X11GLESRenderer: updated to new IPlugin interface
[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerPlugins / Renderers / Base / include / BaseRenderer.h
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3  * Copyright 2010,2011 BMW Car IT GmbH
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5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  *        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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16  * limitations under the License.
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19
20 #ifndef _BASERENDERER_H_
21 #define _BASERENDERER_H_
22
23 #include "PluginBase.h"
24 #include "LayerType.h"
25 #include "Scene.h"
26 #include "IRenderer.h"
27 #include "WindowSystems/BaseWindowSystem.h"
28
29 class BaseRenderer: public IRenderer, public PluginBase
30 {
31 public:
32     BaseRenderer(ICommandExecutor& executor, Configuration& config);
33     virtual ~BaseRenderer();
34
35     bool start(int, int, const char*) = 0;
36     void stop() = 0;
37     void setdebug(bool onoff);
38
39     virtual void doScreenShot(std::string fileToSave) = 0;
40     virtual uint getLayerTypeCapabilities(LayerType layerType);
41     virtual InputManager* getInputManager() const {return m_pInputManager;}
42     virtual Shader* createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName); 
43     virtual bool setOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int mode)
44     {
45         (void)id;
46         (void)mode;
47         return false;
48     }
49     virtual bool getOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int *mode)
50     {
51         (void)id;
52         (void)mode;
53         return false;
54     }
55 protected:
56     Scene* m_pScene;
57     InputManager* m_pInputManager;
58
59 private:
60     static bool debugMode;
61 };
62
63 inline Shader* BaseRenderer::createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName) 
64 {
65         (void)vertexName; // TODO: removed, prevents warning
66         (void)fragmentName; // TODO: removed, prevents warning
67     return NULL;
68 }
69 inline void BaseRenderer::setdebug(bool onoff)
70 {
71     debugMode = onoff;
72 }
73
74 #endif /* _BASERENDERER_H_*/