tizen beta release
[framework/web/webkit-efl.git] / LayoutTests / fast / canvas / webgl / uniform-location.html
1 <html>
2 <head>
3 <script src="../../js/resources/js-test-pre.js"></script>
4 <script src="resources/webgl-test.js"></script>
5 </head>
6 <body>
7 <div id="description"></div>
8 <div id="console"></div>
9
10 <script>
11 description("Tests the WebGLUniformLocation API");
12
13 var contextA = create3DContext();
14 var contextB = create3DContext();
15 var programA1 = loadStandardProgram(contextA);
16 var programA2 = loadStandardProgram(contextA);
17 var programB = loadStandardProgram(contextB);
18 var programS = loadProgram(contextA, "resources/structUniformShader.vert", "resources/fragmentShader.frag");
19 var programV = loadProgram(contextA, "resources/floatUniformShader.vert", "resources/noopUniformShader.frag");
20 var locationA = contextA.getUniformLocation(programA1, 'u_modelViewProjMatrix');
21 var locationB = contextB.getUniformLocation(programB, 'u_modelViewProjMatrix');
22 var locationSx = contextA.getUniformLocation(programS, "u_struct.x");
23 var locationArray0 = contextA.getUniformLocation(programS, "u_array[0]");
24 var locationArray1 = contextA.getUniformLocation(programS, "u_array[1]");
25 var locationVec4 = contextA.getUniformLocation(programV, "fval4");
26
27 var vec = [1, 2, 3, 4];
28 var mat = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16];
29
30 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.useProgram(programA2)");
31 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.INVALID_OPERATION, "contextA.uniformMatrix4fv(locationA, false, mat)");
32 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.useProgram(programA1)");
33 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniformMatrix4fv(locationA, false, mat)");
34 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniformMatrix4fv(null, false, mat)");
35
36 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.useProgram(programS)");
37 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniform1i(locationSx, 3)");
38 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniform1f(locationArray0, 4.0)");
39 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniform1f(locationArray1, 5.0)");
40
41 shouldBe("contextA.getUniform(programS, locationSx)", "3");
42 shouldBe("contextA.getUniform(programS, locationArray0)", "4.0");
43 shouldBe("contextA.getUniform(programS, locationArray1)", "5.0");
44
45 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.useProgram(programV)");
46 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniform4fv(locationVec4, vec)");
47 shouldBe("contextA.getUniform(programV, locationVec4)", "vec");
48
49 shouldBeNull("contextA.getUniformLocation(programV, \"IDontExist\")");
50 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.linkProgram(programA1)");
51 // After linking all boxes are bad.
52 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.INVALID_OPERATION, "contextA.uniformMatrix4fv(locationA, false, mat)");
53
54 // after re-linking the same program, all uniform locations become invalid.
55 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.useProgram(programS)");
56 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.linkProgram(programS)");
57 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.INVALID_OPERATION, "contextA.uniform1i(locationSx, 3)");
58 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.INVALID_OPERATION, "contextA.getUniform(programS, locationSx)");
59
60 // Retrieve the locations again, and they should be good.
61 locationSx = contextA.getUniformLocation(programS, "u_struct.x");
62 locationArray0 = contextA.getUniformLocation(programS, "u_array[0]");
63 shouldGenerateGLError(contextA, contextA.NO_ERROR, "contextA.uniform1i(locationSx, 3)");
64 shouldBe("contextA.getUniform(programS, locationSx)", "3");
65 </script>
66
67 <script src="../../js/resources/js-test-post.js"></script>
68 </body>
69 </html>