import source from 1.3.40
[external/swig.git] / Lib / lua / lua.swg
1 /* -----------------------------------------------------------------------------
2  * See the LICENSE file for information on copyright, usage and redistribution
3  * of SWIG, and the README file for authors - http://www.swig.org/release.html.
4  *
5  * lua.swg
6  *
7  * SWIG Configuration File for Lua.
8  * This file is parsed by SWIG before reading any other interface file.
9  * ----------------------------------------------------------------------------- */
10
11 /* -----------------------------------------------------------------------------
12  *                          includes
13  * ----------------------------------------------------------------------------- */
14
15 %include <luatypemaps.swg>          /* The typemaps */
16 %include <luaruntime.swg>          /* The runtime stuff */
17
18 //%include <typemaps/swigmacros.swg>
19 /* -----------------------------------------------------------------------------
20  *                          constants typemaps
21  * ----------------------------------------------------------------------------- */
22 // this basically adds to a table of constants
23 %typemap(consttab) int, unsigned int, short, unsigned short, long, unsigned long, unsigned char, signed char, bool, enum SWIGTYPE
24        { SWIG_LUA_INT,     (char *)"$symname", (long) $value, 0, 0, 0}
25
26 %typemap(consttab) float, double
27        { SWIG_LUA_FLOAT,   (char *)"$symname", 0, (double) $value, 0, 0}
28
29 %typemap(consttab) long long, unsigned long long, signed long long
30        { SWIG_LUA_FLOAT,   (char *)"$symname", 0, (double) $value, 0, 0}
31
32 %typemap(consttab) const long long&, const unsigned long long&, const signed long long&
33        { SWIG_LUA_FLOAT,   (char *)"$symname", 0, (double) *$value, 0, 0}
34
35 %typemap(consttab) char *, const char *, char [], const char []
36        { SWIG_LUA_STRING,  (char *)"$symname", 0, 0, (void *)$value, 0}
37
38 // note: char is treated as a seperate special type
39 // signed char & unsigned char are numbers
40 %typemap(consttab) char
41        { SWIG_LUA_CHAR,  (char *)"$symname", (long)$value, 0, 0, 0}
42
43 %typemap(consttab) long long, unsigned long long
44        { SWIG_LUA_STRING, (char *) "$symname", 0, 0, (void *)"$value", 0}
45
46 %typemap(consttab) SWIGTYPE *, SWIGTYPE &, SWIGTYPE []
47        { SWIG_LUA_POINTER, (char *)"$symname", 0, 0, (void *)$value, &$1_descriptor}
48
49 // member function pointers
50 %typemap(consttab) SWIGTYPE (CLASS::*)
51        { SWIG_LUA_BINARY,  (char *)"$symname", sizeof($type), 0, (void *)&$value, &$1_descriptor}
52
53
54 /* -----------------------------------------------------------------------------
55  *                          Overloaded operator support
56  * ----------------------------------------------------------------------------- */
57 // lua calls the + operator '__add'
58 // python likes to call it '__add__'
59 // Assuming most SWIGers will probably use the __add__ if they extend their classes
60 // we have two sets of renames
61 // one to rename the operator+() to __add()
62 //      (this lets SWIG rename the operator overloads)
63 // another is to rename __add__() to __add()
64 //      (this means that people who wrote SWIG code to do that add will also work)
65
66 #ifdef __cplusplus
67 // this is extra renaming for lua
68 // not all operators are supported, so only those that are, are listed
69 %rename(__add)                  *::operator+;
70 %rename(__sub)                  *::operator-;
71 %rename(__mul)                  *::operator*;
72 %rename(__div)                  *::operator/;
73 %rename(__unm)      *::operator-();
74 %rename(__unm)      *::operator-() const;
75
76 %rename(__eq)                   *::operator==;  
77 %ignore *::operator!=;      // note: Lua does not have a notequal operator
78                                                 // it just uses 'not (a==b)'
79 %rename(__lt)                   *::operator<;
80 %ignore *::operator>;           // ditto less than vs greater than
81 %rename(__le)                   *::operator<=;  
82 %ignore *::operator>=;  // ditto less than vs greater than
83 %ignore *::operator!;  // does not support not
84
85 %rename(__call)                 *::operator();  // the fn call operator
86
87 // lua does not support overloading of:
88 //      logical/bitwise operators
89 //      assign operator
90 //      +=,-=,*=, etc
91 // therefore ignoring them for now
92 // it also doesn't support non class operators
93 // eg friends or XX operator+(XX,XX)
94 // also ignoring
95 // note: some of these might be better to rename, but not doing that for now
96 %ignore *::operator&&;  %ignore operator&&;
97 %ignore *::operator||;  %ignore operator||;
98 %ignore *::operator+=;
99 %ignore *::operator-=;
100 %ignore *::operator*=;
101 %ignore *::operator/=;
102 %ignore *::operator%=;
103 %ignore *::operator++;  %ignore *::operator--;
104
105 %ignore *::operator=;   // note: this might be better to rename to assign() or similar
106
107 %ignore operator+;
108 %ignore operator-;
109 %ignore operator*;
110 %ignore operator/;
111 %ignore operator%;
112 %ignore operator[];
113 %ignore operator>;      %ignore operator>=;     
114 %ignore operator<;      %ignore operator<=;
115 %ignore operator==;     %ignore operator!=;
116
117
