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[framework/web/webkit-efl.git] / Source / WebCore / Modules / webaudio / OfflineAudioDestinationNode.h
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23  */
24
25 #ifndef OfflineAudioDestinationNode_h
26 #define OfflineAudioDestinationNode_h
27
28 #include "AudioBuffer.h"
29 #include "AudioDestinationNode.h"
30 #include <wtf/PassRefPtr.h>
31 #include <wtf/RefPtr.h>
32 #include <wtf/Threading.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 class AudioBus;
37 class AudioContext;
38     
39 class OfflineAudioDestinationNode : public AudioDestinationNode {
40 public:
41     static PassRefPtr<OfflineAudioDestinationNode> create(AudioContext* context, AudioBuffer* renderTarget)
42     {
43         return adoptRef(new OfflineAudioDestinationNode(context, renderTarget));     
44     }
45
46     virtual ~OfflineAudioDestinationNode();
47     
48     // AudioNode   
49     virtual void initialize() OVERRIDE;
50     virtual void uninitialize() OVERRIDE;
51
52     // AudioDestinationNode
53     virtual void enableInput() OVERRIDE { };
54     virtual void startRendering() OVERRIDE;
55
56     virtual float sampleRate()  const { return m_renderTarget->sampleRate(); }
57
58 private:
59     OfflineAudioDestinationNode(AudioContext*, AudioBuffer* renderTarget);
60
61     // This AudioNode renders into this AudioBuffer.
62     RefPtr<AudioBuffer> m_renderTarget;
63     
64     // Temporary AudioBus for each render quantum.
65     OwnPtr<AudioBus> m_renderBus;
66     
67     // Rendering thread.
68     volatile ThreadIdentifier m_renderThread;
69     bool m_startedRendering;
70     static void offlineRenderEntry(void* threadData);
71     void offlineRender();
72     
73     // For completion callback on main thread.
74     static void notifyCompleteDispatch(void* userData);
75     void notifyComplete();
76 };
77
78 } // namespace WebCore
79
80 #endif // OfflineAudioDestinationNode_h