evas: fix back line and polygon draw with pipe rendering.
[profile/ivi/evas.git] / NEWS
1 Evas 1.3.0
2
3 Changes since Evas 1.2.0:
4 -------------------------
5
6 Additions:
7
8    * Textgrid object.
9
10 Improvements:
11    * Lock less font rendering.
12    * Reduce cost of propagating event by limiting the object we explore by using a bouncing box.
13    * Don't wake up prepare thread if there is nothing to prepare.
14    * Limit the updated region to fit in CPU cache for Pipe rendering.
15    * Cache convertion from Evas_Map to RGBA_Map.
16    * evas_object_smart_members_get() now returns NULL on non-smart objects.
17    * Pipeline rendering use prepare stage more extensively.
18
19 Fixes:
20    * Add missing files in the tarball.
21    * Add svg rendering with Esvg
22
23 Removal:
24    * Remove EVAS_FRAME_QUEUING, EVAS_SLI, METRIC_CACHE and WORD_CACHE.
25    * Remove librsvg svg loader (If you want to use it, use the evas_generic_loader variant).
26    * Remove software DirectDraw 16 bits engine
27
28 Evas 1.2.0
29
30 Changes since Evas 1.1.0:
31 -------------------------
32
33 Additions:
34
35    * Textblock now supports self-closing tags, i.e <br/>. Those should be used instead of the old <br> way.
36    * Shm engine for drawing in Wayland.
37    * evas_object_smart_callback_del_full API.
38    * Add double buffer support to the buffer engine.
39    * evas_textblock_cursor_word_start/end.
40    * evas_textblock_text_utf8_to_markup.
41    * textblock b and i tags able to be overriden by style.
42    * new api to set and get event flags
43    * events just before/after canvas rendering
44    * frame object set/get API's
45    * evas_object_name_child_find.
46    * evas_gl_config_new/free.
47    * evas_object_smart_callback_del_full.
48    * EVAS_OBJECT_POINTER_MODE_NOGRAB_NO_REPEAT_UPDOWN.
49    * EVAS_GL_OPTIONS_DIRECT.
50    * evas_object_textblock_style_user_pop/push.
51    * evas_object_ref_get
52    * Evas_GL_Multisample_Bits MSAA surface config option for supported devices.
53
54 Fixes:
55
56    * don't enable SSE3 if immintrin.h isn't there.
57    * clip bounds calculation rounding error.
58    * grab count negative values with weird multi-finger press/release usage.
59    * clip bug that shows up in buffer engine.
60    * disabled buggy SSE3 routines.
61    * repeat events passing between layers within the same object.
62    * uninitialized value when running generic loader.
63    * rounding of update regions in scaled image objects.
64    * handling of layouts where weights have sub integer values.
65    * gl engine cliupping bug when rendering maps to fbo's.
66    * liblinebreak disabled compilation bug.
67    * color multiplier staying set when rendering map.
68    * shader binary now saves if shader dir exists already.
69
70 Improvements:
71
72    * use Eina_File mmap for bmp, ico, pmaps, psd, wbmp and xpm file access.
73    * textblock br and tab tags now default for newline and tab.
74    * extended pixman routine support for most software rendering routines.
75    * added tiled rotator for 32bit displays (faster).
76    * work around nvidia driver spin-using-cpu and don't use glXWaitGL()
77    * evasgl back-end for software using OSMesa.
78
79 Removal:
80
81    * Software_SDL engine is gone, use buffer engine directly.
