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1 #define glClearIndex(_a0) {(void)(_a0);}
2 #define glClearColor(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
3 #define glIndexMask(_a0) {(void)(_a0);}
4 #define glColorMask(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
5 #define glAlphaFunc(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
6 #define glBlendFunc(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
7 #define glLogicOp(_a0) {(void)(_a0);}
8 #define glCullFace(_a0) {(void)(_a0);}
9 #define glFrontFace(_a0) {(void)(_a0);}
10 #define glPointSize(_a0) {(void)(_a0);}
11 #define glLineWidth(_a0) {(void)(_a0);}
12 #define glLineStipple(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
13 #define glPolygonMode(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
14 #define glPolygonOffset(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
15 #define glPolygonStipple(_a0) {(void)(_a0);}
16 #define glGetPolygonStipple(_a0) {(void)(_a0);}
17 #define glEdgeFlag(_a0) {(void)(_a0);}
18 #define glEdgeFlagv(_a0) {(void)(_a0);}
19 #define glScissor(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
20 #define glClipPlane(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
21 #define glGetClipPlane(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
22 #define glDrawBuffer(_a0) {(void)(_a0);}
23 #define glReadBuffer(_a0) {(void)(_a0);}
24 #define glEnable(_a0) {(void)(_a0);}
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26 #define glEnableClientState(_a0) {(void)(_a0);}
27 #define glDisableClientState(_a0) {(void)(_a0);}
28 #define glPushAttrib(_a0) {(void)(_a0);}
29 #define glPopAttrib() {}
30 #define glPushClientAttrib(_a0) {(void)(_a0);}
31 #define glPopClientAttrib() {}
32 #define glHint(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
33 #define glClearDepth(_a0) {(void)(_a0);}
34 #define glDepthFunc(_a0) {(void)(_a0);}
35 #define glDepthMask(_a0) {(void)(_a0);}
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37 #define glClearAccum(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
38 #define glAccum(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
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47 #define glVertex2d(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
48 #define glVertex2f(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
49 #define glVertex2i(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
50 #define glVertex2s(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
51 #define glVertex3d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
52 #define glVertex3f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
53 #define glVertex3i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
54 #define glVertex3s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
55 #define glVertex4d(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
56 #define glVertex4f(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
57 #define glVertex4i(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
58 #define glVertex4s(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
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69 #define glVertex4iv(_a0) {(void)(_a0);}
70 #define glVertex4sv(_a0) {(void)(_a0);}
71 #define glNormal3b(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
72 #define glNormal3d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
73 #define glNormal3f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
74 #define glNormal3i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
75 #define glNormal3s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
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91 #define glColor3b(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
92 #define glColor3d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
93 #define glColor3f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
94 #define glColor3i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
95 #define glColor3s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
96 #define glColor3ub(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
97 #define glColor3ui(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
98 #define glColor3us(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
99 #define glColor4b(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
100 #define glColor4d(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
101 #define glColor4f(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
102 #define glColor4i(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
103 #define glColor4s(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
104 #define glColor4ub(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
105 #define glColor4ui(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
106 #define glColor4us(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
107 #define glColor3bv(_a0) {(void)(_a0);}
108 #define glColor3dv(_a0) {(void)(_a0);}
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113 #define glColor3uiv(_a0) {(void)(_a0);}
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119 #define glColor4sv(_a0) {(void)(_a0);}
120 #define glColor4ubv(_a0) {(void)(_a0);}
121 #define glColor4uiv(_a0) {(void)(_a0);}
122 #define glColor4usv(_a0) {(void)(_a0);}
123 #define glTexCoord1d(_a0) {(void)(_a0);}
124 #define glTexCoord1f(_a0) {(void)(_a0);}
125 #define glTexCoord1i(_a0) {(void)(_a0);}
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127 #define glTexCoord2d(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
128 #define glTexCoord2f(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
129 #define glTexCoord2i(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
130 #define glTexCoord2s(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
131 #define glTexCoord3d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
132 #define glTexCoord3f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
133 #define glTexCoord3i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
134 #define glTexCoord3s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
135 #define glTexCoord4d(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
136 #define glTexCoord4f(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
137 #define glTexCoord4i(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
138 #define glTexCoord4s(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
