Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / 430AofA.frag
1 #version 430\r
2 \r
3 float[4][5][6] many[1][2][3];\r
4 \r
5 float gu[][7];\r
6 float gimp[][];    // ERROR, implicit inner\r
7 float g4[4][7];\r
8 float g5[5][7];\r
9 \r
10 float[4][7] foo(float a[5][7])\r
11 {\r
12     float r[7];\r
13     r = a[2];\r
14     float[](a[0], a[1], r, a[3]);              // ERROR, too few dims\r
15     float[4][7][4](a[0], a[1], r, a[3]);       // ERROR, too many dims\r
16     return float[4][7](a[0], a[1], r, a[3]);\r
17     return float[][](a[0], a[1], r, a[3]);\r
18     return float[][7](a[0], a[1], a[2], a[3]);\r
19 }\r
20 \r
21 void bar(float[5][7]) {}\r
22 \r
23 void main()\r
24 {\r
25     {\r
26         float gu[3][4][2];\r
27 \r
28         gu[2][4][1] = 4.0;                     // ERROR, overflow\r
29     }\r
30     vec4 ca4[3][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),\r
31                               vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),\r
32                               vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)));\r
33     vec4 caim[][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
34                               vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
35                               vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));\r
36     vec4 caim2[][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
37                               vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
38                               vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));\r
39     vec4 caim3[3][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
40                                vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
41                                vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));\r
42 \r
43     vec4 a4[3][2] = {vec4[](vec4(0.0), vec4(1.0)),\r
44                      vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),\r
45                      vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)) };\r
46     vec4 aim[][2] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
47                      vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
48                      vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
49     vec4 aim2[][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
50                      vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
51                      vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
52     vec4 aim3[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
53                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
54                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
55 \r
56     vec4 bad2[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),              // ERROR\r
57                       vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)),\r
58                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
59 \r
60     vec4 bad3[3][] = {vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)),   // ERROR\r
61                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
62                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
63 \r
64     vec4 bad4[4][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),              // ERROR\r
65                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),\r
66                       vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };\r
67 \r
68 \r
69     g4 = foo(g5);\r
70     g5 = g4;           // ERROR, wrong types\r
71     gu = g4;           // ERROR, not yet sized\r
72 \r
73     foo(gu);           // ERROR, not yet sized\r
74     bar(g5);\r
75 \r
76     if (foo(g5) == g4)\r
77         ;\r
78     if (foo(g5) == g5)  // ERROR, different types\r
79         ;\r
80 \r
81     float u[][7];\r
82     u[2][2] = 3.0;\r
83     float u[5][7];\r
84     u[5][2] = 5.0;      // ERROR\r
85     foo(u);\r
86 }\r
87 \r
88 void foo3()\r
89 {\r
90     float resize1[][5][7];\r
91     resize1.length();           // ERROR\r
92     resize1[1][4][5] = 2.0;\r
93     resize1.length();           // ERROR\r
94     float resize1[3][5][7];\r
95     resize1.length();           // 3 in AST\r
96     resize1[1].length();        // 5 in AST\r
97     resize1[1][1].length();     // 7 in AST\r
98     resize1[1][1][1].length();  // ERROR\r
99 \r
100     float resize2[][5][7];\r
101     float resize2[3][4][7];     // ERROR, inner dim change\r
102 \r
103     float resize3[][5][7];\r
104     float resize3[3][5][9];     // ERROR, inner dim changed\r
105 \r
106     float resize4[][5][7];\r
107     int  resize4[3][5][7];      // ERROR, element type\r
108 }\r