Update known-good spirv-tools.
[platform/upstream/glslang.git] / README.md
1 Also see the Khronos landing page for glslang as a reference front end:
2
3 https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/
4
5 The above page includes where to get binaries, and is kept up to date
6 regarding the feature level of glslang.
7
8 glslang
9 =======
10
11 [![Build Status](https://travis-ci.org/KhronosGroup/glslang.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/KhronosGroup/glslang)
12 [![Build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/q6fi9cb0qnhkla68/branch/master?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/Khronoswebmaster/glslang/branch/master)
13
14 An OpenGL and OpenGL ES shader front end and validator.
15
16 There are several components:
17
18 1. A GLSL/ESSL front-end for reference validation and translation of GLSL/ESSL into an AST.
19
20 2. An HLSL front-end for translation of a broad generic HLL into the AST. See [issue 362](https://github.com/KhronosGroup/glslang/issues/362) and [issue 701](https://github.com/KhronosGroup/glslang/issues/701) for current status.
21
22 3. A SPIR-V back end for translating the AST to SPIR-V.
23
24 4. A standalone wrapper, `glslangValidator`, that can be used as a command-line tool for the above.
25
26 How to add a feature protected by a version/extension/stage/profile:  See the
27 comment in `glslang/MachineIndependent/Versions.cpp`.
28
29 Tasks waiting to be done are documented as GitHub issues.
30
31 Execution of Standalone Wrapper
32 -------------------------------
33
34 To use the standalone binary form, execute `glslangValidator`, and it will print
35 a usage statement.  Basic operation is to give it a file containing a shader,
36 and it will print out warnings/errors and optionally an AST.
37
38 The applied stage-specific rules are based on the file extension:
39 * `.vert` for a vertex shader
40 * `.tesc` for a tessellation control shader
41 * `.tese` for a tessellation evaluation shader
42 * `.geom` for a geometry shader
43 * `.frag` for a fragment shader
44 * `.comp` for a compute shader
45
46 There is also a non-shader extension
47 * `.conf` for a configuration file of limits, see usage statement for example
48
49 Building
50 --------
51
52 Instead of building manually, you can also download the binaries for your
53 platform directly from the [master-tot release][master-tot-release] on GitHub.
54 Those binaries are automatically uploaded by the buildbots after successful
55 testing and they always reflect the current top of the tree of the master
56 branch.
57
58 ### Dependencies
59
60 * A C++11 compiler
61 * [CMake][cmake]: for generating compilation targets.
62 * make: _Linux_, ninja is an alternative, if configured.
63 * [Python 2.7][python]: for executing SPIRV-Tools scripts. (Optional if not using SPIRV-Tools.)
64 * [bison][bison]: _optional_, but needed when changing the grammar (glslang.y).
65 * [googletest][googletest]: _optional_, but should use if making any changes to glslang.
66
67 ### Build steps
68
69 The following steps assume a Bash shell. On Windows, that could be the Git Bash
70 shell or some other shell of your choosing.
71
72 #### 1) Check-Out this project 
73
74 ```bash
75 cd <parent of where you want glslang to be>
76 git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
77 ```
78
79 #### 2) Check-Out External Projects
80
81 ```bash
82 cd <the directory glslang was cloned to, "External" will be a subdirectory>
83 git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
84 ```
85
86 If you wish to assure that SPIR-V generated from HLSL is legal for Vulkan,
87 or wish to invoke -Os to reduce SPIR-V size from HLSL or GLSL, install
88 spirv-tools with this:
89
90 ```bash
91 ./update_glslang_sources.py
92 ```
93
94 #### 3) Configure
95
96 Assume the source directory is `$SOURCE_DIR` and the build directory is
97 `$BUILD_DIR`. First ensure the build directory exists, then navigate to it:
98
99 ```bash
100 mkdir -p $BUILD_DIR
101 cd $BUILD_DIR
102 ```
103
104 For building on Linux:
105
106 ```bash
107 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE={Debug|Release|RelWithDebInfo} \
108       -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" $SOURCE_DIR
109 ```
110
111 For building on Windows:
112
113 ```bash
114 cmake $SOURCE_DIR -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"
115 # The CMAKE_INSTALL_PREFIX part is for testing (explained later).
