misc: Add warning about recent Ubuntu 14.10 issue
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2 This project fully supports Linux today.
3 Support for Windows is for the loader and layers (additional info below).  Additional Windows support will be coming in Q1'15.
4 Support for Android is TBD.
5
6 ##Linux System Requirements
7 Ubuntu 14.10 needed for DRI 3
8
9 ```
10 sudo apt-get install git subversion cmake libgl1-mesa-dev freeglut3-dev libglm-dev libpng12-dev libmagickwand-dev qt5-default
11 sudo apt-get build-dep mesa
12 ```
13 Warning: Recent versions of 14.10 have **REMOVED** DRI 3.  
14 Version: 2:2.99.914-1~exp1ubuntu4.1 is known to work.  
15 To see status of this package:
16 ```
17 dpkg -s xserver-xorg-video-intel
18 ```
19
20 ##Linux Build
21
22 The sample driver uses cmake and should work with the usual cmake options and utilities.
23 The standard build process builds the icd, the icd loader and all the tests.
24
25 Example debug build:
26 ```
27 cd xgl  # cd to the root of the xgl git repository
28 export KHRONOS_ACCOUNT_NAME= <subversion login name for svn checkout of BIL>
29 ./update_external_sources.sh  # fetches and builds glslang, llvm, LunarGLASS, and BIL
30 cmake -H. -Bdbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
31 cd dbuild
32 make
33 ```
34
35 To run XGL programs you must tell the icd loader where to find the libraries. Set the
36 environment variable LIBXGL_DRIVERS_PATH to the driver path. For example:
37 ```
38 export LIBXGL_DRIVERS_PATH=$PWD/icd/intel
39 ```
40
41 To enable debug and validation layers with your XGL programs you must tell the icd loader
42 where to find the layer libraries. Set the environment variable LIBXGL_LAYERS_PATH to
43 the layer folder and indicate the layers you want loaded via LIBXGL_LAYER_NAMES.
44 For example, to enable the APIDump and DrawState layers, do:
45 ```
46 export LIBXGL_LAYERS_PATH=$PWD/layers
47 export LIBXGL_LAYER_NAMES=APIDump:DrawState
48 ```
49
50 ##Linux Test
51
52 The test executibles can be found in the dbuild/tests directory. The tests use the Google
53 gtest infrastructure. Tests available so far:
54 - xglinfo: Report GPU properties
55 - xglbase: Test basic entry points
56 - xgl_blit_tests: Test XGL Blits (copy, clear, and resolve)
57 - xgl_image_tests: Test XGL image related calls needed by render_test
58 - xgl_render_tests: Render a single triangle with XGL. Triangle will be in a .ppm in
59 the current directory at the end of the test.
60
61 ##Linux Demos
62
63 The demos executables can be found in the dbuild/demos directory. The demos use DRI 3
64 to render directly onto window surfaces.
65 - tri: a textured triangle
66 - cube: a textured spinning cube
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68 ##Linux Render Nodes
69
70 The render tests depend on access to DRM render nodes.
71 To make that available, a couple of config files need to be created to set a module option
72 and make accessible device files.
73 The system will need to be rebooted with these files in place to complete initialization.
74 These commands will create the config files.
75
76 ```
77 sudo tee /etc/modprobe.d/drm.conf << EOF
78 # Enable render nodes
79 options drm rnodes=1
80 EOF
81 # this will add the rnodes=1 option into the boot environment
82 sudo update-initramfs -k all -u
83 ```
84 ```
85 sudo tee /etc/udev/rules.d/drm.rules << EOF
86 # Add permissions to render nodes
87 SUBSYSTEM=="drm", ACTION=="add", DEVPATH=="/devices/*/renderD*", MODE="020666"
88 EOF
89 ```
90
91 ##Windows System Requirements
92
93 Windows 7+ with additional, software:
94
95 - Microsoft Visual Studio 2013 Professional.  Note: it is possible that lesser/older versions may work, but that has not been tested.
96 - CMake (from https://www.python.org/downloads).  Note: Configure to add itself to the system PATH environment variable.
97 - Python 3 (from https://www.python.org/downloads).  Note: Configure to add itself to the system PATH environment variable.
98 - Cygwin (especially a BASH shell and git packages--from https://www.cygwin.com/).
99
100 ##Windows Build
101
102 Cygwin is used in order to obtain a local copy of the Git repository, and to run the CMake command that creates Visual Studio files.  Visual Studio is used to build the software, and will re-run CMake as appropriate.
103
104 Example debug build:
105 ```
106 cd GL-Next  # cd to the root of the xgl git repository
107 mkdir _out64
108 cd _out64
109 cmake -G "Visual Studio 12 Win64" ..
110 ```
111
112 At this point, you can use Windows Explorer to launch Visual Studio by double-clicking on the "XGL.sln" file in the _out64 folder.  Once Visual Studio comes up, you can select "Debug" or "Release" from a drop-down list.  You can start a build with either the menu (Build->Build Solution), or a keyboard shortcut (Ctrl+Shift+B).  As part of the build process, Python scripts will create additional Visual Studio files and projects, along with additional source files.  All of these auto-generated files are under the "_out64" folder.
113
114 To run XGL programs you must have an appropriate icd (installable client driver) that is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or pointed to by the
115 environment variable LIBXGL_DRIVERS_PATH.  This environment variable cannot be set with Cygwin, but must be set via Windows, and may require a system restart in order for it to take effect.  Here is how to set this environment variable on a Windows 7 system:
116
117 - Launch Control Panel (e.g. Start->Control Panel)
118 - Within the search box, type "environment variable" and click on "Edit the system environment variables" (or navigate there via "System and Security->System->Advanced system settings").
119 - This will launch a window with several tabs, one of which is "Advanced".  Click on the "Environment Variables..." button.
120 - For either "User variables" or "System variables" click "New...".
121 - Enter "LIBXGL_DRIVERS_PATH" as the variable name, and an appropriate Windows path to where your driver DLL is (e.g. C:\Users\username\GL-Next\_out64\icd\drivername\Debug).
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123 It is possible to specify multiple icd folders.  Simply use a semi-colon (i.e. ";") to separate folders in the environment variable.
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125 The icd loader searches in all of the folders for files that are named "XGL_*.dll" (e.g. "XGL_foo.dll").  It attempts to dynamically load these files, and look for appropriate functions.
126
127 To enable debug and validation layers with your XGL programs you must tell the icd loader
128 where to find the layer libraries, and which ones you desire to use.  The default folder for layers is C:\Windows\System32.  However, you can use the following environment variables to specify alternate locations, and to specify which layers to use:
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130 - LIBXGL_LAYERS_PATH (semi-colon-delimited set of folders to look for layers)
131 - LIBXGL_LAYER_NAMES (color-delimited list of layer names)
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133 For example, to enable the APIDump and DrawState layers, set:
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135 - "LIBXGL_LAYERS_PATH" to "C:\Users\username\GL-Next\_out64\layers\Debug"
136 - "LIBXGL_LAYER_NAMES to "APIDump:DrawState"
137
138 The icd loader searches in all of the folders for files that are named "XGLLayer*.dll" (e.g. "XGLLayerParamChecker.dll").  It attempts to dynamically load these files, and look for appropriate functions.