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[profile/ivi/layer-management.git] / README
1 Sections in this file describe:
2 - Introduction
3 - Component Overview
4 - Required platform capabilities
5 - How to build on different platforms
6
7
8 Introduction
9 ====================================
10 In the automotive domain, the most HMI systems are using their own window manager implementation. 
11 Many applications (e.g. navigation, reversing camera) are implemented standalone and 
12 therefore one service is used to composite all applications to the final image on the screen. This Service
13 is also know as LayerManagement. 
14 This Component provides a common API and a proof-of-concept implementation for the Layer Management Service. 
15 This service should improve the existing vendor-specific layer management implementations 
16 which have the following features :
17
18     * Fixed number of hardware layers
19     * Hardware accelerated compositing
20     * Platform dependent
21     * Number of layers not extensible during runtime
22     * Vendor-specific implementation
23     * No standardized interface
24     * Hardware dependent
25     * No change during runtime possible 
26
27 The IVI Layer Management have the following enhancements :
28
29     * Well-defined interface
30     * Standardized compositing
31     * Convenient and consistent access to hardware accelerated modules
32     * Separation of HMI and Layer Management
33     * Dynamically Extensions during runtime
34     * Low integration complexity
35     * Reduced dependency on hardware 
36
37 Component Overview
38 ====================================
39 The IVI Layer Management consist of three subcomponents.
40
41 The LayerManagementService
42 ===
43 This is the main component which controls and handles
44 the different layers with its content. Furthermore he
45 will execute the commands which are deployed by the corresponding
46 communicator. The content of the different layers are deployed to the
47 renderer.  
48
49 The LayerManagementCommunicator
50 ===
51 This subcomponent will handle the LayerManagement API messages. Generally
52 a communicator will establish the communication between application and the
53 LayerManagementService. The concept behind the communicator is to abstract
54 the required ipc mechanism on the target platform. 
55
56 The LayerManagementRenderer
57 ===
58 This subcomponent will handle the rendering of the different layers and its content on the
59 final used target platform. The concept behind the renderer is to abstract
60 the required rendering mechanism on the target platform. 
61
62 Required Platform capabilities
63 ====================================
64
65 Platform with X11 and OpenGL ES 2.0
66 ===
67
68 If you have choosen the X11GLESRenderer as rendering backend, then the following
69 Extensions have to be supported by the TargetPlatform :
70
71 X11 Extensions:
72
73 x-composite : This extension should support redirecting of egl Surfaces to x11 pixmaps too.
74
75 EGL / OpenGL ES 2.0:
76
77 EGL_IMAGE_KHR : 
78 The following functions should be supported by the vendor specific graphic driver
79 glEGLImageTargetTexture2DOES
80 eglCreateImageKHR
81 eglDestroyImageKHR
82 Furthermore it should be supported to create an egl image from an x11 pixmap.  
83
84 Platform with X11 and OpenGL
85 ===
86
87 If you have choosen the GLXRenderer as rendering backend, then the following
88 Extensions have to be supported by the TargetPlatform :
89
90 X11 Extensions:
91
92 x-composite : This extension should support redirecting of egl Surfaces to x11 pixmaps too.
93
94 GLX / OpenGL :
95
96 GLX_TEXTURE_FROM_PIXMAP : 
97 The following functions should be supported by the vendor specific graphic driver
98 Furthermore it should be supported to create an texture from an x11 pixmap.  
99
100
101 Beagle board platform
102 ===
103
104 If you have choosen the BeagleRenderer as rendering backend, than the following
105 kernel module must be available too :
106
107 CMEM Module is needed, it can be downloaded from
108
109 http://software-dl.ti.com/dsps/dsps_public_sw/sdo_sb/targetcontent/linuxutils/index.html
110
111 The EGL implementation on the beagle board should support the following egl config: 
112
113 EGL_SURFACE_TYPE = EGL_WINDOW_BIT | EGL_PIXMAP_BIT
114 EGL_RENDERABLE_TYPE = EGL_OPENGL_ES2_BIT,
115 EGL_RED_SIZE = 8
116 EGL_ALPHA_SIZE = 8 
117 EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA = EGL_TRUE
118
119 Furthermore the application which should be rendered by the layermanagement, should initialize egl
120 by the following steps:
121         
122 1. Get EGL Display
123 2. Initialize EGL
124 3. Bind API
125 4. Choose EGL Config
126 5. Allocate native pixmap Structure 
127 6. Allocate native pixmap space by CMEM_alloc
128 7. Get physical address of native pixmap using the CMEM module, and assign the address to the native pixmap structure.
