Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / 320.tese
1 #version 320 es\r
2 \r
3 layout(vertices = 4) out; // ERROR\r
4 layout(quads, cw) in;\r
5 layout(triangles) in;     // ERROR\r
6 layout(isolines) in;      // ERROR\r
7 \r
8 layout(ccw) in;           // ERROR\r
9 layout(cw) in;\r
10 \r
11 layout(fractional_odd_spacing) in;    \r
12 layout(equal_spacing) in;              // ERROR\r
13 layout(fractional_even_spacing) in;    // ERROR\r
14 \r
15 layout(point_mode) in;\r
16 \r
17 patch in vec4 patchIn;\r
18 patch out vec4 patchOut;  // ERROR\r
19 \r
20 void main()\r
21 {\r
22     barrier(); // ERROR\r
23 \r
24     int a = gl_MaxTessEvaluationInputComponents +\r
25             gl_MaxTessEvaluationOutputComponents +\r
26             gl_MaxTessEvaluationTextureImageUnits +\r
27             gl_MaxTessEvaluationUniformComponents +\r
28             gl_MaxTessPatchComponents +\r
29             gl_MaxPatchVertices +\r
30             gl_MaxTessGenLevel;\r
31 \r
32     vec4 p = gl_in[1].gl_Position;\r
33     float ps = gl_in[1].gl_PointSize;        // ERROR, need point_size extension\r
34     float cd = gl_in[1].gl_ClipDistance[2];  // ERROR, not in ES\r
35 \r
36     int pvi = gl_PatchVerticesIn;\r
37     int pid = gl_PrimitiveID;\r
38     vec3 tc = gl_TessCoord;\r
39     float tlo = gl_TessLevelOuter[3];\r
40     float tli = gl_TessLevelInner[1];\r
41 \r
42     gl_Position = p;\r
43     gl_PointSize = ps;             // ERROR, need point_size extension\r
44     gl_ClipDistance[2] = cd;       // ERROR, not in ES\r
45 }\r
46 \r
47 smooth patch in vec4 badp1;         // ERROR\r
48 flat patch in vec4 badp2;           // ERROR\r
49 noperspective patch in vec4 badp3;  // ERROR\r
50 patch sample in vec3 badp4;         // ERROR\r
51 \r
52 #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable\r
53 \r
54 in gl_PerVertex\r
55 {\r
56     vec4 gl_Position;\r
57 } gl_in[];\r
58 \r
59 in gl_PerVertex           // ERROR, second redeclaration of gl_in\r
60 {\r
61     vec4 gl_Position;\r
62 } gl_in[];\r
63 \r
64 layout(quads, cw) out;     // ERROR\r
65 layout(triangles) out;     // ERROR\r
66 layout(isolines) out;      // ERROR\r
67 layout(cw) out;            // ERROR\r
68 layout(fractional_odd_spacing) out;    // ERROR\r
69 layout(equal_spacing) out;             // ERROR\r
70 layout(fractional_even_spacing) out;   // ERROR\r
71 layout(point_mode) out;                // ERROR\r
72 \r
73 in vec2 ina;      // ERROR, not array\r
74 in vec2 inb[];\r
75 in vec2 inc[18];  // ERROR, wrong size\r
76 in vec2 ind[gl_MaxPatchVertices];\r
77 \r
78 in testbla {      // ERROR, not array\r
79     int f;\r
80 } bla;\r
81 \r
82 in testblb {\r
83     int f;\r
84 } blb[];\r
85 \r
86 in testblc { // ERROR wrong size\r
87     int f;\r
88 } blc[18];\r
89 \r
90 in testbld {\r
91     int f;\r
92 } bld[gl_MaxPatchVertices];\r
93 \r
94 layout(location = 23) in vec4 ivla[];\r
95 layout(location = 24) in vec4 ivlb[];\r
96 layout(location = 24) in vec4 ivlc[];  // ERROR, overlap\r
97 \r
98 layout(location = 23) out vec4 ovla[2];\r
99 layout(location = 24) out vec4 ovlb[2];  // ERROR, overlap\r
100 \r
101 in float gl_TessLevelOuter[4];           // ERROR, can't redeclare\r
102 \r
103 patch in pinbn {\r
104     int a;\r
105 } pinbi;\r
106 \r
107 centroid out vec3 myColor2;\r
108 centroid in vec3 centr[];\r
109 sample out vec4 perSampleColor;\r
110 \r
111 void bbbad()\r
112 {\r
113     gl_BoundingBoxOES; // ERROR, wrong stage\r
114 }\r