SPV: Fix #1575, fix #1593: Support HLSL #line
[platform/upstream/glslang.git] / Test / 130.frag
1 #version 130
2
3 lowp vec3 a;
4 mediump float b;
5 highp int c;
6
7 precision highp float;
8
9 in vec4 i;
10 out vec4 o;
11
12 flat in float fflat;
13 smooth in float fsmooth;
14 noperspective in float fnop;
15
16 void main()
17 {
18     float clip = gl_ClipDistance[3];
19 }
20
21 uniform samplerCube sampC;
22
23 void foo()
24 {
25     vec4 s = textureGather(sampC, vec3(0.2));
26 }
27
28 #extension GL_ARB_texture_gather : enable
29
30 void bar()
31 {
32     vec4 s = textureGather(sampC, vec3(0.2));
33 }
34
35 flat in vec3 gl_Color;     // ERROR, type
36 in vec4 gl_Color;
37 flat in vec4 gl_Color;
38 flat in vec4 gl_Color[2];  // ERROR, array 
39 vec4 gl_Color;             // ERROR, storage
40
41 #extension GL_ARB_texture_gather : warn
42
43 void bar2()
44 {
45     vec4 s = textureGather(sampC, vec3(0.2));
46
47     uvec3 uv3;
48     bvec3 b3;
49     b3 = lessThan(uv3, uv3);
50     b3 = equal(uv3, uv3);
51     const bvec2 bl1 = greaterThanEqual(uvec2(2, 3), uvec2(3,3));
52     const bvec2 bl2 = equal(uvec2(2, 3), uvec2(3,3));
53     const bvec2 bl3 = equal(bl1, bl2);  // yes, equal
54     int a1[int(bl3.x)];
55     int a2[int(bl3.y)];
56     a1[0];  // size 1
57     a2[0];  // size 1
58     const bvec4 bl4 = notEqual(greaterThan(uvec4(1,2,3,4), uvec4(0,2,0,6)), lessThanEqual(uvec4(7,8,9,10), uvec4(6, 8, 0, 11)));  // compare (t,f,t,f) with (f,t,f,t)
59     int a3[int(bl4.x)+int(bl4.y)+int(bl4.z)+int(bl4.w)];
60     a3[3];  // size 4
61     b3 != b3;
62     b3 < b3;                   // ERROR
63     uv3 > uv3;                 // ERROR
64     uvec2(2, 3) >= uvec2(3,3); // ERROR
65     int(bl4) <= int(bl4);      // true
66     int(bl4.x) > int(bl4.y);   // false
67 }
68
69 #extension GL_ARB_texture_gather : enable
70 #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
71
72 uniform sampler2D samp2D;
73 uniform sampler2DShadow samp2DS;
74 uniform sampler2DRect samp2DR;
75 uniform sampler2DArray samp2DA;
76
77 void bar23()
78 {
79     vec4 s;
80     s = textureGatherOffset(sampC, vec3(0.3), ivec2(1));        // ERROR
81     s = textureGatherOffset(samp2DR, vec2(0.3), ivec2(1));      // ERROR
82     s = textureGatherOffset(samp2D, vec2(0.3), ivec2(1));
83     s = textureGatherOffset(samp2DA, vec3(0.3), ivec2(1));
84     s = textureGatherOffset(samp2DS, vec2(0.3), 1.3, ivec2(1)); // ERROR
85     s = textureGatherOffset(samp2D, vec2(0.3), ivec2(1), 2);    // ERROR
86 }
87
88 #extension GL_ARB_gpu_shader5 : enable
89
90 void bar234()
91 {
92     vec4 s;
93     s = textureGatherOffset(samp2D, vec2(0.3), ivec2(1));
94     s = textureGatherOffset(samp2DA, vec3(0.3), ivec2(1));
95     s = textureGatherOffset(samp2DR, vec2(0.3), ivec2(1));
96     s = textureGatherOffset(samp2DS, vec2(0.3), 1.3, ivec2(1));
97     s = textureGatherOffset(samp2D, vec2(0.3), ivec2(1), 2);
98 }
99
100 #extension GL_ARB_texture_cube_map_array : enable
101
102 uniform  samplerCubeArray Sca;
103 uniform isamplerCubeArray Isca;
104 uniform usamplerCubeArray Usca;
105 uniform samplerCubeArrayShadow Scas;
106
107 void bar235()
108 {
109     ivec3 a = textureSize(Sca, 3);
110     vec4 b = texture(Sca, i);
111     ivec4 c = texture(Isca, i, 0.7);
112     uvec4 d = texture(Usca, i);
113     
114     b = textureLod(Sca, i, 1.7);
115     a = textureSize(Scas, a.x);
116     float f = texture(Scas, i, b.y);
117     c = textureGrad(Isca, i, vec3(0.1), vec3(0.2));
118 }
119
120 int \
121     x;  // ERROR until 420pack is turned on
122
123 #extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
124
125 const int ai[3] = { 10, 23, 32 };
126 layout(binding=0) uniform blockname { int a; } instanceName;  // ERROR
127 uniform layout(binding=0) sampler2D bounds;
128
129 void bar23444()
130 {
131     mat4x3 m43;  \
132     float a1 = m43[3].y;
133     vec3 v3;
134     int a2 = m43.length();
135     a2 += m43[1].length();
136     a2 += v3.length();
137     const float b = 2 * a1;
138     a.x = gl_MinProgramTexelOffset + gl_MaxProgramTexelOffset;
139     bool boolb;
140     boolb.length();     // ERROR
141     m43[3][1].length(); // ERROR
142     v3.length;          // ERROR
143     v3.length(b);       // ERROR
144 }
145
146 in float gl_FogFragCoord;
147
148 #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
149
150 in float gl_FogFragCoord;
151 in int gl_FogFragCoord;    // ERROR
152
153 layout(early_fragment_tests) in;         // ERROR
154 layout(r32i) uniform iimage2D iimg2Dbad; // ERROR
155
156 #extension GL_ARB_shader_image_load_store : enable
157
158 layout(early_fragment_tests) in;
159
160 layout(r32i) uniform iimage2D iimg2D;
161
162 void qux2()
163 {
164     int i;
165     imageAtomicCompSwap(iimg2D, ivec2(i,i), i, i);
166     ivec4 pos = imageLoad(iimg2D, ivec2(i,i));
167 }
168
169 layout(early_fragment_tests) out;         // ERROR