Initialize libbullet git in 2.0_beta.
[platform/upstream/libbullet.git] / Extras / PhysicsEffects / include / physics_effects / base_level / sort / pfx_sort.h
1 /*\r
2 Physics Effects Copyright(C) 2010 Sony Computer Entertainment Inc.\r
3 All rights reserved.\r
4 \r
5 Physics Effects is open software; you can redistribute it and/or\r
6 modify it under the terms of the BSD License.\r
7 \r
8 Physics Effects is distributed in the hope that it will be useful,\r
9 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
10 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.\r
11 See the BSD License for more details.\r
12 \r
13 A copy of the BSD License is distributed with\r
14 Physics Effects under the filename: physics_effects_license.txt\r
15 */\r
16 \r
17 #ifndef _SCE_PFX_SORT_H\r
18 #define _SCE_PFX_SORT_H\r
19 \r
20 #include "pfx_sort_data.h"\r
21 namespace sce {\r
22 namespace PhysicsEffects {\r
23 \r
24 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
25 // Single Sort\r
26 \r
27 void pfxSort(PfxSortData16 *data,PfxSortData16 *buff,unsigned int n);\r
28 void pfxSort(PfxSortData32 *data,PfxSortData32 *buff,unsigned int n);\r
29 \r
30 } //namespace PhysicsEffects\r
31 } //namespace sce\r
32 \r
33 #endif // _SCE_PFX_SORT_H\r