evas/cserve2: Some more code to requests management.
[profile/ivi/evas.git] / NEWS
1 Evas 1.3.0
2
3 Changes since Evas 1.2.0:
4 -------------------------
5
6 Improvements:
7    * Lock less font rendering.
8    * Reduce cost of propagating event by limiting the object we explore by using a bouncing box.
9    * Don't wake up prepare thread if there is nothing to prepare.
10
11 Fixes:
12    * Add missing files in the tarball.
13    * Add svg rendering with Esvg
14
15 Removal:
16    * Remove EVAS_FRAME_QUEUING, EVAS_SLI, METRIC_CACHE and WORD_CACHE.
17    * Remove librsvg svg loader (If you want to use it, use the evas_generic_loader variant).
18
19 Evas 1.2.0
20
21 Changes since Evas 1.1.0:
22 -------------------------
23
24 Additions:
25
26    * Textblock now supports self-closing tags, i.e <br/>. Those should be used instead of the old <br> way.
27    * Shm engine for drawing in Wayland.
28    * evas_object_smart_callback_del_full API.
29    * Add double buffer support to the buffer engine.
30    * evas_textblock_cursor_word_start/end.
31    * evas_textblock_text_utf8_to_markup.
32    * textblock b and i tags able to be overriden by style.
33    * new api to set and get event flags
34    * events just before/after canvas rendering
35    * frame object set/get API's
36    * evas_object_name_child_find.
37    * evas_gl_config_new/free.
38    * evas_object_smart_callback_del_full.
39    * EVAS_OBJECT_POINTER_MODE_NOGRAB_NO_REPEAT_UPDOWN.
40    * EVAS_GL_OPTIONS_DIRECT.
41    * evas_object_textblock_style_user_pop/push.
42    * evas_object_ref_get
43    * Evas_GL_Multisample_Bits MSAA surface config option for supported devices.
44
45 Fixes:
46
47    * don't enable SSE3 if immintrin.h isn't there.
48    * clip bounds calculation rounding error.
49    * grab count negative values with weird multi-finger press/release usage.
50    * clip bug that shows up in buffer engine.
51    * disabled buggy SSE3 routines.
52    * repeat events passing between layers within the same object.
53    * uninitialized value when running generic loader.
54    * rounding of update regions in scaled image objects.
55    * handling of layouts where weights have sub integer values.
56    * gl engine cliupping bug when rendering maps to fbo's.
57    * liblinebreak disabled compilation bug.
58    * color multiplier staying set when rendering map.
59    * shader binary now saves if shader dir exists already.
60
61 Improvements:
62
63    * use Eina_File mmap for bmp, ico, pmaps, psd, wbmp and xpm file access.
64    * textblock br and tab tags now default for newline and tab.
65    * extended pixman routine support for most software rendering routines.
66    * added tiled rotator for 32bit displays (faster).
67    * work around nvidia driver spin-using-cpu and don't use glXWaitGL()
68    * evasgl back-end for software using OSMesa.
69
70 Removal:
71
72    * Software_SDL engine is gone, use buffer engine directly.
