3 float[4][5][6] many[1][2][3];
\r
6 float gimp[][]; // ERROR, implicit inner
\r
10 float[4][7] foo(float a[5][7])
\r
14 float[](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too few dims
\r
15 float[4][7][4](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too many dims
\r
16 return float[4][7](a[0], a[1], r, a[3]);
\r
17 return float[][](a[0], a[1], r, a[3]);
\r
18 return float[][7](a[0], a[1], a[2], a[3]);
\r
21 void bar(float[5][7]) {}
\r
28 gu[2][4][1] = 4.0; // ERROR, overflow
\r
30 vec4 ca4[3][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
\r
31 vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
\r
32 vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)));
\r
33 vec4 caim[][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
34 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
35 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
\r
36 vec4 caim2[][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
37 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
38 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
\r
39 vec4 caim3[3][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
40 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
41 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
\r
43 vec4 a4[3][2] = {vec4[](vec4(0.0), vec4(1.0)),
\r
44 vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
\r
45 vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)) };
\r
46 vec4 aim[][2] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
47 vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
48 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
49 vec4 aim2[][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
50 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
51 vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
52 vec4 aim3[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
53 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
54 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
56 vec4 bad2[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
\r
57 vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)),
\r
58 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
60 vec4 bad3[3][] = {vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)), // ERROR
\r
61 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
62 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
64 vec4 bad4[4][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
\r
65 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
\r
66 vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
\r
70 g5 = g4; // ERROR, wrong types
\r
71 gu = g4; // ERROR, not yet sized
\r
73 foo(gu); // ERROR, not yet sized
\r
78 if (foo(g5) == g5) // ERROR, different types
\r
84 u[5][2] = 5.0; // ERROR
\r
90 float resize1[][5][7];
\r
91 resize1.length(); // ERROR
\r
92 resize1[1][4][5] = 2.0;
\r
93 resize1.length(); // ERROR
\r
94 float resize1[3][5][7];
\r
95 resize1.length(); // 3 in AST
\r
96 resize1[1].length(); // 5 in AST
\r
97 resize1[1][1].length(); // 7 in AST
\r
98 resize1[1][1][1].length(); // ERROR
\r
100 float resize2[][5][7];
\r
101 float resize2[3][4][7]; // ERROR, inner dim change
\r
103 float resize3[][5][7];
\r
104 float resize3[3][5][9]; // ERROR, inner dim changed
\r
106 float resize4[][5][7];
\r
107 int resize4[3][5][7]; // ERROR, element type
\r