
173 0:20  Function Definition: main( ( temp void)
174 0:20    Function Parameters: 
175 0:?     Sequence
176 0:20      Sequence
177 0:20        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
178 0:20          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
179 0:20          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
180 0:20        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
181 0:?           '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
182 0:20          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
183 0:20            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
184 0:20            Constant:
185 0:20              0 (const int)
186 0:20        move second child to first child ( temp float)
187 0:?           '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
188 0:20          Depth: direct index for structure ( temp float)
189 0:20            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
190 0:20            Constant:
191 0:20              1 (const int)
192 0:?   Linker Objects
193 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
194 0:?     'g_tTex1df4a' (layout( binding=1) uniform texture1DArray)
195 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1DArray)
196 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1DArray)
197 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1DArray)
198 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2DArray)
199 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2DArray)
200 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2DArray)
201 0:?     '@entryPointOutput.Depth' ( out float FragDepth)
202 0:?     '@entryPointOutput.Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
203
204 // Module Version 10000
205 // Generated by (magic number): 8000a
206 // Id's are bound by 97
207
208                               Capability Shader
209                               Capability Sampled1D
210                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
211                               MemoryModel Logical GLSL450
212                               EntryPoint Fragment 4  "main" 80 84
213                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
214                               ExecutionMode 4 DepthReplacing
215                               Source HLSL 500
216                               Name 4  "main"
217                               Name 8  "PS_OUTPUT"
218                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
219                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
220                               Name 10  "@main("
221                               Name 13  "txval20"
222                               Name 16  "g_tTex2df4"
223                               Name 20  "g_sSamp"
224                               Name 37  "txval21"
225                               Name 40  "g_tTex2di4"
226                               Name 52  "txval22"
227                               Name 55  "g_tTex2du4"
228                               Name 68  "psout"
229                               Name 77  "flattenTemp"
230                               Name 80  "@entryPointOutput.Color"
231                               Name 84  "@entryPointOutput.Depth"
232                               Name 89  "g_tTex1df4a"
233                               Name 90  "g_tTex1df4"
234                               Name 93  "g_tTex1di4"
235                               Name 96  "g_tTex1du4"
236                               Decorate 16(g_tTex2df4) DescriptorSet 0
237                               Decorate 16(g_tTex2df4) Binding 2
238                               Decorate 20(g_sSamp) DescriptorSet 0
239                               Decorate 20(g_sSamp) Binding 0
240                               Decorate 40(g_tTex2di4) DescriptorSet 0
241                               Decorate 40(g_tTex2di4) Binding 3
242                               Decorate 55(g_tTex2du4) DescriptorSet 0
243                               Decorate 55(g_tTex2du4) Binding 4
244                               Decorate 80(@entryPointOutput.Color) Location 0
245                               Decorate 84(@entryPointOutput.Depth) BuiltIn FragDepth
246                               Decorate 89(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
247                               Decorate 89(g_tTex1df4a) Binding 1
248                               Decorate 90(g_tTex1df4) DescriptorSet 0
249                               Decorate 90(g_tTex1df4) Binding 0
250                               Decorate 93(g_tTex1di4) DescriptorSet 0
251                               Decorate 93(g_tTex1di4) Binding 0
252                               Decorate 96(g_tTex1du4) DescriptorSet 0
253                               Decorate 96(g_tTex1du4) Binding 0
254                2:             TypeVoid
255                3:             TypeFunction 2
256                6:             TypeFloat 32
257                7:             TypeVector 6(float) 4
258     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
259                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
260               12:             TypePointer Function 7(fvec4)
261               14:             TypeImage 6(float) 2D array sampled format:Unknown
262               15:             TypePointer UniformConstant 14
263   16(g_tTex2df4):     15(ptr) Variable UniformConstant
264               18:             TypeSampler
