max_samples makes redeclaration
[profile/ivi/evas.git] / NEWS
1 Evas 1.3.0
2
3 Changes since Evas 1.2.0:
4 -------------------------
5
6 Improvements:
7    * Lock less font rendering.
8    * Reduce cost of propagating event by limiting the object we explore by using a bouncing box.
9    * Don't wake up prepare thread if there is nothing to prepare.
10    * Limit the updated region to fit in CPU cache for Pipe rendering.
11
12 Fixes:
13    * Add missing files in the tarball.
14    * Add svg rendering with Esvg
15
16 Removal:
17    * Remove EVAS_FRAME_QUEUING, EVAS_SLI, METRIC_CACHE and WORD_CACHE.
18    * Remove librsvg svg loader (If you want to use it, use the evas_generic_loader variant).
19
20 Evas 1.2.0
21
22 Changes since Evas 1.1.0:
23 -------------------------
24
25 Additions:
26
27    * Textblock now supports self-closing tags, i.e <br/>. Those should be used instead of the old <br> way.
28    * Shm engine for drawing in Wayland.
29    * evas_object_smart_callback_del_full API.
30    * Add double buffer support to the buffer engine.
31    * evas_textblock_cursor_word_start/end.
32    * evas_textblock_text_utf8_to_markup.
33    * textblock b and i tags able to be overriden by style.
34    * new api to set and get event flags
35    * events just before/after canvas rendering
36    * frame object set/get API's
37    * evas_object_name_child_find.
38    * evas_gl_config_new/free.
39    * evas_object_smart_callback_del_full.
40    * EVAS_OBJECT_POINTER_MODE_NOGRAB_NO_REPEAT_UPDOWN.
41    * EVAS_GL_OPTIONS_DIRECT.
42    * evas_object_textblock_style_user_pop/push.
43    * evas_object_ref_get
44    * Evas_GL_Multisample_Bits MSAA surface config option for supported devices.
45
46 Fixes:
47
48    * don't enable SSE3 if immintrin.h isn't there.
49    * clip bounds calculation rounding error.
50    * grab count negative values with weird multi-finger press/release usage.
51    * clip bug that shows up in buffer engine.
52    * disabled buggy SSE3 routines.
53    * repeat events passing between layers within the same object.
54    * uninitialized value when running generic loader.
55    * rounding of update regions in scaled image objects.
56    * handling of layouts where weights have sub integer values.
57    * gl engine cliupping bug when rendering maps to fbo's.
58    * liblinebreak disabled compilation bug.
59    * color multiplier staying set when rendering map.
60    * shader binary now saves if shader dir exists already.
61
62 Improvements:
63
64    * use Eina_File mmap for bmp, ico, pmaps, psd, wbmp and xpm file access.
65    * textblock br and tab tags now default for newline and tab.
66    * extended pixman routine support for most software rendering routines.
67    * added tiled rotator for 32bit displays (faster).
68    * work around nvidia driver spin-using-cpu and don't use glXWaitGL()
69    * evasgl back-end for software using OSMesa.
70
71 Removal:
72
73    * Software_SDL engine is gone, use buffer engine directly.