129 8. Create egl pixmap surface using the allocated native pixmap.
130 9. Create egl context.
131 10. Make egl context with the surface as current.
132
133
134 How to build on different platforms
135 ====================================
136
137 These conditions need to be met in order to build the LayerManager component:
138
139 - CMake required (version 2.6 or higher)
140
141 Building the LayerManager breaks down to the following steps:
142
143 1. Pull the current codebase from the git repository to your target source directory [referred to as <source-dir>]
144
145    Example: git clone https://git.genivi.org/srv/git/layer_management
146
147    This should give you a directory called "layer_management" in your current directory.
148
149 2. Create a build directory, e.g. IVILayerManagement_build [referred to as <build-dir>]
150
151    Example: mkdir IVILayerManagement_build
152
153 3. In <build-dir> Generate build system for your platform using CMake.
154    This step provides some customization options to configure build options.
155
156    Example: cd <build-dir>
157             cmake <source-dir> [optional_build_options]
158    
159    For a full list of available build options in [optional_build_options] see "Supported Build Options"   
160
161 4. Start the build.
162
163    Example: make
164
165 5. Install LayerManager on local system.
166    Note: This step will require root priviledges on most systems.
167
168    Example: sudo make install
169
170 The LayerManager may now be started by calling "LayerManagerService".
171
172 Needed Libraries
173 ===
174
175 You need both development packages and libraries for
176
177 LayerManagerService
178 --
179 libdbus
180
181 X11GLESRenderer:
182 --
183 Core X11 libraries
184 X11 Composite libraries
185
186 Vendor specific EGL 1.4 Libraries, which are support the EGL_IMAGE_KHR Extension including
187 build an EGL Image from X11Pixmap
188 Vendor specific OpenGL ES 2.0 Libraries, with JIT compiler to support shader which are
189 delivered as source code
190
191 X11Renderer:
192 ---
193 Core X11 libraries
194 X11 Composite libraries
195
196 OpenGL 1.1
197 GLX
198
199 Supported Build Options
200 ===
201
202 - Build configuration:
203   Option: -DCMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG or
204           -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
205
206 - Build for X11 Desktop with GLX Renderer
207   Option: -DWITH_DESKTOP=ON or
208           -DWITH_DESKTOP=OFF
209
210 - Build for X11 with OpenGL ES 2.0 Renderer
211   Option: -DWITH_X11_GLES=ON or
212           -DWITH_X11_GLES=OFF
213           
214 - Build EGL examples
215   Option: -DWITH_EGL_EXAMPLE=ON or
216           -DWITH_EGL_EXAMPLE=OFF
217
218 - Build GLX examples
219   Option: -DWITH_GLX_EXAMPLE=ON or
220           -DWITH_GLX_EXAMPLE=OFF
221
222 - Build available tests
223   Option: -DWITH_TESTS=ON or
224           -DWITH_TESTS=OFF
225
226   Remark: Test File are currently not upstreamed.       
227
228 - Build for diferent Platforms
229
230   You have the choice to use GLXRenderer or X11GLESRenderer.
231
232   GLXRenderer (X11Renderer.so) which is normaly used for a Desktop, VMWare Image and GMA500 based Headunits
233
234   cmake <source-dir>/ -DWITH_DESKTOP=ON -DWITH_GLX_EXAMPLE=ON -DWITH_TESTS=OFF -DWITH_EGL_EXAMPLE=OFF -DWITH_X11_GLES=OFF
235
236   X11GLESRenderer which is used on more embedded device which are supporting EGL and OpenGL ES 2.0
237
238   cmake <source-dir>/ -DWITH_DESKTOP=OFF -DWITH_GLX_EXAMPLE=OFF -DWITH_TESTS=OFF -DWITH_EGL_EXAMPLE=ON -DWITH_X11_GLES=ON
239
240