73
74 Evas 1.1.0
75
76 Changes since Evas 1.0.0:
77 -------------------------
78
79 Additions:
80
81     * auto-align feature to textblock
82     * mixedwrap wrap mode to textblock
83     * harfbuzz support for shaping
84     * WBMP loader
85     * mirror mode for tables
86     * proxy abilities to image objects to choose source ro mirror
87     * speculative texture cache to the OpenGL engine to avoid texture uploads
88     * newline policy setting API to textblock
89     * evas_object_ref and evas_object_unref to defer object deletions
90     * ICO loader
91     * evas_object_image_memfile_set to load images from memory
92     * vertical alignment to textblock
93     * more shadow directions for text rendering
94     * runtime italicizing and boldening of fonts that don't have their own
95     * more bidi API support
96     * PSD loader
97     * generic external-process loader for thins like xcf, pdf, video, ps
98     * password mode to textblock
99     * GL shader disk cache to avoid re-compilng on start
100     * evas_textblock_node_format_list_get. API
101     * smart class usage count get API
102     * grid layout smart object and API
103     * evas_event_thaw_eval to help evaluate state and events on event thaw
104     * textblock support for numeric escapes like "&#x3c;" in markup
105     * evas_object_image_extension_can_load_get API
106     * evas_object_image_extension_can_load_fast_get API
107     * evas_object_image_load_orientation_get API
108     * evas_object_image_load_orientation_set API
109     * feature to allow tables to repack the same object without error
110     * API to get child packing from table
111     * is_inside implementation for polygon objects
112     * out-of-order open/close tag support in textblock markup
113     * support for quoted parameters in tags in textblock markup
114     * font_weight and font_style formats
115     * font_width font format
116     * markup tag to specify language
117     * evas_textblock_cursor_range_formats_get API
118     * evas_textblock_cursor_visible_range_get API
119     * callback prioritization support
120     * YUV 601 input support for evas_object_image_data_convert
121     * NV12 colorspace for evas image objects
122     * MT12 colorspace for evas image objects
123     * underline dashing support to textblock
124     * API to get largest image size
125     * GL Cocoa engine
126     * Evas GL support in software backend through OSMesa
127     * API to new/free Evas_GL_Config rather than user declaring it
128     * Evas GL Direct rendering option hint to allow rendering to evas' window when possible
129
130 Fixes:
131
132     * cursor and selection handling with bidi text
133     * many general bid issues with text
134     * free bug in key grabs
135     * bug when images are scaled to massive sizes (like 1 billion pixels)
136     * BMP decode for have more pixels per line than the image does
137     * font string parsing bug if font element is too long
138     * crash bug in argb8888 to a8 conversion
139     * textblock bug with cursors in empty textblocks
140     * bug in smart calc array where some objects would be skipped
141     * static linking of BMP and TGA loaders
142     * bug when GL viewport was set with a NULL context
143     * bug when looking for vsync API due to SGI vs EXT differences
144     * bug in evas_object_del where DEL callback happened before HIDE
145     * yinversion bug on some GL surfaces
146     * BMP loader to handle alpha BMPS as solid where all alpha values are 0
147     * clipping with evas map issues
148     * bug where wrong call was used for freeing a mempool object
149     * static linking of GL engine
150     * GL engine to handle if someone uses GL contexts outside of evas
151     * bug in evas_object_textblock_text_markup_prepend that broke cursors
152     * lack of calling pre/post swap callbacks when using OpenGL-ES2
153     * some crashes with load options scaling of SVGs in 2nd pass decode
154     * segfault with evas_textblock_cursor_content_get
155     * libjpeg 8 compilation support on windows
156     * evas table to handle weighting correctly and expansion
157     * evas table to allow fractional weights, not just 0/1
158     * glyph search bug causing inconsitent return values in some cases
159     * compile when --disable-async-preload is used
160     * callback counter bug
161     * grab count and hide bug
162     * infinite loop bug when re-inserting objects during pre-render calc
163     * evas_object_image_data_convert
164     * TGA loader detects false positives less and handles alpha TGAs better
165     * repeat event flag not inherited from parent smart like pass events
166
167 Improvements:
168
169     * pre-render speed for rectangles if they are invisible
170     * code of textblock and font engine
171     * textblock layout speed
172     * speed and memory usage of textblock
173     * cache handler to also use file size, mode and sub-second timestamp
174     * textblock to re-layout only paragraphs that have changed
175     * homogenous table layout alignment and sizing
176     * textblock linebreaking by using liblinebreak
177     * image loader to drop out instantly if image file is a directory
178     * object allocation to use mempools
179     * font engine to use string objects not strings for caching purposes
180     * text to display missing unicode char instead of missing glyphs
181     * internal file code to use eina_file more
182     * jpeg loader to use eina_file
183     * jpeg encode and decode quality improved at expense of speed
184
185 Removals:
186
187     * removed quartz, cairo, qtopia and xrender engines. dead.