evas: don't clip the clipper.
[framework/uifw/evas.git] / NEWS
1 Evas 1.3.0
2
3 Changes since Evas 1.2.0:
4 -------------------------
5
6 Additions:
7
8    * Textgrid object.
9    * Evas_Smart_Interface type, which brings simple interfaces support to smart objects.
10
11 Improvements:
12    * Lock less font rendering.
13    * Reduce cost of propagating event by limiting the object we explore by using a bouncing box.
14    * Don't wake up prepare thread if there is nothing to prepare.
15    * Limit the updated region to fit in CPU cache for Pipe rendering.
16    * Cache convertion from Evas_Map to RGBA_Map.
17    * evas_object_smart_members_get() now returns NULL on non-smart objects.
18    * Pipeline rendering use prepare stage more extensively.
19
20 Fixes:
21    * Add missing files in the tarball.
22    * Add svg rendering with Esvg
23    * Don't accept broken map.
24    * Fix garbage left by mapped smart object when they fly away from the canvas.
25    * Fix map life cycle.
26    * Don't crash when calling evas_object_smart_type_check without type.
27    * Handle proxy with the right context.
28    * Force proxied object to stay active to keep track of change in them.
29
30 Removal:
31    * Remove EVAS_FRAME_QUEUING, EVAS_SLI, METRIC_CACHE and WORD_CACHE.
32    * Remove librsvg svg loader (If you want to use it, use the evas_generic_loader variant).
33    * Remove software DirectDraw 16 bits engine
34    * Pipe rendering now need a patch to be turned on.
35
36 Evas 1.2.0
37
38 Changes since Evas 1.1.0:
39 -------------------------
40
41 Additions:
42
43    * Textblock now supports self-closing tags, i.e <br/>. Those should be used instead of the old <br> way.
44    * Shm engine for drawing in Wayland.
45    * evas_object_smart_callback_del_full API.
46    * Add double buffer support to the buffer engine.
47    * evas_textblock_cursor_word_start/end.
48    * evas_textblock_text_utf8_to_markup.
49    * textblock b and i tags able to be overriden by style.
50    * new api to set and get event flags
51    * events just before/after canvas rendering
52    * frame object set/get API's
53    * evas_object_name_child_find.
54    * evas_gl_config_new/free.
55    * evas_object_smart_callback_del_full.
56    * EVAS_OBJECT_POINTER_MODE_NOGRAB_NO_REPEAT_UPDOWN.
57    * EVAS_GL_OPTIONS_DIRECT.
58    * evas_object_textblock_style_user_pop/push.
59    * evas_object_ref_get
60    * Evas_GL_Multisample_Bits MSAA surface config option for supported devices.
61
62 Fixes:
63
64    * don't enable SSE3 if immintrin.h isn't there.
65    * clip bounds calculation rounding error.
66    * grab count negative values with weird multi-finger press/release usage.
67    * clip bug that shows up in buffer engine.
68    * disabled buggy SSE3 routines.
69    * repeat events passing between layers within the same object.
70    * uninitialized value when running generic loader.
71    * rounding of update regions in scaled image objects.
72    * handling of layouts where weights have sub integer values.
73    * gl engine cliupping bug when rendering maps to fbo's.
74    * liblinebreak disabled compilation bug.
75    * color multiplier staying set when rendering map.
76    * shader binary now saves if shader dir exists already.
77
78 Improvements:
79
80    * use Eina_File mmap for bmp, ico, pmaps, psd, wbmp and xpm file access.
81    * textblock br and tab tags now default for newline and tab.
82    * extended pixman routine support for most software rendering routines.
83    * added tiled rotator for 32bit displays (faster).
84    * work around nvidia driver spin-using-cpu and don't use glXWaitGL()
85    * evasgl back-end for software using OSMesa.
86
87 Removal:
88
89    * Software_SDL engine is gone, use buffer engine directly.