139 #define glTexCoord1dv(_a0) {(void)(_a0);}
140 #define glTexCoord1fv(_a0) {(void)(_a0);}
141 #define glTexCoord1iv(_a0) {(void)(_a0);}
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143 #define glTexCoord2dv(_a0) {(void)(_a0);}
144 #define glTexCoord2fv(_a0) {(void)(_a0);}
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147 #define glTexCoord3dv(_a0) {(void)(_a0);}
148 #define glTexCoord3fv(_a0) {(void)(_a0);}
149 #define glTexCoord3iv(_a0) {(void)(_a0);}
150 #define glTexCoord3sv(_a0) {(void)(_a0);}
151 #define glTexCoord4dv(_a0) {(void)(_a0);}
152 #define glTexCoord4fv(_a0) {(void)(_a0);}
153 #define glTexCoord4iv(_a0) {(void)(_a0);}
154 #define glTexCoord4sv(_a0) {(void)(_a0);}
155 #define glRasterPos2d(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
156 #define glRasterPos2f(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
157 #define glRasterPos2i(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
158 #define glRasterPos2s(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
159 #define glRasterPos3d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
160 #define glRasterPos3f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
161 #define glRasterPos3i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
162 #define glRasterPos3s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
163 #define glRasterPos4d(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
164 #define glRasterPos4f(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
165 #define glRasterPos4i(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
166 #define glRasterPos4s(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
167 #define glRasterPos2dv(_a0) {(void)(_a0);}
168 #define glRasterPos2fv(_a0) {(void)(_a0);}
169 #define glRasterPos2iv(_a0) {(void)(_a0);}
170 #define glRasterPos2sv(_a0) {(void)(_a0);}
171 #define glRasterPos3dv(_a0) {(void)(_a0);}
172 #define glRasterPos3fv(_a0) {(void)(_a0);}
173 #define glRasterPos3iv(_a0) {(void)(_a0);}
174 #define glRasterPos3sv(_a0) {(void)(_a0);}
175 #define glRasterPos4dv(_a0) {(void)(_a0);}
176 #define glRasterPos4fv(_a0) {(void)(_a0);}
177 #define glRasterPos4iv(_a0) {(void)(_a0);}
178 #define glRasterPos4sv(_a0) {(void)(_a0);}
179 #define glRectd(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
180 #define glRectf(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
181 #define glRecti(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
182 #define glRects(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
183 #define glRectdv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
184 #define glRectfv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
185 #define glRectiv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
186 #define glRectsv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
187 #define glVertexPointer(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
188 #define glNormalPointer(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
189 #define glColorPointer(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
190 #define glIndexPointer(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
191 #define glTexCoordPointer(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
192 #define glEdgeFlagPointer(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
193 #define glGetPointerv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
194 #define glArrayElement(_a0) {(void)(_a0);}
195 #define glDrawArrays(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
196 #define glDrawElements(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
197 #define glInterleavedArrays(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
198 #define glShadeModel(_a0) {(void)(_a0);}
199 #define glLightf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
200 #define glLighti(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
201 #define glLightfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
202 #define glLightiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
203 #define glGetLightfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
204 #define glGetLightiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
205 #define glLightModelf(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
206 #define glLightModeli(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
207 #define glLightModelfv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
208 #define glLightModeliv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
209 #define glMaterialf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
210 #define glMateriali(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
211 #define glMaterialfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
212 #define glMaterialiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
213 #define glGetMaterialfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
214 #define glGetMaterialiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
215 #define glColorMaterial(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
216 #define glPixelZoom(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
217 #define glPixelStoref(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
218 #define glPixelStorei(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
219 #define glPixelTransferf(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
220 #define glPixelTransferi(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
221 #define glPixelMapfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
222 #define glPixelMapuiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
223 #define glPixelMapusv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
224 #define glGetPixelMapfv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
225 #define glGetPixelMapuiv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
226 #define glGetPixelMapusv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
227 #define glBitmap(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
228 #define glReadPixels(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
229 #define glDrawPixels(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
230 #define glCopyPixels(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
231 #define glStencilFunc(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
232 #define glStencilMask(_a0) {(void)(_a0);}
