Imported Upstream version 2.81
[platform/upstream/libbullet.git] / Extras / CDTestFramework / Opcode / Ice / IceMatrix3x3.cpp
1 /*
2  *      ICE / OPCODE - Optimized Collision Detection
3  * http://www.codercorner.com/Opcode.htm
4  * 
5  * Copyright (c) 2001-2008 Pierre Terdiman,  pierre@codercorner.com
6
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12
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16 */
17 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18 /**
19  *      Contains code for 3x3 matrices.
20  *      \file           IceMatrix3x3.cpp
21  *      \author         Pierre Terdiman
22  *      \date           April, 4, 2000
23  */
24 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25
26 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
27 /**
28  *      3x3 matrix.
29  *      DirectX-compliant, ie row-column order, ie m[Row][Col].
30  *      Same as:
31  *      m11  m12  m13  first row.
32  *      m21  m22  m23  second row.
33  *      m31  m32  m33  third row.
34  *      Stored in memory as m11 m12 m13 m21...
35  *
36  *      Multiplication rules:
37  *
38  *      [x'y'z'] = [xyz][M]
39  *
40  *      x' = x*m11 + y*m21 + z*m31
41  *      y' = x*m12 + y*m22 + z*m32
42  *      z' = x*m13 + y*m23 + z*m33
43  *
44  *      \class          Matrix3x3
45  *      \author         Pierre Terdiman
46  *      \version        1.0
47  */
48 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49
50 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
51 // Precompiled Header
52 #include "Stdafx.h"
53
54 using namespace Opcode;
55
56 // Cast operator
57 Matrix3x3::operator Matrix4x4() const
58 {
59         return Matrix4x4(
60         m[0][0],        m[0][1],        m[0][2],        0.0f,
61         m[1][0],        m[1][1],        m[1][2],        0.0f,
62         m[2][0],        m[2][1],        m[2][2],        0.0f,
63         0.0f,           0.0f,           0.0f,           1.0f);
64 }