82
83 Evas 1.1.0
84
85 Changes since Evas 1.0.0:
86 -------------------------
87
88 Additions:
89
90     * auto-align feature to textblock
91     * mixedwrap wrap mode to textblock
92     * harfbuzz support for shaping
93     * WBMP loader
94     * mirror mode for tables
95     * proxy abilities to image objects to choose source ro mirror
96     * speculative texture cache to the OpenGL engine to avoid texture uploads
97     * newline policy setting API to textblock
98     * evas_object_ref and evas_object_unref to defer object deletions
99     * ICO loader
100     * evas_object_image_memfile_set to load images from memory
101     * vertical alignment to textblock
102     * more shadow directions for text rendering
103     * runtime italicizing and boldening of fonts that don't have their own
104     * more bidi API support
105     * PSD loader
106     * generic external-process loader for thins like xcf, pdf, video, ps
107     * password mode to textblock
108     * GL shader disk cache to avoid re-compilng on start
109     * evas_textblock_node_format_list_get. API
110     * smart class usage count get API
111     * grid layout smart object and API
112     * evas_event_thaw_eval to help evaluate state and events on event thaw
113     * textblock support for numeric escapes like "&#x3c;" in markup
114     * evas_object_image_extension_can_load_get API
115     * evas_object_image_extension_can_load_fast_get API
116     * evas_object_image_load_orientation_get API
117     * evas_object_image_load_orientation_set API
118     * feature to allow tables to repack the same object without error
119     * API to get child packing from table
120     * is_inside implementation for polygon objects
121     * out-of-order open/close tag support in textblock markup
122     * support for quoted parameters in tags in textblock markup
123     * font_weight and font_style formats
124     * font_width font format
125     * markup tag to specify language
126     * evas_textblock_cursor_range_formats_get API
127     * evas_textblock_cursor_visible_range_get API
128     * callback prioritization support
129     * YUV 601 input support for evas_object_image_data_convert
130     * NV12 colorspace for evas image objects
131     * MT12 colorspace for evas image objects
132     * underline dashing support to textblock
133     * API to get largest image size
134     * GL Cocoa engine
135     * Evas GL support in software backend through OSMesa
136     * API to new/free Evas_GL_Config rather than user declaring it
137     * Evas GL Direct rendering option hint to allow rendering to evas' window when possible
138
139 Fixes:
140
141     * cursor and selection handling with bidi text
142     * many general bid issues with text
143     * free bug in key grabs
144     * bug when images are scaled to massive sizes (like 1 billion pixels)
145     * BMP decode for have more pixels per line than the image does
146     * font string parsing bug if font element is too long
147     * crash bug in argb8888 to a8 conversion
148     * textblock bug with cursors in empty textblocks
149     * bug in smart calc array where some objects would be skipped
150     * static linking of BMP and TGA loaders
151     * bug when GL viewport was set with a NULL context
152     * bug when looking for vsync API due to SGI vs EXT differences
153     * bug in evas_object_del where DEL callback happened before HIDE
154     * yinversion bug on some GL surfaces
155     * BMP loader to handle alpha BMPS as solid where all alpha values are 0
156     * clipping with evas map issues
157     * bug where wrong call was used for freeing a mempool object
158     * static linking of GL engine
159     * GL engine to handle if someone uses GL contexts outside of evas
160     * bug in evas_object_textblock_text_markup_prepend that broke cursors
161     * lack of calling pre/post swap callbacks when using OpenGL-ES2
162     * some crashes with load options scaling of SVGs in 2nd pass decode
163     * segfault with evas_textblock_cursor_content_get
164     * libjpeg 8 compilation support on windows
165     * evas table to handle weighting correctly and expansion
166     * evas table to allow fractional weights, not just 0/1
167     * glyph search bug causing inconsitent return values in some cases
168     * compile when --disable-async-preload is used
169     * callback counter bug
170     * grab count and hide bug
171     * infinite loop bug when re-inserting objects during pre-render calc
172     * evas_object_image_data_convert
173     * TGA loader detects false positives less and handles alpha TGAs better
174     * repeat event flag not inherited from parent smart like pass events
175
176 Improvements:
177
178     * pre-render speed for rectangles if they are invisible
179     * code of textblock and font engine
180     * textblock layout speed
181     * speed and memory usage of textblock
182     * cache handler to also use file size, mode and sub-second timestamp
183     * textblock to re-layout only paragraphs that have changed
184     * homogenous table layout alignment and sizing
185     * textblock linebreaking by using liblinebreak
186     * image loader to drop out instantly if image file is a directory
187     * object allocation to use mempools
188     * font engine to use string objects not strings for caching purposes
189     * text to display missing unicode char instead of missing glyphs
190     * internal file code to use eina_file more
191     * jpeg loader to use eina_file
192     * jpeg encode and decode quality improved at expense of speed
193
194 Removals:
195
196     * removed quartz, cairo, qtopia and xrender engines. dead.