233 #define glStencilOp(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
234 #define glClearStencil(_a0) {(void)(_a0);}
235 #define glTexGend(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
236 #define glTexGenf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
237 #define glTexGeni(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
238 #define glTexGendv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
239 #define glTexGenfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
240 #define glTexGeniv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
241 #define glGetTexGendv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
242 #define glGetTexGenfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
243 #define glGetTexGeniv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
244 #define glTexEnvf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
245 #define glTexEnvi(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
246 #define glTexEnvfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
247 #define glTexEnviv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
248 #define glGetTexEnvfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
249 #define glGetTexEnviv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
250 #define glTexParameterf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
251 #define glTexParameteri(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
252 #define glTexParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
253 #define glTexParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
254 #define glGetTexParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
255 #define glGetTexParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
256 #define glGetTexLevelParameterfv(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
257 #define glGetTexLevelParameteriv(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
258 #define glTexImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);}
259 #define glTexImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);}
260 #define glGetTexImage(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
261 #define glGenTextures(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
262 #define glDeleteTextures(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
263 #define glBindTexture(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
264 #define glPrioritizeTextures(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
265 #define glTexSubImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
266 #define glTexSubImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);}
267 #define glCopyTexImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
268 #define glCopyTexImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);}
269 #define glCopyTexSubImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
270 #define glCopyTexSubImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);}
271 #define glMap1d(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
272 #define glMap1f(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
273 #define glMap2d(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8,_a9) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);(void)(_a9);}
274 #define glMap2f(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8,_a9) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);(void)(_a9);}
275 #define glGetMapdv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
276 #define glGetMapfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
277 #define glGetMapiv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
278 #define glEvalCoord1d(_a0) {(void)(_a0);}
279 #define glEvalCoord1f(_a0) {(void)(_a0);}
280 #define glEvalCoord1dv(_a0) {(void)(_a0);}
281 #define glEvalCoord1fv(_a0) {(void)(_a0);}
282 #define glEvalCoord2d(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
283 #define glEvalCoord2f(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
284 #define glEvalCoord2dv(_a0) {(void)(_a0);}
285 #define glEvalCoord2fv(_a0) {(void)(_a0);}
286 #define glMapGrid1d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
287 #define glMapGrid1f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
288 #define glMapGrid2d(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
289 #define glMapGrid2f(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
290 #define glEvalPoint1(_a0) {(void)(_a0);}
291 #define glEvalPoint2(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
292 #define glEvalMesh1(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
293 #define glEvalMesh2(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
294 #define glFogf(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
295 #define glFogi(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
296 #define glFogfv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
297 #define glFogiv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
298 #define glFeedbackBuffer(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
299 #define glPassThrough(_a0) {(void)(_a0);}
300 #define glSelectBuffer(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
301 #define glInitNames() {}
302 #define glLoadName(_a0) {(void)(_a0);}
303 #define glPushName(_a0) {(void)(_a0);}
304 #define glPopName() {}
305 #define glDrawRangeElements(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
306 #define glTexImage3D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8,_a9) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);(void)(_a9);}
307 #define glTexSubImage3D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8,_a9,_a10) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);(void)(_a9);(void)(_a10);}
308 #define glCopyTexSubImage3D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);}
309 #define glColorTable(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
310 #define glColorSubTable(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
311 #define glColorTableParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
312 #define glColorTableParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
313 #define glCopyColorSubTable(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
314 #define glCopyColorTable(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
315 #define glGetColorTable(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
