Add deprecation for SPIRV/ install folder location.
[platform/upstream/glslang.git] / README.md
1 Also see the Khronos landing page for glslang as a reference front end:
2
3 https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/
4
5 The above page includes where to get binaries, and is kept up to date
6 regarding the feature level of glslang.
7
8 glslang
9 =======
10
11 [![Build Status](https://travis-ci.org/KhronosGroup/glslang.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/KhronosGroup/glslang)
12 [![Build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/q6fi9cb0qnhkla68/branch/master?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/Khronoswebmaster/glslang/branch/master)
13
14 An OpenGL and OpenGL ES shader front end and validator.
15
16 There are several components:
17
18 1. A GLSL/ESSL front-end for reference validation and translation of GLSL/ESSL into an AST.
19
20 2. An HLSL front-end for translation of a broad generic HLL into the AST. See [issue 362](https://github.com/KhronosGroup/glslang/issues/362) and [issue 701](https://github.com/KhronosGroup/glslang/issues/701) for current status.
21
22 3. A SPIR-V back end for translating the AST to SPIR-V.
23
24 4. A standalone wrapper, `glslangValidator`, that can be used as a command-line tool for the above.
25
26 How to add a feature protected by a version/extension/stage/profile:  See the
27 comment in `glslang/MachineIndependent/Versions.cpp`.
28
29 Tasks waiting to be done are documented as GitHub issues.
30
31 Deprecations
32 ------------
33
34 1. GLSLang, when installed through CMake, will install a `SPIRV` folder into
35 `${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}`. This `SPIRV` folder is being moved to
36 `glslang/SPIRV`. During the transition the `SPIRV` folder will be installed into
37 both locations. The old install of `SPIRV/` will be removed as a CMake install
38 target no sooner then May 1, 2020. See issue #1964.
39
40 Execution of Standalone Wrapper
41 -------------------------------
42
43 To use the standalone binary form, execute `glslangValidator`, and it will print
44 a usage statement.  Basic operation is to give it a file containing a shader,
45 and it will print out warnings/errors and optionally an AST.
46
47 The applied stage-specific rules are based on the file extension:
48 * `.vert` for a vertex shader
49 * `.tesc` for a tessellation control shader
50 * `.tese` for a tessellation evaluation shader
51 * `.geom` for a geometry shader
52 * `.frag` for a fragment shader
53 * `.comp` for a compute shader
54
55 There is also a non-shader extension
56 * `.conf` for a configuration file of limits, see usage statement for example
57
58 Building
59 --------
60
61 Instead of building manually, you can also download the binaries for your
62 platform directly from the [master-tot release][master-tot-release] on GitHub.
63 Those binaries are automatically uploaded by the buildbots after successful
64 testing and they always reflect the current top of the tree of the master
65 branch.
66
67 ### Dependencies
68
69 * A C++11 compiler.
70   (For MSVS: 2015 is recommended, 2013 is fully supported/tested, and 2010 support is attempted, but not tested.)
71 * [CMake][cmake]: for generating compilation targets.
72 * make: _Linux_, ninja is an alternative, if configured.
73 * [Python 3.x][python]: for executing SPIRV-Tools scripts. (Optional if not using SPIRV-Tools and the 'External' subdirectory does not exist.)
74 * [bison][bison]: _optional_, but needed when changing the grammar (glslang.y).
75 * [googletest][googletest]: _optional_, but should use if making any changes to glslang.
76
77 ### Build steps
78
79 The following steps assume a Bash shell. On Windows, that could be the Git Bash
80 shell or some other shell of your choosing.
81
82 #### 1) Check-Out this project 
83
84 ```bash
85 cd <parent of where you want glslang to be>
86 git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
87 ```
88
89 #### 2) Check-Out External Projects
90
91 ```bash
92 cd <the directory glslang was cloned to, "External" will be a subdirectory>
93 git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
94 ```
95
96 If you want to use googletest with Visual Studio 2013, you also need to check out an older version:
97
98 ```bash
99 # to use googletest with Visual Studio 2013
100 cd External/googletest
101 git checkout 440527a61e1c91188195f7de212c63c77e8f0a45
102 cd ../..
