Merge "[CherryPick] Refactoring: Move the content of HTMLInputElement::subtreeHasChan...
[framework/web/webkit-efl.git] / Source / WebCore / page / FrameActionScheduler.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *  * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef FrameActionScheduler_h
27 #define FrameActionScheduler_h
28
29 #include <wtf/FastAllocBase.h>
30 #include <wtf/Noncopyable.h>
31 #include <wtf/OwnPtr.h>
32 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
33 #include <wtf/Vector.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class Node;
38 class Event;
39
40 class FrameAction {
41     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
42     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(FrameAction);
43 public:
44     FrameAction() {}
45     virtual ~FrameAction() {}
46     virtual void fire() = 0;
47 };
48
49 class FrameActionScheduler {
50 public:
51     FrameActionScheduler();
52     ~FrameActionScheduler();
53
54     bool isEmpty() const;
55     bool isScheduled() const { return 0 < m_enqueueActions; }
56     void clear();
57     void pause();
58     void resume();
59
60     void scheduleAction(PassOwnPtr<FrameAction>);
61     void scheduleEvent(PassRefPtr<Event>, PassRefPtr<Node>);
62
63 private:
64     void dispatch();
65
66     unsigned m_enqueueActions;
67     Vector< OwnPtr<FrameAction> > m_scheduledActions;
68 };
69
70 } // namespace WebCore
71
72 #endif // FrameActionScheduler_h