tagging audio streams and changing audio sink to pulseaudio
[profile/ivi/webkit-efl.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ANGLEWebKitBridge.h
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25
26 #ifndef ANGLEWebKitBridge_h
27 #define ANGLEWebKitBridge_h
28
29 #include "PlatformString.h"
30 #include <wtf/text/CString.h>
31
32 #if PLATFORM(QT)
33 #include "ANGLE/include/GLSLANG/ShaderLang.h"
34 #elif !PLATFORM(GTK) && !PLATFORM(EFL) && !PLATFORM(BLACKBERRY)
35 #include "ANGLE/ShaderLang.h"
36 #else
37 #include "ShaderLang.h"
38 #endif
39
40 namespace WebCore {
41
42 enum ANGLEShaderType {
43     SHADER_TYPE_VERTEX = SH_VERTEX_SHADER,
44     SHADER_TYPE_FRAGMENT = SH_FRAGMENT_SHADER,
45 };
46
47 class ANGLEWebKitBridge {
48 public:
49
50     ANGLEWebKitBridge(ShShaderOutput = SH_GLSL_OUTPUT);
51     ~ANGLEWebKitBridge();
52     
53     ShBuiltInResources getResources() { return m_resources; }
54     void setResources(ShBuiltInResources);
55     
56     bool validateShaderSource(const char* shaderSource, ANGLEShaderType shaderType, String& translatedShaderSource, String& shaderValidationLog);
57
58 private:
59
60     void cleanupCompilers();
61
62     bool builtCompilers;
63     
64     ShHandle m_fragmentCompiler;
65     ShHandle m_vertexCompiler;
66
67     ShShaderOutput m_shaderOutput;
68
69     ShBuiltInResources m_resources;
70 };
71
72 } // namespace WebCore
73
74 #endif