9 float[4] foo(float[5] a) // ERROR // ERROR
11 return float[](a[0], a[1], a[2], a[3]); // ERROR
19 float gu[2]; // okay, new scope
21 gu[2] = 4.0; // ERROR, overflow
24 g4 = foo(g5); // ERROR
31 if (float[4](1.0, 2.0, 3.0, 4.0) == g4) // ERROR
38 gl_FragData[1000] = vec4(1.0); // ERROR
39 gl_FragData[-1] = vec4(1.0); // ERROR
40 gl_FragData[3] = vec4(1.0);
59 void bar10(SB s) // okay
69 SB initSb = s1; // ERROR