116 ```
117
118 The CMake GUI also works for Windows (version 3.4.1 tested).
119
120 #### 4) Build and Install
121
122 ```bash
123 # for Linux:
124 make -j4 install
125
126 # for Windows:
127 cmake --build . --config {Release|Debug|MinSizeRel|RelWithDebInfo} \
128       --target install
129 ```
130
131 If using MSVC, after running CMake to configure, use the
132 Configuration Manager to check the `INSTALL` project.
133
134 ### If you need to change the GLSL grammar
135
136 The grammar in `glslang/MachineIndependent/glslang.y` has to be recompiled with
137 bison if it changes, the output files are committed to the repo to avoid every
138 developer needing to have bison configured to compile the project when grammar
139 changes are quite infrequent. For windows you can get binaries from
140 [GnuWin32][bison-gnu-win32].
141
142 The command to rebuild is:
143
144 ```bash
145 bison --defines=MachineIndependent/glslang_tab.cpp.h
146       -t MachineIndependent/glslang.y
147       -o MachineIndependent/glslang_tab.cpp
148 ```
149
150 The above command is also available in the bash script at
151 `glslang/updateGrammar`.
152
153 Testing
154 -------
155
156 Right now, there are two test harnesses existing in glslang: one is [Google
157 Test](gtests/), one is the [`runtests` script](Test/runtests). The former
158 runs unit tests and single-shader single-threaded integration tests, while
159 the latter runs multiple-shader linking tests and multi-threaded tests.
160
161 ### Running tests
162
163 The [`runtests` script](Test/runtests) requires compiled binaries to be
164 installed into `$BUILD_DIR/install`. Please make sure you have supplied the
165 correct configuration to CMake (using `-DCMAKE_INSTALL_PREFIX`) when building;
166 otherwise, you may want to modify the path in the `runtests` script.
167
168 Running Google Test-backed tests:
169
170 ```bash
171 cd $BUILD_DIR
172
173 # for Linux:
174 ctest
175
176 # for Windows:
177 ctest -C {Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel}
178
179 # or, run the test binary directly
180 # (which gives more fine-grained control like filtering):
181 <dir-to-glslangtests-in-build-dir>/glslangtests
182 ```
183
184 Running `runtests` script-backed tests:
185
186 ```bash
187 cd $SOURCE_DIR/Test && ./runtests
188 ```
189
190 ### Contributing tests
191
192 Test results should always be included with a pull request that modifies
193 functionality.
194
195 If you are writing unit tests, please use the Google Test framework and
196 place the tests under the `gtests/` directory.
197
198 Integration tests are placed in the `Test/` directory. It contains test input
199 and a subdirectory `baseResults/` that contains the expected results of the
200 tests.  Both the tests and `baseResults/` are under source-code control.
201
202 Google Test runs those integration tests by reading the test input, compiling
203 them, and then compare against the expected results in `baseResults/`. The
204 integration tests to run via Google Test is registered in various
205 `gtests/*.FromFile.cpp` source files. `glslangtests` provides a command-line
206 option `--update-mode`, which, if supplied, will overwrite the golden files
207 under the `baseResults/` directory with real output from that invocation.
208 For more information, please check `gtests/` directory's
209 [README](gtests/README.md).
210
211 For the `runtests` script, it will generate current results in the
212 `localResults/` directory and `diff` them against the `baseResults/`.
213 When you want to update the tracked test results, they need to be
214 copied from `localResults/` to `baseResults/`.  This can be done by
215 the `bump` shell script.
216
217 You can add your own private list of tests, not tracked publicly, by using
218 `localtestlist` to list non-tracked tests.  This is automatically read
219 by `runtests` and included in the `diff` and `bump` process.
