Added Direct Rendering to Evas' window instead of an FBO in Evas_GL.
[profile/ivi/evas.git] / NEWS
1 Evas 1.2.0
2
3 Changes since Evas 1.1.0:
4 -------------------------
5
6 Additions:
7
8    * Textblock now supports self-closing tags, i.e <br/>. Those should be used instead of the old <br> way.
9    * Shm engine for drawing in Wayland.
10    * evas_object_smart_callback_del_full API.
11    * Add double buffer support to the buffer engine.
12
13 Improvements:
14
15    * Use Eina_File mmap infrastructure for bmp, ico, pmaps, psd, wbmp and xpm file access.
16
17 Evas 1.1.0
18
19 Changes since Evas 1.0.0:
20 -------------------------
21
22 Additions:
23
24     * auto-align feature to textblock
25     * mixedwrap wrap mode to textblock
26     * harfbuzzsupport for shaping
27     * WBMP loader
28     * mirror mode for tables
29     * proxy abilities to image objects to choose source ro mirror
30     * speculative texture cache to the OpenGL engine to avoid texture uploads
31     * newline policy setting API to textblock
32     * evas_object_ref and evas_object_unref to defer object deletions
33     * ICO loader
34     * evas_object_image_memfile_set to load images from memory
35     * vertical alignment to textblock
36     * more shadow directions for text rendering
37     * runtime italicizing and boldening of fonts that don't have their own
38     * more bidi API support
39     * PSD loader
40     * generic external-process loader for thins like xcf, pdf, video, ps
41     * password mode to textblock
42     * GL shader disk cache to avoid re-compilng on start
43     * evas_textblock_node_format_list_get. API
44     * smart class usage count get API
45     * grid layout smart object and API
46     * evas_event_thaw_eval to help evaluate state and events on event thaw
47     * textblock support for numeric escapes like "&#x3c;" in markup
48     * evas_object_image_extension_can_load_get API
49     * evas_object_image_extension_can_load_fast_get API
50     * evas_object_image_load_orientation_get API
51     * evas_object_image_load_orientation_set API
52     * feature to allow tables to repack the same object without error
53     * API to get child packing from table
54     * is_inside implementation for polygon objects
55     * out-of-order open/close tag support in textblock markup
56     * support for quoted parameters in tags in textblock markup
57     * font_weight and font_style formats
58     * font_width font format
59     * markup tag to specify language
60     * evas_textblock_cursor_range_formats_get API
61     * evas_textblock_cursor_visible_range_get API
62     * callback prioritization support
63     * YUV 601 input support for evas_object_image_data_convert
64     * NV12 colorspace for evas image objects
65     * MT12 colorspace for evas image objects
66     * underline dashing suport to textblock
67     * API to get largest image size
68     * GL Cocoa engine
69     * Evas GL support in software backend through OSMesa
70     * API to new/free Evas_GL_Config rather than user declaring it
71     * Evas GL Direct rendering option hint to allow rendering to evas' window when possible
72
73 Fixes:
74
75     * cursor and selection handling with bidi text
76     * many general bid issues with text
77     * free bug in key grabs
78     * bug when images are scaled to massive sizes (like 1 billion pixels)
79     * BMP decode for have more pixels per line than the image does
80     * font string parsing bug if font element is too long
81     * crash bug in argb8888 to a8 conversion
82     * textblock bug with cursors in empty textblocks
83     * bug in smart calc array where some objects would be skipped
84     * static linking of BMP and TGA loaders
85     * bug when GL viewport was set with a NULL context
86     * bug when looking for vsync API due to SGI vs EXT differences
87     * bug in evas_object_del where DEL callback happened before HIDE
88     * yinversion bug on some GL surfaces
89     * BMP loader to handle alpha BMPS as solid where all alpha values are 0
90     * clipping with evas map issues
91     * bug where wrong call was used for freeing a mempool object
92     * static linking of GL engine
93     * GL engine to handle if someone uses GL contexts outside of evas
94     * bug in evas_object_textblock_text_markup_prepend that broke cursors
95     * lack of calling pre/post swap callbacks when using OpenGL-ES2
96     * some crashes with load options scaling of SVGs in 2nd pass decode
97     * segfault with evas_textblock_cursor_content_get
98     * libjpeg 8 compilation support on windows
99     * evas table to handle weighting correctly and expansion
100     * evas table to allow fractional weights, not just 0/1
101     * glyph search bug causing inconsitent return values in some cases
102     * compile when --disable-async-preload is used
103     * callback counter bug
104     * grab count and hide bug
105     * infintie loop bug when re-inserting objects during pre-render calc
106     * evas_object_image_data_convert
107     * TGA loader detects false positives less and handles alpha TGAs better
108     * repeat event flag not inherited from parent smart like pass events
109
110 Improvements:
111
112     * pre-render speed for rectangles if they are invisible
113     * code of textblock and font engine
114     * textblock layout speed
115     * speed and memory usage of textblock
116     * cache handler to also use file size, mode and sub-second timestamp
117     * textblock to re-layout only paragraphs that have changed
118     * homogenous table layout alignment and sizing
119     * textblock linebreaking by using liblinebreak
120     * image loader to drop out instantly if image file is a directory
121     * object allocation to use mempools
122     * font engine to use string objects not strings for caching purposes
123     * text to display missing unicode char instead of missing glyphs
124     * internal file code to use eina_file more
125     * jpeg loader to use eina_file
126     * jpeg encode and decode quality improved at expense of speed
127
128 Removals:
129
130     * removed quartz, cairo, qtopia and xrender engines. dead.