316 #define glGetColorTableParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
317 #define glGetColorTableParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
318 #define glBlendEquation(_a0) {(void)(_a0);}
319 #define glBlendColor(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
320 #define glHistogram(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
321 #define glResetHistogram(_a0) {(void)(_a0);}
322 #define glGetHistogram(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
323 #define glGetHistogramParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
324 #define glGetHistogramParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
325 #define glMinmax(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
326 #define glResetMinmax(_a0) {(void)(_a0);}
327 #define glGetMinmax(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
328 #define glGetMinmaxParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
329 #define glGetMinmaxParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
330 #define glConvolutionFilter1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
331 #define glConvolutionFilter2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
332 #define glConvolutionParameterf(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
333 #define glConvolutionParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
334 #define glConvolutionParameteri(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
335 #define glConvolutionParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
336 #define glCopyConvolutionFilter1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
337 #define glCopyConvolutionFilter2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
338 #define glGetConvolutionFilter(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
339 #define glGetConvolutionParameterfv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
340 #define glGetConvolutionParameteriv(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
341 #define glSeparableFilter2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);}
342 #define glGetSeparableFilter(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);}
343 #define glActiveTexture(_a0) {(void)(_a0);}
344 #define glClientActiveTexture(_a0) {(void)(_a0);}
345 #define glCompressedTexImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
346 #define glCompressedTexImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);}
347 #define glCompressedTexImage3D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);}
348 #define glCompressedTexSubImage1D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);}
349 #define glCompressedTexSubImage2D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);}
350 #define glCompressedTexSubImage3D(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4,_a5,_a6,_a7,_a8,_a9,_a10) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);(void)(_a5);(void)(_a6);(void)(_a7);(void)(_a8);(void)(_a9);(void)(_a10);}
351 #define glGetCompressedTexImage(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
352 #define glMultiTexCoord1d(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
353 #define glMultiTexCoord1dv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
354 #define glMultiTexCoord1f(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
355 #define glMultiTexCoord1fv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
356 #define glMultiTexCoord1i(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
357 #define glMultiTexCoord1iv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
358 #define glMultiTexCoord1s(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
359 #define glMultiTexCoord1sv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
360 #define glMultiTexCoord2d(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
361 #define glMultiTexCoord2dv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
362 #define glMultiTexCoord2f(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
363 #define glMultiTexCoord2fv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
364 #define glMultiTexCoord2i(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
365 #define glMultiTexCoord2iv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
366 #define glMultiTexCoord2s(_a0,_a1,_a2) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);}
367 #define glMultiTexCoord2sv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
368 #define glMultiTexCoord3d(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
369 #define glMultiTexCoord3dv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
370 #define glMultiTexCoord3f(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
371 #define glMultiTexCoord3fv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
372 #define glMultiTexCoord3i(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
373 #define glMultiTexCoord3iv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
374 #define glMultiTexCoord3s(_a0,_a1,_a2,_a3) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);}
375 #define glMultiTexCoord3sv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
376 #define glMultiTexCoord4d(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
377 #define glMultiTexCoord4dv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
378 #define glMultiTexCoord4f(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
379 #define glMultiTexCoord4fv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
380 #define glMultiTexCoord4i(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
381 #define glMultiTexCoord4iv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
382 #define glMultiTexCoord4s(_a0,_a1,_a2,_a3,_a4) {(void)(_a0);(void)(_a1);(void)(_a2);(void)(_a3);(void)(_a4);}
383 #define glMultiTexCoord4sv(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
384 #define glLoadTransposeMatrixd(_a0) {(void)(_a0);}
385 #define glLoadTransposeMatrixf(_a0) {(void)(_a0);}
386 #define glMultTransposeMatrixd(_a0) {(void)(_a0);}
387 #define glMultTransposeMatrixf(_a0) {(void)(_a0);}
388 #define glSampleCoverage(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
389 #define glActiveTextureARB(_a0) {(void)(_a0);}
390 #define glClientActiveTextureARB(_a0) {(void)(_a0);}
391 #define glMultiTexCoord1dARB(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
392 #define glMultiTexCoord1dvARB(_a0,_a1) {(void)(_a0);(void)(_a1);}
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