LayerManagerCommands: log screen/layer/surface IDs in decimal and hex
[profile/ivi/layer-management.git] / LayerManagerCommands / src / ShaderDestroyCommand.cpp
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17 *
18 ****************************************************************************/
19 #include "ShaderDestroyCommand.h"
20 #include "ICommandExecutor.h"
21 #include "Scene.h"
22 #include "Log.h"
23 #include "ShaderMap.h"
24
25 ExecutionResult ShaderDestroyCommand::execute(ICommandExecutor* executor)
26 {
27     Scene& scene = *(executor->getScene());
28     ExecutionResult result = ExecutionFailed;
29
30     // get shader by its ID
31     ShaderMapIterator iter = scene.m_shaderMap.find(m_id);
32     ShaderMapIterator iterEnd = scene.m_shaderMap.end();
33
34     if (iter == iterEnd)
35     {
36         // shader not found
37         LOG_ERROR("Layermanager", "shader ID " << m_id << " not found");
38         return ExecutionFailed;
39     }
40
41     Shader* shader = (*iter).second;
42
43     if (shader)
44     {
45         const SurfaceMap& surfaceMap = scene.getAllSurfaces();
46         result = removeShaderFromAllSurfaces(surfaceMap, shader) ? ExecutionSuccessRedraw : ExecutionSuccess;
47
48         const LayerMap& layerMap = scene.getAllLayers();
49         result = removeShaderFromAllLayers(layerMap, shader) ? ExecutionSuccessRedraw : result;
50
51         // remove shader from global shader list
52         scene.m_shaderMap.erase(iter);
53
54         // finally delete it
55         delete shader;
56     }
57
58     return result;
59 }
60
61 /// detach shader from all surfaces
62 bool ShaderDestroyCommand::removeShaderFromAllSurfaces(const SurfaceMap & surfaceMap, Shader* shader)
63 {
64     bool result = false;
65     SurfaceMapConstIterator iter = surfaceMap.begin();
66     SurfaceMapConstIterator iterEnd = surfaceMap.end();
67     for (; iter != iterEnd; ++iter)
68     {
69         GraphicalObject* obj = iter->second;
70
71         if (obj && obj->getShader() == shader)
72         {
73             obj->setShader(NULL);
74             result = true;
75         }
76     }
77
78     return result;
79 }
80
81 bool ShaderDestroyCommand::removeShaderFromAllLayers(const LayerMap & layerMap, Shader *& shader)
82 {
83     bool result = false;
84     LayerMapConstIterator iter = layerMap.begin();
85     LayerMapConstIterator iterEnd = layerMap.end();
86     for (; iter != iterEnd; ++iter)
87     {
88         GraphicalObject* obj = iter->second;
89
90         if (obj && obj->getShader()==shader)
91         {
92             obj->setShader(NULL);
93             result = true;
94         }
95     }
96
97     return result;
98 }
99
100 unsigned int ShaderDestroyCommand::getShaderID() const
101 {
102     return m_id;
103 }
104
105 const std::string ShaderDestroyCommand::getString()
106 {
107     std::stringstream description;
108     description << "DestroyShaderCommand("
109                 << "id=" << m_id << "(0x" << std::hex << m_id << ")" << std::dec
110                 << ")";
111     return description.str();
112 }