74
75 Evas 1.1.0
76
77 Changes since Evas 1.0.0:
78 -------------------------
79
80 Additions:
81
82     * auto-align feature to textblock
83     * mixedwrap wrap mode to textblock
84     * harfbuzz support for shaping
85     * WBMP loader
86     * mirror mode for tables
87     * proxy abilities to image objects to choose source ro mirror
88     * speculative texture cache to the OpenGL engine to avoid texture uploads
89     * newline policy setting API to textblock
90     * evas_object_ref and evas_object_unref to defer object deletions
91     * ICO loader
92     * evas_object_image_memfile_set to load images from memory
93     * vertical alignment to textblock
94     * more shadow directions for text rendering
95     * runtime italicizing and boldening of fonts that don't have their own
96     * more bidi API support
97     * PSD loader
98     * generic external-process loader for thins like xcf, pdf, video, ps
99     * password mode to textblock
100     * GL shader disk cache to avoid re-compilng on start
101     * evas_textblock_node_format_list_get. API
102     * smart class usage count get API
103     * grid layout smart object and API
104     * evas_event_thaw_eval to help evaluate state and events on event thaw
105     * textblock support for numeric escapes like "&#x3c;" in markup
106     * evas_object_image_extension_can_load_get API
107     * evas_object_image_extension_can_load_fast_get API
108     * evas_object_image_load_orientation_get API
109     * evas_object_image_load_orientation_set API
110     * feature to allow tables to repack the same object without error
111     * API to get child packing from table
112     * is_inside implementation for polygon objects
113     * out-of-order open/close tag support in textblock markup
114     * support for quoted parameters in tags in textblock markup
115     * font_weight and font_style formats
116     * font_width font format
117     * markup tag to specify language
118     * evas_textblock_cursor_range_formats_get API
119     * evas_textblock_cursor_visible_range_get API
120     * callback prioritization support
121     * YUV 601 input support for evas_object_image_data_convert
122     * NV12 colorspace for evas image objects
123     * MT12 colorspace for evas image objects
124     * underline dashing support to textblock
125     * API to get largest image size
126     * GL Cocoa engine
127     * Evas GL support in software backend through OSMesa
128     * API to new/free Evas_GL_Config rather than user declaring it
129     * Evas GL Direct rendering option hint to allow rendering to evas' window when possible
130
131 Fixes:
132
133     * cursor and selection handling with bidi text
134     * many general bid issues with text
135     * free bug in key grabs
136     * bug when images are scaled to massive sizes (like 1 billion pixels)
137     * BMP decode for have more pixels per line than the image does
138     * font string parsing bug if font element is too long
139     * crash bug in argb8888 to a8 conversion
140     * textblock bug with cursors in empty textblocks
141     * bug in smart calc array where some objects would be skipped
142     * static linking of BMP and TGA loaders
143     * bug when GL viewport was set with a NULL context
144     * bug when looking for vsync API due to SGI vs EXT differences
145     * bug in evas_object_del where DEL callback happened before HIDE
146     * yinversion bug on some GL surfaces
147     * BMP loader to handle alpha BMPS as solid where all alpha values are 0
148     * clipping with evas map issues
149     * bug where wrong call was used for freeing a mempool object
150     * static linking of GL engine
151     * GL engine to handle if someone uses GL contexts outside of evas
152     * bug in evas_object_textblock_text_markup_prepend that broke cursors
153     * lack of calling pre/post swap callbacks when using OpenGL-ES2
154     * some crashes with load options scaling of SVGs in 2nd pass decode
155     * segfault with evas_textblock_cursor_content_get
156     * libjpeg 8 compilation support on windows
157     * evas table to handle weighting correctly and expansion
158     * evas table to allow fractional weights, not just 0/1
159     * glyph search bug causing inconsitent return values in some cases
160     * compile when --disable-async-preload is used
161     * callback counter bug
162     * grab count and hide bug
163     * infinite loop bug when re-inserting objects during pre-render calc
164     * evas_object_image_data_convert
165     * TGA loader detects false positives less and handles alpha TGAs better
166     * repeat event flag not inherited from parent smart like pass events
167
168 Improvements:
169
170     * pre-render speed for rectangles if they are invisible
171     * code of textblock and font engine
172     * textblock layout speed
173     * speed and memory usage of textblock
174     * cache handler to also use file size, mode and sub-second timestamp
175     * textblock to re-layout only paragraphs that have changed
176     * homogenous table layout alignment and sizing
177     * textblock linebreaking by using liblinebreak
178     * image loader to drop out instantly if image file is a directory
179     * object allocation to use mempools
180     * font engine to use string objects not strings for caching purposes
181     * text to display missing unicode char instead of missing glyphs
182     * internal file code to use eina_file more
183     * jpeg loader to use eina_file
184     * jpeg encode and decode quality improved at expense of speed
185
186 Removals:
187
188     * removed quartz, cairo, qtopia and xrender engines. dead.