Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / BestMatchFunction.vert
1 #version 150
2 #extension GL_ARB_gpu_shader5 : require
3
4 uniform ivec4 u1;
5 uniform uvec4 u2;
6 out     vec4  result;
7 vec4 f(in vec4 a, in vec4 b){ return a * b;}           // choice 1
8 vec4 f(in uvec4 a, in uvec4 b){ return vec4(a - b);}   // choice 2
9
10 void main()
11 {
12     result = f(u1, u2); // should match choice 2. which have less implicit conversion. 
13     switch (gl_VertexID)
14     {
15       case 0: gl_Position = vec4(-1.0, 1.0, 0.0, 1.0); break;
16       case 1: gl_Position = vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0); break;
17       case 2: gl_Position = vec4(-1.0,-1.0, 0.0, 1.0); break;
18       case 3: gl_Position = vec4( 1.0,-1.0, 0.0, 1.0); break;
19     }
20 }