103 ```
104
105 If you wish to assure that SPIR-V generated from HLSL is legal for Vulkan,
106 or wish to invoke -Os to reduce SPIR-V size from HLSL or GLSL, install
107 spirv-tools with this:
108
109 ```bash
110 ./update_glslang_sources.py
111 ```
112
113 #### 3) Configure
114
115 Assume the source directory is `$SOURCE_DIR` and the build directory is
116 `$BUILD_DIR`. First ensure the build directory exists, then navigate to it:
117
118 ```bash
119 mkdir -p $BUILD_DIR
120 cd $BUILD_DIR
121 ```
122
123 For building on Linux:
124
125 ```bash
126 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" $SOURCE_DIR
127 # "Release" (for CMAKE_BUILD_TYPE) could also be "Debug" or "RelWithDebInfo"
128 ```
129
130 For building on Windows:
131
132 ```bash
133 cmake $SOURCE_DIR -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"
134 # The CMAKE_INSTALL_PREFIX part is for testing (explained later).
135 ```
136
137 The CMake GUI also works for Windows (version 3.4.1 tested).
138
139 Also, consider using `git config --global core.fileMode false` (or with `--local`) on Windows
140 to prevent the addition of execution permission on files.
141
142 #### 4) Build and Install
143
144 ```bash
145 # for Linux:
146 make -j4 install
147
148 # for Windows:
149 cmake --build . --config Release --target install
150 # "Release" (for --config) could also be "Debug", "MinSizeRel", or "RelWithDebInfo"
151 ```
152
153 If using MSVC, after running CMake to configure, use the
154 Configuration Manager to check the `INSTALL` project.
155
156 ### If you need to change the GLSL grammar
157
158 The grammar in `glslang/MachineIndependent/glslang.y` has to be recompiled with
159 bison if it changes, the output files are committed to the repo to avoid every
160 developer needing to have bison configured to compile the project when grammar
161 changes are quite infrequent. For windows you can get binaries from
162 [GnuWin32][bison-gnu-win32].
163
164 The command to rebuild is:
165
166 ```bash
167 m4 -P MachineIndependent/glslang.m4 > MachineIndependent/glslang.y
168 bison --defines=MachineIndependent/glslang_tab.cpp.h
169       -t MachineIndependent/glslang.y
170       -o MachineIndependent/glslang_tab.cpp
171 ```
172
173 The above commands are also available in the bash script in `updateGrammar`,
174 when executed from the glslang subdirectory of the glslang repository.
175 With no arguments it builds the full grammar, and with a "web" argument,
176 the web grammar subset (see more about the web subset in the next section).
177
178 ### Building to WASM for the Web and Node
179
180 Use the steps in [Build Steps](#build-steps), with the following notes/exceptions:
181 * For building the web subset of core glslang:
182   + execute `updateGrammar web` from the glslang subdirectory
183     (or if using your own scripts, `m4` needs a `-DGLSLANG_WEB` argument)
184   + set `-DENABLE_HLSL=OFF -DBUILD_TESTING=OFF -DENABLE_OPT=OFF -DINSTALL_GTEST=OFF`
185   + turn on `-DENABLE_GLSLANG_WEB=ON`
186   + optionally, for GLSL compilation error messages, turn on `-DENABLE_GLSLANG_WEB_DEVEL=ON`
187 * `emsdk` needs to be present in your executable search path, *PATH* for
188   Bash-like enivironments
189   + [Instructions located
190     here](https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html#sdk-download-and-install)
191 * Wrap cmake call: `emcmake cmake`
192 * To get a fully minimized build, make sure to use `brotli` to compress the .js
193   and .wasm files
194
195 Example:
196
197 ```sh
198 emcmake cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DENABLE_GLSLANG_WEB=ON \
199     -DENABLE_HLSL=OFF -DBUILD_TESTING=OFF -DENABLE_OPT=OFF -DINSTALL_GTEST=OFF ..