265               19:             TypePointer UniformConstant 18
266      20(g_sSamp):     19(ptr) Variable UniformConstant
267               22:             TypeSampledImage 14
268               24:             TypeVector 6(float) 3
269               25:    6(float) Constant 1036831949
270               26:    6(float) Constant 1045220557
271               27:    6(float) Constant 1050253722
272               28:   24(fvec3) ConstantComposite 25 26 27
273               29:             TypeInt 32 1
274               30:             TypeVector 29(int) 2
275               31:     29(int) Constant 1
276               32:     29(int) Constant 0
277               33:   30(ivec2) ConstantComposite 31 32
278               35:             TypeVector 29(int) 4
279               36:             TypePointer Function 35(ivec4)
280               38:             TypeImage 29(int) 2D array sampled format:Unknown
281               39:             TypePointer UniformConstant 38
282   40(g_tTex2di4):     39(ptr) Variable UniformConstant
283               43:             TypeSampledImage 38
284               45:    6(float) Constant 1053609165
285               46:   24(fvec3) ConstantComposite 27 45 45
286               47:   30(ivec2) ConstantComposite 31 31
287               49:             TypeInt 32 0
288               50:             TypeVector 49(int) 4
289               51:             TypePointer Function 50(ivec4)
290               53:             TypeImage 49(int) 2D array sampled format:Unknown
291               54:             TypePointer UniformConstant 53
292   55(g_tTex2du4):     54(ptr) Variable UniformConstant
293               58:             TypeSampledImage 53
294               60:    6(float) Constant 1056964608
295               61:    6(float) Constant 1058642330
296               62:    6(float) Constant 1060320051
297               63:   24(fvec3) ConstantComposite 60 61 62
298               64:     29(int) Constant 4294967295
299               65:   30(ivec2) ConstantComposite 31 64
300               67:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
301               69:    6(float) Constant 1065353216
302               70:    7(fvec4) ConstantComposite 69 69 69 69
303               72:             TypePointer Function 6(float)
304               79:             TypePointer Output 7(fvec4)
305 80(@entryPointOutput.Color):     79(ptr) Variable Output
306               83:             TypePointer Output 6(float)
307 84(@entryPointOutput.Depth):     83(ptr) Variable Output
308               87:             TypeImage 6(float) 1D array sampled format:Unknown
309               88:             TypePointer UniformConstant 87
310  89(g_tTex1df4a):     88(ptr) Variable UniformConstant
311   90(g_tTex1df4):     88(ptr) Variable UniformConstant
312               91:             TypeImage 29(int) 1D array sampled format:Unknown
313               92:             TypePointer UniformConstant 91
314   93(g_tTex1di4):     92(ptr) Variable UniformConstant
315               94:             TypeImage 49(int) 1D array sampled format:Unknown
316               95:             TypePointer UniformConstant 94
317   96(g_tTex1du4):     95(ptr) Variable UniformConstant
318          4(main):           2 Function None 3
319                5:             Label
320  77(flattenTemp):     67(ptr) Variable Function
321               78:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
322                               Store 77(flattenTemp) 78
323               81:     12(ptr) AccessChain 77(flattenTemp) 32
324               82:    7(fvec4) Load 81
325                               Store 80(@entryPointOutput.Color) 82
326               85:     72(ptr) AccessChain 77(flattenTemp) 31
327               86:    6(float) Load 85
328                               Store 84(@entryPointOutput.Depth) 86
329                               Return
330                               FunctionEnd
331       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
332               11:             Label
333      13(txval20):     12(ptr) Variable Function
334      37(txval21):     36(ptr) Variable Function
335      52(txval22):     51(ptr) Variable Function
336        68(psout):     67(ptr) Variable Function
337               17:          14 Load 16(g_tTex2df4)
338               21:          18 Load 20(g_sSamp)
339               23:          22 SampledImage 17 21
340               34:    7(fvec4) ImageGather 23 28 32 ConstOffset 33
341                               Store 13(txval20) 34
342               41:          38 Load 40(g_tTex2di4)
343               42:          18 Load 20(g_sSamp)
344               44:          43 SampledImage 41 42
345               48:   35(ivec4) ImageGather 44 46 32 ConstOffset 47
346                               Store 37(txval21) 48
347               56:          53 Load 55(g_tTex2du4)
348               57:          18 Load 20(g_sSamp)
349               59:          58 SampledImage 56 57
350               66:   50(ivec4) ImageGather 59 63 32 ConstOffset 65
351                               Store 52(txval22) 66
352               71:     12(ptr) AccessChain 68(psout) 32
353                               Store 71 70
354               73:     72(ptr) AccessChain 68(psout) 31
355                               Store 73 69
356               74:8(PS_OUTPUT) Load 68(psout)
357                               ReturnValue 74
358                               FunctionEnd