Merge pull request #192 from Qining/enable-adding-multiviewport-capability
[platform/upstream/glslang.git] / README.md
1 Also see the Khronos landing page for glslang as a reference front end:
2
3 https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/
4
5 The above page includes where to get binaries, and is kept up to date
6 regarding the feature level of glslang.
7
8 glslang
9 =======
10
11 An OpenGL and OpenGL ES shader front end and validator.
12
13 There are two components:
14
15 1. A front-end library for programmatic parsing of GLSL/ESSL into an AST.
16
17 2. A standalone wrapper, `glslangValidator`, that can be used as a shader
18    validation tool.
19
20 How to add a feature protected by a version/extension/stage/profile:  See the
21 comment in `glslang/MachineIndependent/Versions.cpp`.
22
23 Things left to do:  See `Todo.txt`
24
25 Execution of Standalone Wrapper
26 -------------------------------
27
28 To use the standalone binary form, execute `glslangValidator`, and it will print
29 a usage statement.  Basic operation is to give it a file containing a shader,
30 and it will print out warnings/errors and optionally an AST.
31
32 The applied stage-specific rules are based on the file extension:
33 * `.vert` for a vertex shader
34 * `.tesc` for a tessellation control shader
35 * `.tese` for a tessellation evaluation shader
36 * `.geom` for a geometry shader
37 * `.frag` for a fragment shader
38 * `.comp` for a compute shader
39
40 There is also a non-shader extension
41 * `.conf` for a configuration file of limits, see usage statement for example
42
43 Building
44 --------
45
46 CMake: The currently maintained and preferred way of building is through CMake.
47 In MSVC, after running CMake, you may need to use the Configuration Manager to
48 check the INSTALL project.
49
50 The grammar in glslang/MachineIndependent/glslang.y has to be recompiled with
51 bison if it changes, the output files are committed to the repo to avoid every
52 developer needing to have bison configured to compile the project when grammar
53 changes are quite infrequent. For windows you can get binaries from
54 [GnuWin32](http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/bison.htm).
55
56 The command to rebuild is:
57
58 ```
59 bison --defines=MachineIndependent/glslang_tab.cpp.h
60       -t MachineIndependent/glslang.y
61       -o MachineIndependent/glslang_tab.cpp
62 ```
63
64 Programmatic Interfaces
65 -----------------------
66
67 Another piece of software can programmatically translate shaders to an AST
68 using one of two different interfaces:
69 * A new C++ class-oriented interface, or
70 * The original C functional interface
71
72 The `main()` in `StandAlone/StandAlone.cpp` shows examples using both styles.
73
74 ### C++ Class Interface (new, preferred)
75
76 This interface is in roughly the last 1/3 of `ShaderLang.h`.  It is in the
77 glslang namespace and contains the following.
78
79 ```cxx
80 const char* GetEsslVersionString();
81 const char* GetGlslVersionString();
82 bool InitializeProcess();
83 void FinalizeProcess();
84
85 class TShader
86     bool parse(...);
87     void setStrings(...);
88     const char* getInfoLog();
89
90 class TProgram
91     void addShader(...);
92     bool link(...);
93     const char* getInfoLog();
94     Reflection queries
95 ```
96
97 See `ShaderLang.h` and the usage of it in `StandAlone/StandAlone.cpp` for more
98 details.
99
100 ### C Functional Interface (orginal)
101
102 This interface is in roughly the first 2/3 of `ShaderLang.h`, and referred to
103 as the `Sh*()` interface, as all the entry points start `Sh`.
104
105 The `Sh*()` interface takes a "compiler" call-back object, which it calls after
106 building call back that is passed the AST and can then execute a backend on it.
107
108 The following is a simplified resulting run-time call stack:
109
110 ```c
111 ShCompile(shader, compiler) -> compiler(AST) -> <back end>
112 ```
113
114 In practice, `ShCompile()` takes shader strings, default version, and
115 warning/error and other options for controling compilation.
116
117 Testing
118 -------
119
120 Test results should always be included with a pull request that modifies
121 functionality. There is a simple process for doing this, described here:
122
123 `Test` is an active test directory that contains test input and a
124 subdirectory `baseResults` that contains the expected results of the
125 tests.  Both the tests and `baseResults` are under source-code control.
126 Executing the script `./runtests` will generate current results in
127 the `localResults` directory and `diff` them against the `baseResults`.
128
129 When you want to update the tracked test results, they need to be
130 copied from `localResults` to `baseResults`.  This can be done by
131 the `bump` shell script.
132
133 The list of files tested comes from `testlist`, and lists input shaders
134 in this directory, which must all be public for this to work.  However,
135 you can add your own private list of tests, not tracked here, by using
136 `localtestlist` to list non-tracked tests.  This is automatically read
137 by `runtests` and included in the `diff` and `bump` process.
138
139 Basic Internal Operation
140 ------------------------
141
142 * Initial lexical analysis is done by the preprocessor in
143   `MachineIndependent/Preprocessor`, and then refined by a GLSL scanner
144   in `MachineIndependent/Scan.cpp`.  There is currently no use of flex.
145
146 * Code is parsed using bison on `MachineIndependent/glslang.y` with the
147   aid of a symbol table and an AST.  The symbol table is not passed on to
148   the back-end; the intermediate representation stands on its own.
149   The tree is built by the grammar productions, many of which are
150   offloaded into `ParseHelper.cpp`, and by `Intermediate.cpp`.
151
152 * The intermediate representation is very high-level, and represented
153   as an in-memory tree.   This serves to lose no information from the
154   original program, and to have efficient transfer of the result from
155   parsing to the back-end.  In the AST, constants are propogated and
156   folded, and a very small amount of dead code is eliminated.
157
158   To aid linking and reflection, the last top-level branch in the AST
159   lists all global symbols.
160
161 * The primary algorithm of the back-end compiler is to traverse the
162   tree (high-level intermediate representation), and create an internal
163   object code representation.  There is an example of how to do this
164   in `MachineIndependent/intermOut.cpp`.
165
166 * Reduction of the tree to a linear byte-code style low-level intermediate
167   representation is likely a good way to generate fully optimized code.
168
169 * There is currently some dead old-style linker-type code still lying around.
170
171 * Memory pool: parsing uses types derived from C++ `std` types, using a
172   custom allocator that puts them in a memory pool.  This makes allocation
173   of individual container/contents just few cycles and deallocation free.
174   This pool is popped after the AST is made and processed.
175
176   The use is simple: if you are going to call `new`, there are three cases:
177
178   - the object comes from the pool (its base class has the macro
179     `POOL_ALLOCATOR_NEW_DELETE` in it) and you do not have to call `delete`
180
181   - it is a `TString`, in which case call `NewPoolTString()`, which gets
182     it from the pool, and there is no corresponding `delete`
183
184   - the object does not come from the pool, and you have to do normal
185     C++ memory management of what you `new`