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[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerPlugins / Renderers / Platform / BeagleRenderer / include / BeagleRenderer.h
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2 *
3 * Copyright 2010 BMW Car IT GmbH
4 *
5 *
6 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7 * you may not use this file except in compliance with the License.
8 * You may obtain a copy of the License at
9 *
10 *               http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 *
12 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15 * See the License for the specific language governing permissions and
16 * limitations under the License.
17 *
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19
20 #ifndef BEAGLERENDERER_H_
21 #define BEAGLERENDERER_H_
22
23 #include "BaseRenderer.h"
24 #include "TextureBinders/BeagleEglImage.h"
25 #include "GraphicSystems/GLESGraphicSystem.h"
26 #include "WindowSystems/NullWindowSystem.h"
27 #include "ShaderProgramBeagle.h"
28
29 class BeagleRenderer : public BaseRenderer
30 {
31 public:
32         BeagleRenderer(LayerList* layerlist) : BaseRenderer(layerlist)
33         {
34                 LOG_DEBUG("BeagleRenderer", "Creating Renderer");
35                 ITextureBinder* binder = new BeagleEglImage();
36                 BaseGraphicSystem* graphicSystem = new GLESGraphicsystem( ShaderProgramBeagle::createProgram, binder);
37                 m_windowSystem = new NullWindowSystem(layerlist, graphicSystem);
38         };
39 };
40
41 extern "C" BaseRenderer* createBeagleRenderer(LayerList* layerlist) {
42         return new BeagleRenderer(layerlist);
43 }
44
45 extern "C" void destroyBeagleRenderer(BeagleRenderer* p) {
46         delete p;
47 }
48
49 #endif /* BEAGLERENDERER_H_ */