220
221 Programmatic Interfaces
222 -----------------------
223
224 Another piece of software can programmatically translate shaders to an AST
225 using one of two different interfaces:
226 * A new C++ class-oriented interface, or
227 * The original C functional interface
228
229 The `main()` in `StandAlone/StandAlone.cpp` shows examples using both styles.
230
231 ### C++ Class Interface (new, preferred)
232
233 This interface is in roughly the last 1/3 of `ShaderLang.h`.  It is in the
234 glslang namespace and contains the following.
235
236 ```cxx
237 const char* GetEsslVersionString();
238 const char* GetGlslVersionString();
239 bool InitializeProcess();
240 void FinalizeProcess();
241
242 class TShader
243     bool parse(...);
244     void setStrings(...);
245     const char* getInfoLog();
246
247 class TProgram
248     void addShader(...);
249     bool link(...);
250     const char* getInfoLog();
251     Reflection queries
252 ```
253
254 See `ShaderLang.h` and the usage of it in `StandAlone/StandAlone.cpp` for more
255 details.
256
257 ### C Functional Interface (orignal)
258
259 This interface is in roughly the first 2/3 of `ShaderLang.h`, and referred to
260 as the `Sh*()` interface, as all the entry points start `Sh`.
261
262 The `Sh*()` interface takes a "compiler" call-back object, which it calls after
263 building call back that is passed the AST and can then execute a backend on it.
264
265 The following is a simplified resulting run-time call stack:
266
267 ```c
268 ShCompile(shader, compiler) -> compiler(AST) -> <back end>
269 ```
270
271 In practice, `ShCompile()` takes shader strings, default version, and
272 warning/error and other options for controlling compilation.
273
274 Basic Internal Operation
275 ------------------------
276
277 * Initial lexical analysis is done by the preprocessor in
278   `MachineIndependent/Preprocessor`, and then refined by a GLSL scanner
279   in `MachineIndependent/Scan.cpp`.  There is currently no use of flex.
280
281 * Code is parsed using bison on `MachineIndependent/glslang.y` with the
282   aid of a symbol table and an AST.  The symbol table is not passed on to
283   the back-end; the intermediate representation stands on its own.
284   The tree is built by the grammar productions, many of which are
285   offloaded into `ParseHelper.cpp`, and by `Intermediate.cpp`.
286
287 * The intermediate representation is very high-level, and represented
288   as an in-memory tree.   This serves to lose no information from the
289   original program, and to have efficient transfer of the result from
290   parsing to the back-end.  In the AST, constants are propogated and
291   folded, and a very small amount of dead code is eliminated.
292
293   To aid linking and reflection, the last top-level branch in the AST
294   lists all global symbols.
295
296 * The primary algorithm of the back-end compiler is to traverse the
297   tree (high-level intermediate representation), and create an internal
298   object code representation.  There is an example of how to do this
299   in `MachineIndependent/intermOut.cpp`.
300
301 * Reduction of the tree to a linear byte-code style low-level intermediate
302   representation is likely a good way to generate fully optimized code.
303
304 * There is currently some dead old-style linker-type code still lying around.
305
306 * Memory pool: parsing uses types derived from C++ `std` types, using a
307   custom allocator that puts them in a memory pool.  This makes allocation
308   of individual container/contents just few cycles and deallocation free.
309   This pool is popped after the AST is made and processed.
310
311   The use is simple: if you are going to call `new`, there are three cases:
312
313   - the object comes from the pool (its base class has the macro
314     `POOL_ALLOCATOR_NEW_DELETE` in it) and you do not have to call `delete`
315
316   - it is a `TString`, in which case call `NewPoolTString()`, which gets
317     it from the pool, and there is no corresponding `delete`
318
319   - the object does not come from the pool, and you have to do normal
320     C++ memory management of what you `new`
321
322
323 [cmake]: https://cmake.org/
324 [python]: https://www.python.org/
325 [bison]: https://www.gnu.org/software/bison/
326 [googletest]: https://github.com/google/googletest
327 [bison-gnu-win32]: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/bison.htm
328 [master-tot-release]: https://github.com/KhronosGroup/glslang/releases/tag/master-tot