118 // renaming the python operators to be compatible with lua
119 // this means that if a developer has written a fn __add__()
120 // it will be used for the lua +
121 %rename(__add)                  *::__add__;
122 %rename(__sub)                  *::__sub__;
123 %rename(__mul)                  *::__mul__;
124 %rename(__div)                  *::__div__;
125 %rename(__unm)                  *::__neg__;             // lua calls unary minus,'unm' not 'neg'
126 %rename(__tostring)             *::__str__;             // both map to __tostring
127 %rename(__tostring)             *::__repr__;    // both map to __tostring
128
129
130 %rename(__pow)                  *::__pow__;             // lua power '^' operator
131 %rename(__concat)               *::__concat__;  // lua concat '..' operator
132 %rename(__eq)                   *::__eq__;
133 %rename(__lt)                   *::__lt__;
134 %rename(__le)                   *::__le__;
135 %rename(__call)                 *::__call__;    // the fn call operator()
136
137 // the [] operator has two parts, the get & the set
138 %rename(__getitem)                      *::__getitem__; // the v=X[i] (get operator)
139 %rename(__setitem)                      *::__setitem__; // the X[i]=v (set operator)
140
141
142 #endif
143
144
145 /* ------------------------------------------------------------
146  *                              Exceptions
147  * ------------------------------------------------------------ */
148 /* Confession: I dont really like C++ exceptions
149 The python/lua ones are great, but C++ ones I dont like
150 (mainly because I cannot get the stack trace out of it)
151 Therefore I have not bothered to try doing much in this
152
153 Therefore currently its just enough to get a few test cases running ok
154
155 note: if you wish to throw anything related to std::exception
156 use %include <std_except.i> instead
157 */
158
159 // number as number+error
160 %typemap(throws) int,unsigned int,signed int,
161                                 long,unsigned long,signed long,
162                                 short,unsigned short,signed short,
163                                 float,double,
164                                 long long,unsigned long long,
165                                 unsigned char, signed char,
166                 int&,unsigned int&,signed int&,
167                                 long&,unsigned long&,signed long&,
168                                 short&,unsigned short&,signed short&,
169                                 float&,double&,
170                                 long long&,unsigned long long&,
171                                 unsigned char&, signed char&
172 %{lua_pushnumber(L,(lua_Number)$1);SWIG_fail; %}
173
174 %typemap(throws) bool,bool& 
175 %{lua_pushboolean(L,(int)($1==true));SWIG_fail; %}
176
177 // enum as number+error
178 %typemap(throws) enum SWIGTYPE
179 %{lua_pushnumber(L,(lua_Number)(int)$1);SWIG_fail; %}
180
181 // strings are just sent as errors
182 %typemap(throws) char*, const char*
183 %{lua_pushstring(L,$1);SWIG_fail;%}
184
185 // char is changed to a string
186 %typemap(throws) char
187 %{lua_pushfstring(L,"%c",$1);SWIG_fail;%}
188
189 /*
190 Throwing object is a serious problem:
191 Assuming some code throws a 'FooBar'
192 There are a few options:
193 - return a pointer to it: but its unclear how long this will last for.
194 - return a copy of it: but not all objects are copyable
195         (see exception_partial_info in the test suite for a case where you cannot do this)
196 - convert to a string & throw that
197         its not so useful, but it works (this is more lua like).
198 The third option (though not nice) is used
199 For a more useful solution: see std_except for more details
200 */
201
202 // basic typemap for structs, classes, pointers & references
203 // convert to string and error
204 %typemap(throws) SWIGTYPE
205 %{(void)$1; /* ignore it */
206 lua_pushfstring(L,"object exception:%s",SWIG_TypePrettyName($1_descriptor));
207 SWIG_fail;%}
208
209 // code to make a copy of the object and return this
210 // if you have a function which throws a FooBar & you want SWIG to return a copy of the object as its error
211 // then use one of the below
212 //      %apply SWIGTYPE EXCEPTION_BY_VAL {FooBar};
213 //      %apply SWIGTYPE& EXCEPTION_BY_VAL {FooBar&}; // note: need & twice
214 %typemap(throws) SWIGTYPE EXCEPTION_BY_VAL
215 %{SWIG_NewPointerObj(L,(void *)new $1_ltype(($1_ltype &) $1),$&1_descriptor,1);
216 SWIG_fail;%}
217
218 // similar for object reference
219 // note: swig typemaps seem a little confused around here, therefore we use $basetype
220 %typemap(throws) SWIGTYPE& EXCEPTION_BY_VAL
221 %{SWIG_NewPointerObj(L,(void *)new $basetype($1),$1_descriptor,1);
222 SWIG_fail;%}
223
224
225 // note: no support for object pointers
226 // its not clear how long the pointer is valid for, therefore not supporting it
227
228 /* -----------------------------------------------------------------------------
229  *                          extras
230  * ----------------------------------------------------------------------------- */
231 // this %define is to allow insertion of lua source code into the wrapper file
232 #define %luacode  %insert("luacode")
233
234
235 /* ------------------------------ end lua.swg  ------------------------------ */