tagging audio streams and changing audio sink to pulseaudio
[profile/ivi/webkit-efl.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPoint.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "FloatPoint.h"
29
30 #include "AffineTransform.h"
31 #include "FractionalLayoutPoint.h"
32 #include "FloatConversion.h"
33 #include "FractionalLayoutSize.h"
34 #include "IntPoint.h"
35 #include "TransformationMatrix.h"
36 #include <limits>
37 #include <math.h>
38
39 namespace WebCore {
40
41 FloatPoint::FloatPoint(const IntPoint& p) : m_x(p.x()), m_y(p.y())
42 {
43 }
44
45 FloatPoint::FloatPoint(const FractionalLayoutPoint& p) : m_x(p.x()), m_y(p.y())
46 {
47 }
48
49 void FloatPoint::normalize()
50 {
51     float tempLength = length();
52
53     if (tempLength) {
54         m_x /= tempLength;
55         m_y /= tempLength;
56     }
57 }
58
59 float FloatPoint::length() const
60 {
61     return sqrtf(lengthSquared());
62 }
63
64 void FloatPoint::move(const FractionalLayoutSize& size)
65 {
66     m_x += size.width();
67     m_y += size.height();
68 }
69
70 void FloatPoint::moveBy(const FractionalLayoutPoint& point)
71 {
72     m_x += point.x();
73     m_y += point.y();
74 }
75
76 FloatPoint FloatPoint::matrixTransform(const AffineTransform& transform) const
77 {
78     double newX, newY;
79     transform.map(static_cast<double>(m_x), static_cast<double>(m_y), newX, newY);
80     return narrowPrecision(newX, newY);
81 }
82
83 FloatPoint FloatPoint::matrixTransform(const TransformationMatrix& transform) const
84 {
85     double newX, newY;
86     transform.map(static_cast<double>(m_x), static_cast<double>(m_y), newX, newY);
87     return narrowPrecision(newX, newY);
88 }
89
90 FloatPoint FloatPoint::narrowPrecision(double x, double y)
91 {
92     return FloatPoint(narrowPrecisionToFloat(x), narrowPrecisionToFloat(y));
93 }
94
95 float findSlope(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float& c)
96 {
97     if (p2.x() == p1.x())
98         return std::numeric_limits<float>::infinity();
99
100     // y = mx + c
101     float slope = (p2.y() - p1.y()) / (p2.x() - p1.x());
102     c = p1.y() - slope * p1.x();
103     return slope;
104 }
105
106 bool findIntersection(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& d1, const FloatPoint& d2, FloatPoint& intersection) 
107 {
108     float pOffset = 0;
109     float pSlope = findSlope(p1, p2, pOffset);
110
111     float dOffset = 0;
112     float dSlope = findSlope(d1, d2, dOffset);
113
114     if (dSlope == pSlope)
115         return false;
116     
117     if (pSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
118         intersection.setX(p1.x());
119         intersection.setY(dSlope * intersection.x() + dOffset);
120         return true;
121     }
122     if (dSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
123         intersection.setX(d1.x());
124         intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
125         return true;
126     }
127     
128     // Find x at intersection, where ys overlap; x = (c' - c) / (m - m')
129     intersection.setX((dOffset - pOffset) / (pSlope - dSlope));
130     intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
131     return true;
132 }
133
134 }