LayerManagerCommands: log screen/layer/surface IDs in decimal and hex
[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerCommands / src / SurfaceSetShaderCommand.cpp
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19 #include "SurfaceSetShaderCommand.h"
20 #include "ICommandExecutor.h"
21 #include "Scene.h"
22 #include "ShaderMap.h"
23 #include "Log.h"
24
25 unsigned int SurfaceSetShaderCommand::getID() const
26 {
27     return m_id;
28 }
29
30 unsigned int SurfaceSetShaderCommand::getShaderID() const
31 {
32     return m_shaderid;
33 }
34
35 ExecutionResult SurfaceSetShaderCommand::execute(ICommandExecutor* executor)
36 {
37     Scene& scene = *(executor->getScene());
38
39     ExecutionResult result = ExecutionFailed;
40
41     GraphicalObject* object = scene.getSurface(m_id);
42
43     if (object)
44     {
45         Shader* shader = NULL;
46
47         // get shader by its ID
48         ShaderMap &shaderMap = scene.m_shaderMap;
49         ShaderMapIterator iter = shaderMap.find(m_shaderid);
50         ShaderMapIterator iterEnd = shaderMap.end();
51         if (iter != iterEnd)
52         {
53             shader = (*iter).second;
54         }
55
56         if (shader || m_shaderid == 0)
57         {
58             // shaderId==0 detaches the custom shader
59             // (shader is supposed to be NULL in this case)
60
61             result = object->setShader(shader) ? ExecutionSuccessRedraw : ExecutionSuccess;
62         }
63         else
64         {
65             // shader not found
66             LOG_ERROR("SurfaceSetShaderCommand", "shader ID " << m_shaderid << " not found");
67         }
68     }
69     else
70     {
71         // object not found
72         LOG_ERROR("SurfaceSetShaderCommand", "object ID " << m_id << " not found");
73     }
74
75     return result;
76 }
77
78 const std::string SurfaceSetShaderCommand::getString()
79 {
80     std::stringstream description;
81     description << "SurfaceSetShaderCommand("
82                 << "id=" << m_id << "(0x" << std::hex << m_id << ")" << std::dec
83                 << ", shaderid=" << m_shaderid
84                 << ")";
85     return description.str();
86 }
87