LayerManager: new get/set optimization command
[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerPlugins / Renderers / Base / include / BaseRenderer.h
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20 #ifndef _BASERENDERER_H_
21 #define _BASERENDERER_H_
22
23 #include "LayerType.h"
24 #include "Scene.h"
25 #include "IRenderer.h"
26 #include "WindowSystems/BaseWindowSystem.h"
27
28 class BaseRenderer: public IRenderer
29 {
30 public:
31     BaseRenderer(Scene* pScene);
32     virtual ~BaseRenderer();
33
34     bool start(int, int, const char*) = 0;
35     void stop() = 0;
36     void setdebug(bool onoff);
37
38     virtual void doScreenShot(std::string fileToSave) = 0;
39     virtual uint getLayerTypeCapabilities(LayerType layerType);
40     virtual InputManager* getInputManager() const {return m_pInputManager;}
41     virtual Shader* createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName); 
42     virtual bool setOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int mode)
43     {
44         (void)id;
45         (void)mode;
46         return false;
47     }
48     virtual bool getOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int *mode)
49     {
50         (void)id;
51         (void)mode;
52         return false;
53     }
54 protected:
55     Scene* m_pScene;
56     InputManager* m_pInputManager;
57
58 private:
59     static bool debugMode;
60 };
61
62 inline Shader* BaseRenderer::createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName) 
63 {
64         (void)vertexName; // TODO: removed, prevents warning
65         (void)fragmentName; // TODO: removed, prevents warning
66     return NULL;
67 }
68 inline void BaseRenderer::setdebug(bool onoff)
69 {
70     debugMode = onoff;
71 }
72
73 #endif /* _BASERENDERER_H_*/