200 ```
201
202 Testing
203 -------
204
205 Right now, there are two test harnesses existing in glslang: one is [Google
206 Test](gtests/), one is the [`runtests` script](Test/runtests). The former
207 runs unit tests and single-shader single-threaded integration tests, while
208 the latter runs multiple-shader linking tests and multi-threaded tests.
209
210 ### Running tests
211
212 The [`runtests` script](Test/runtests) requires compiled binaries to be
213 installed into `$BUILD_DIR/install`. Please make sure you have supplied the
214 correct configuration to CMake (using `-DCMAKE_INSTALL_PREFIX`) when building;
215 otherwise, you may want to modify the path in the `runtests` script.
216
217 Running Google Test-backed tests:
218
219 ```bash
220 cd $BUILD_DIR
221
222 # for Linux:
223 ctest
224
225 # for Windows:
226 ctest -C {Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel}
227
228 # or, run the test binary directly
229 # (which gives more fine-grained control like filtering):
230 <dir-to-glslangtests-in-build-dir>/glslangtests
231 ```
232
233 Running `runtests` script-backed tests:
234
235 ```bash
236 cd $SOURCE_DIR/Test && ./runtests
237 ```
238
239 ### Contributing tests
240
241 Test results should always be included with a pull request that modifies
242 functionality.
243
244 If you are writing unit tests, please use the Google Test framework and
245 place the tests under the `gtests/` directory.
246
247 Integration tests are placed in the `Test/` directory. It contains test input
248 and a subdirectory `baseResults/` that contains the expected results of the
249 tests.  Both the tests and `baseResults/` are under source-code control.
250
251 Google Test runs those integration tests by reading the test input, compiling
252 them, and then compare against the expected results in `baseResults/`. The
253 integration tests to run via Google Test is registered in various
254 `gtests/*.FromFile.cpp` source files. `glslangtests` provides a command-line
255 option `--update-mode`, which, if supplied, will overwrite the golden files
256 under the `baseResults/` directory with real output from that invocation.
257 For more information, please check `gtests/` directory's
258 [README](gtests/README.md).
259
260 For the `runtests` script, it will generate current results in the
261 `localResults/` directory and `diff` them against the `baseResults/`.
262 When you want to update the tracked test results, they need to be
263 copied from `localResults/` to `baseResults/`.  This can be done by
264 the `bump` shell script.
265
266 You can add your own private list of tests, not tracked publicly, by using
267 `localtestlist` to list non-tracked tests.  This is automatically read
268 by `runtests` and included in the `diff` and `bump` process.
269
270 Programmatic Interfaces
271 -----------------------
272
273 Another piece of software can programmatically translate shaders to an AST
274 using one of two different interfaces:
275 * A new C++ class-oriented interface, or
276 * The original C functional interface
277
278 The `main()` in `StandAlone/StandAlone.cpp` shows examples using both styles.
279
280 ### C++ Class Interface (new, preferred)
281
282 This interface is in roughly the last 1/3 of `ShaderLang.h`.  It is in the
283 glslang namespace and contains the following, here with suggested calls
284 for generating SPIR-V:
285
286 ```cxx
287 const char* GetEsslVersionString();
288 const char* GetGlslVersionString();
289 bool InitializeProcess();
290 void FinalizeProcess();
291
292 class TShader
293     setStrings(...);
294     setEnvInput(EShSourceHlsl or EShSourceGlsl, stage,  EShClientVulkan or EShClientOpenGL, 100);
295     setEnvClient(EShClientVulkan or EShClientOpenGL, EShTargetVulkan_1_0 or EShTargetVulkan_1_1 or EShTargetOpenGL_450);
296     setEnvTarget(EShTargetSpv, EShTargetSpv_1_0 or EShTargetSpv_1_3);
297     bool parse(...);
298     const char* getInfoLog();
299
300 class TProgram
301     void addShader(...);
302     bool link(...);
303     const char* getInfoLog();
304     Reflection queries
305 ```
306
307 For just validating (not generating code), subsitute these calls:
308
309 ```cxx
310     setEnvInput(EShSourceHlsl or EShSourceGlsl, stage,  EShClientNone, 0);
311     setEnvClient(EShClientNone, 0);
312     setEnvTarget(EShTargetNone, 0);
313 ```
314
315 See `ShaderLang.h` and the usage of it in `StandAlone/StandAlone.cpp` for more
316 details. There is a block comment giving more detail above the calls for
317 `setEnvInput, setEnvClient, and setEnvTarget`.
