ScreenDump: Renderers: add screenId in doScreenShot function
[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerPlugins / Renderers / Base / include / BaseRenderer.h
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6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
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10  *        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * limitations under the License.
17  *
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19
20 #ifndef _BASERENDERER_H_
21 #define _BASERENDERER_H_
22
23 #include "PluginBase.h"
24 #include "LayerType.h"
25 #include "Scene.h"
26 #include "IRenderer.h"
27 #include "WindowSystems/BaseWindowSystem.h"
28
29 class BaseRenderer : public IRenderer, public PluginBase
30 {
31 public:
32     BaseRenderer(ICommandExecutor& executor, Configuration& config);
33     virtual ~BaseRenderer();
34
35     bool start(int, int, const char*, int) = 0;
36     void stop() = 0;
37     void setdebug(bool onoff);
38
39     virtual void doScreenShot(std::string fileToSave, const uint screen_id) = 0;
40     virtual uint getLayerTypeCapabilities(LayerType layerType);
41     virtual InputManager* getInputManager() const
42     {
43         return m_pInputManager;
44     }
45
46     virtual Shader* createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName);
47     virtual bool setOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int mode)
48     {
49         (void)id;
50         (void)mode;
51         return false;
52     }
53     virtual bool getOptimizationMode(unsigned int id, unsigned int *mode)
54     {
55         (void)id;
56         (void)mode;
57         return false;
58     }
59 protected:
60     Scene* m_pScene;
61     InputManager* m_pInputManager;
62
63 private:
64     static bool debugMode;
65 };
66
67 inline Shader* BaseRenderer::createShader(const string* vertexName, const string* fragmentName)
68 {
69     (void)vertexName; // TODO: removed, prevents warning
70     (void)fragmentName; // TODO: removed, prevents warning
71     return NULL;
72 }
73 inline void BaseRenderer::setdebug(bool onoff)
74 {
75     debugMode = onoff;
76 }
77
78 #endif /* _BASERENDERER_H_*/