tagging audio streams and changing audio sink to pulseaudio
[profile/ivi/webkit-efl.git] / Source / WebCore / platform / graphics / GraphicsLayerTransform.h
1 /*
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3
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18  */
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20 #ifndef GraphicsLayerTransform_h
21 #define GraphicsLayerTransform_h
22
23 #include "FloatPoint.h"
24 #include "FloatPoint3D.h"
25 #include "FloatSize.h"
26 #include "TransformationMatrix.h"
27
28 namespace WebCore {
29
30 class GraphicsLayerTransform {
31 public:
32     GraphicsLayerTransform();
33     void setPosition(const FloatPoint&);
34     void setSize(const FloatSize&);
35     void setAnchorPoint(const FloatPoint3D&);
36     void setFlattening(bool);
37     void setLocalTransform(const TransformationMatrix&);
38     void setChildrenTransform(const TransformationMatrix&);
39
40     TransformationMatrix combined();
41     TransformationMatrix combinedForChildren();
42
43     void combineTransforms(const TransformationMatrix& parentTransform);
44
45 private:
46     void combineTransformsForChildren();
47
48     FloatPoint3D m_anchorPoint;
49     FloatPoint m_position;
50     FloatSize m_size;
51     bool m_flattening;
52     bool m_dirty;
53     bool m_childrenDirty;
54
55     TransformationMatrix m_local;
56     TransformationMatrix m_children;
57     TransformationMatrix m_combined;
58     TransformationMatrix m_combinedForChildren;
59 };
60
61 }
62
63 #endif // GraphicsLayerTransform_h