318
319 ### C Functional Interface (original)
320
321 This interface is in roughly the first 2/3 of `ShaderLang.h`, and referred to
322 as the `Sh*()` interface, as all the entry points start `Sh`.
323
324 The `Sh*()` interface takes a "compiler" call-back object, which it calls after
325 building call back that is passed the AST and can then execute a backend on it.
326
327 The following is a simplified resulting run-time call stack:
328
329 ```c
330 ShCompile(shader, compiler) -> compiler(AST) -> <back end>
331 ```
332
333 In practice, `ShCompile()` takes shader strings, default version, and
334 warning/error and other options for controlling compilation.
335
336 Basic Internal Operation
337 ------------------------
338
339 * Initial lexical analysis is done by the preprocessor in
340   `MachineIndependent/Preprocessor`, and then refined by a GLSL scanner
341   in `MachineIndependent/Scan.cpp`.  There is currently no use of flex.
342
343 * Code is parsed using bison on `MachineIndependent/glslang.y` with the
344   aid of a symbol table and an AST.  The symbol table is not passed on to
345   the back-end; the intermediate representation stands on its own.
346   The tree is built by the grammar productions, many of which are
347   offloaded into `ParseHelper.cpp`, and by `Intermediate.cpp`.
348
349 * The intermediate representation is very high-level, and represented
350   as an in-memory tree.   This serves to lose no information from the
351   original program, and to have efficient transfer of the result from
352   parsing to the back-end.  In the AST, constants are propogated and
353   folded, and a very small amount of dead code is eliminated.
354
355   To aid linking and reflection, the last top-level branch in the AST
356   lists all global symbols.
357
358 * The primary algorithm of the back-end compiler is to traverse the
359   tree (high-level intermediate representation), and create an internal
360   object code representation.  There is an example of how to do this
361   in `MachineIndependent/intermOut.cpp`.
362
363 * Reduction of the tree to a linear byte-code style low-level intermediate
364   representation is likely a good way to generate fully optimized code.
365
366 * There is currently some dead old-style linker-type code still lying around.
367
368 * Memory pool: parsing uses types derived from C++ `std` types, using a
369   custom allocator that puts them in a memory pool.  This makes allocation
370   of individual container/contents just few cycles and deallocation free.
371   This pool is popped after the AST is made and processed.
372
373   The use is simple: if you are going to call `new`, there are three cases:
374
375   - the object comes from the pool (its base class has the macro
376     `POOL_ALLOCATOR_NEW_DELETE` in it) and you do not have to call `delete`
377
378   - it is a `TString`, in which case call `NewPoolTString()`, which gets
379     it from the pool, and there is no corresponding `delete`
380
381   - the object does not come from the pool, and you have to do normal
382     C++ memory management of what you `new`
383
384
385 [cmake]: https://cmake.org/
386 [python]: https://www.python.org/
387 [bison]: https://www.gnu.org/software/bison/
388 [googletest]: https://github.com/google/googletest
389 [bison-gnu-win32]: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/bison.htm
390 [master-tot-release]: https://github.com/KhronosGroup/glslang/releases/tag/master-tot