90
91 Evas 1.1.0
92
93 Changes since Evas 1.0.0:
94 -------------------------
95
96 Additions:
97
98     * auto-align feature to textblock
99     * mixedwrap wrap mode to textblock
100     * harfbuzz support for shaping
101     * WBMP loader
102     * mirror mode for tables
103     * proxy abilities to image objects to choose source ro mirror
104     * speculative texture cache to the OpenGL engine to avoid texture uploads
105     * newline policy setting API to textblock
106     * evas_object_ref and evas_object_unref to defer object deletions
107     * ICO loader
108     * evas_object_image_memfile_set to load images from memory
109     * vertical alignment to textblock
110     * more shadow directions for text rendering
111     * runtime italicizing and boldening of fonts that don't have their own
112     * more bidi API support
113     * PSD loader
114     * generic external-process loader for thins like xcf, pdf, video, ps
115     * password mode to textblock
116     * GL shader disk cache to avoid re-compilng on start
117     * evas_textblock_node_format_list_get. API
118     * smart class usage count get API
119     * grid layout smart object and API
120     * evas_event_thaw_eval to help evaluate state and events on event thaw
121     * textblock support for numeric escapes like "&#x3c;" in markup
122     * evas_object_image_extension_can_load_get API
123     * evas_object_image_extension_can_load_fast_get API
124     * evas_object_image_load_orientation_get API
125     * evas_object_image_load_orientation_set API
126     * feature to allow tables to repack the same object without error
127     * API to get child packing from table
128     * is_inside implementation for polygon objects
129     * out-of-order open/close tag support in textblock markup
130     * support for quoted parameters in tags in textblock markup
131     * font_weight and font_style formats
132     * font_width font format
133     * markup tag to specify language
134     * evas_textblock_cursor_range_formats_get API
135     * evas_textblock_cursor_visible_range_get API
136     * callback prioritization support
137     * YUV 601 input support for evas_object_image_data_convert
138     * NV12 colorspace for evas image objects
139     * MT12 colorspace for evas image objects
140     * underline dashing support to textblock
141     * API to get largest image size
142     * GL Cocoa engine
143     * Evas GL support in software backend through OSMesa
144     * API to new/free Evas_GL_Config rather than user declaring it
145     * Evas GL Direct rendering option hint to allow rendering to evas' window when possible
146
147 Fixes:
148
149     * cursor and selection handling with bidi text
150     * many general bid issues with text
151     * free bug in key grabs
152     * bug when images are scaled to massive sizes (like 1 billion pixels)
153     * BMP decode for have more pixels per line than the image does
154     * font string parsing bug if font element is too long
155     * crash bug in argb8888 to a8 conversion
156     * textblock bug with cursors in empty textblocks
157     * bug in smart calc array where some objects would be skipped
158     * static linking of BMP and TGA loaders
159     * bug when GL viewport was set with a NULL context
160     * bug when looking for vsync API due to SGI vs EXT differences
161     * bug in evas_object_del where DEL callback happened before HIDE
162     * yinversion bug on some GL surfaces
163     * BMP loader to handle alpha BMPS as solid where all alpha values are 0
164     * clipping with evas map issues
165     * bug where wrong call was used for freeing a mempool object
166     * static linking of GL engine
167     * GL engine to handle if someone uses GL contexts outside of evas
168     * bug in evas_object_textblock_text_markup_prepend that broke cursors
169     * lack of calling pre/post swap callbacks when using OpenGL-ES2
170     * some crashes with load options scaling of SVGs in 2nd pass decode
171     * segfault with evas_textblock_cursor_content_get
172     * libjpeg 8 compilation support on windows
173     * evas table to handle weighting correctly and expansion
174     * evas table to allow fractional weights, not just 0/1
175     * glyph search bug causing inconsitent return values in some cases
176     * compile when --disable-async-preload is used
177     * callback counter bug
178     * grab count and hide bug
179     * infinite loop bug when re-inserting objects during pre-render calc
180     * evas_object_image_data_convert
181     * TGA loader detects false positives less and handles alpha TGAs better
182     * repeat event flag not inherited from parent smart like pass events
183
184 Improvements:
185
186     * pre-render speed for rectangles if they are invisible
187     * code of textblock and font engine
188     * textblock layout speed
189     * speed and memory usage of textblock
190     * cache handler to also use file size, mode and sub-second timestamp
191     * textblock to re-layout only paragraphs that have changed
192     * homogenous table layout alignment and sizing
193     * textblock linebreaking by using liblinebreak
194     * image loader to drop out instantly if image file is a directory
195     * object allocation to use mempools
196     * font engine to use string objects not strings for caching purposes
197     * text to display missing unicode char instead of missing glyphs
198     * internal file code to use eina_file more
199     * jpeg loader to use eina_file
200     * jpeg encode and decode quality improved at expense of speed
201
202 Removals:
203
204     * removed quartz, cairo, qtopia and xrender engines. dead.