Initialize libbullet git in 2.0_beta.
[platform/upstream/libbullet.git] / Extras / PhysicsEffects / src / base_level / collision / pfx_intersect_ray_large_tri_mesh.h
1 /*\r
2 Physics Effects Copyright(C) 2010 Sony Computer Entertainment Inc.\r
3 All rights reserved.\r
4 \r
5 Physics Effects is open software; you can redistribute it and/or\r
6 modify it under the terms of the BSD License.\r
7 \r
8 Physics Effects is distributed in the hope that it will be useful,\r
9 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
10 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.\r
11 See the BSD License for more details.\r
12 \r
13 A copy of the BSD License is distributed with\r
14 Physics Effects under the filename: physics_effects_license.txt\r
15 */\r
16 \r
17 #ifndef _SCE_PFX_INTERSECT_RAYLARGETRIMESH_H\r
18 #define _SCE_PFX_INTERSECT_RAYLARGETRIMESH_H\r
19 \r
20 #include "../../../include/physics_effects/base_level/collision/pfx_ray.h"\r
21 \r
22 namespace sce {\r
23 namespace PhysicsEffects {\r
24 \r
25 PfxBool pfxIntersectRayLargeTriMesh(const PfxRayInput &ray,PfxRayOutput &out,const void *shape,const PfxTransform3 &transform);\r
26 \r
27 } //namespace PhysicsEffects\r
28 } //namespace sce\r
29 \r
30 #endif // _SCE_PFX_INTERSECT_RAYLARGETRIMESH_H\r