resetting manifest requested domain to floor
[platform/upstream/libbullet.git] / Extras / ConvexDecomposition / meshvolume.cpp
1 #include "float_math.h"
2 #include "meshvolume.h"
3
4 /*----------------------------------------------------------------------
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31 // http://codesuppository.blogspot.com
32 //
33 // mailto: jratcliff@infiniplex.net
34 //
35 // http://www.amillionpixels.us
36 //
37
38 inline float det(const float *p1,const float *p2,const float *p3)
39 {
40   return  p1[0]*p2[1]*p3[2] + p2[0]*p3[1]*p1[2] + p3[0]*p1[1]*p2[2] -p1[0]*p3[1]*p2[2] - p2[0]*p1[1]*p3[2] - p3[0]*p2[1]*p1[2];
41 }
42
43 float computeMeshVolume(const float *vertices,unsigned int tcount,const unsigned int *indices)
44 {
45         float volume = 0;
46
47         for (unsigned int i=0; i<tcount; i++,indices+=3)
48         {
49
50                 const float *p1 = &vertices[ indices[0]*3 ];
51                 const float *p2 = &vertices[ indices[1]*3 ];
52                 const float *p3 = &vertices[ indices[2]*3 ];
53
54                 volume+=det(p1,p2,p3); // compute the volume of the tetrahedran relative to the origin.
55         }
56
57         volume*=(1.0f/6.0f);
58         if ( volume < 0 ) 
59                 volume*=-1;
60         return volume;
61 }
62
63
64 inline void CrossProduct(const float *a,const float *b,float *cross)
65 {
66         cross[0] = a[1]*b[2] - a[2]*b[1];
67         cross[1] = a[2]*b[0] - a[0]*b[2];
68         cross[2] = a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
69 }
70
71 inline float DotProduct(const float *a,const float *b)
72 {
73         return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
74 }
75
76 inline float tetVolume(const float *p0,const float *p1,const float *p2,const float *p3)
77 {
78         float a[3];
79         float b[3];
80         float c[3];
81
82   a[0] = p1[0] - p0[0];
83   a[1] = p1[1] - p0[1];
84   a[2] = p1[2] - p0[2];
85
86         b[0] = p2[0] - p0[0];
87         b[1] = p2[1] - p0[1];
88         b[2] = p2[2] - p0[2];
89
90   c[0] = p3[0] - p0[0];
91   c[1] = p3[1] - p0[1];
92   c[2] = p3[2] - p0[2];
93
94   float cross[3];
95
96   CrossProduct( b, c, cross );
97
98         float volume = DotProduct( a, cross );
99
100   if ( volume < 0 )
101    return -volume;
102
103   return volume;
104 }
105
106 inline float det(const float *p0,const float *p1,const float *p2,const float *p3)
107 {
108   return  p1[0]*p2[1]*p3[2] + p2[0]*p3[1]*p1[2] + p3[0]*p1[1]*p2[2] -p1[0]*p3[1]*p2[2] - p2[0]*p1[1]*p3[2] - p3[0]*p2[1]*p1[2];
109 }
110
111 float computeMeshVolume2(const float *vertices,unsigned int tcount,const unsigned int *indices)
112 {
113         float volume = 0;
114
115         const float *p0 = vertices;
116         for (unsigned int i=0; i<tcount; i++,indices+=3)
117         {
118
119                 const float *p1 = &vertices[ indices[0]*3 ];
120                 const float *p2 = &vertices[ indices[1]*3 ];
121                 const float *p3 = &vertices[ indices[2]*3 ];
122
123                 volume+=tetVolume(p0,p1,p2,p3); // compute the volume of the tetrahdren relative to the root vertice
124         }
125
126   return volume * (1.0f / 6.0f );
127 }
128