build: CMakeLists.txt cleanup, part 1
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - cube and cubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, cube and cubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the cube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the cube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use
116 to gather and build the dependent repositories mentioned above. This program
117 also uses information stored in the `scripts/known-good.json` file to checkout
118 dependent repository revisions that are known to be compatible with the
119 revision of this repository that you currently have checked out.
120
121 Here is a usage example for this repository:
122
123     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
124     cd Vulkan-Tools
125     mkdir build
126     cd build
127     ../scripts/update_deps.py
128     cmake -C helper.cmake ..
129     cmake --build .
130
131 #### Notes
132
133 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
134   the platform-specific sections later in this document.
135 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
136   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
137   the `build` directory.
138 - The `build` directory is also being used to build this
139   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
140   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
141   build files for this repository.
142 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
143   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
144   relative path.
145 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
146   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
147   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
148   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
149   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
150   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
151   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
152 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
153   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
154   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
155   execution.
156 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
157   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
158
159
160 ### Build Options
161
162 When generating native platform build files through CMake, several options can
163 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
164 options, while others take a string as input. The following is a table of all
165 on/off options currently supported by this repository:
166
167 | Option | Platform | Default | Description |
168 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
169 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the cube demo is built. |
170 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
171 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
172 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
173 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
174 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
175 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
176 | BUILD_WSI_MIR_SUPPORT | Linux | `OFF` | Build the components with Mir support. |
177 | USE_CCACHE | Linux | `OFF` | Enable caching with the CCache program. |
178
179 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
180
181 | Option | Platform | Default | Description |
182 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
183 | CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET | MacOS | `10.12` | The minimum version of MacOS for loader deployment. |
184
185 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
186 generate the native platform files.
187
188 ## Building On Windows
189
190 ### Windows Development Environment Requirements
191
192 - Windows
193   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
194 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
195   - Versions
196     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
197     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
198     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
199   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
200     well as any more capable edition.
201 - [CMake](http://www.cmake.org/download/) (Version 2.8.11 or better)
202   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
203 - Git Client Support
204   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
205     for Windows
206   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
207     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
208     Git client support
209
210 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
211
212 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
213 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
214 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
215 work with the solution interactively.
216
217 #### Windows Quick Start
218
219     cd Vulkan-Tools
220     mkdir build
221     cd build
222     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
223     cmake --build .
224
225 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
226 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
227 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
228 configuration of the solution.
229
230 See below for the details.
231
232 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
233
234 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
235 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
236
237     cd Vulkan-Tools
238     mkdir build
239     cd build
240     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
241
242 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
243 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
244 > specify the location of the repository top differently.
245
246 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
247
248 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
249 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
250
251     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
252     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
253
254 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
255 for Visual Studio.
256
257 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
258 install directory must be provided. This can be done by setting the
259 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
260 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
261 either case, the variable should point to the installation directory of a
262 Vulkan-Headers repository built with the install target.
263
264 The above steps create a Windows solution file named
265 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
266
267 At this point, you can build the solution from the command line or open the
268 generated solution with Visual Studio.
269
270 #### Build the Solution From the Command Line
271
272 While still in the build directory:
273
274     cmake --build .
275
276 to build the Debug configuration (the default), or:
277
278     cmake --build . --config Release
279
280 to make a Release build.
281
282 #### Build the Solution With Visual Studio
283
284 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
285 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
286 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
287 Solution menu item.
288
289 #### Windows Install Target
290
291 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
292 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
293 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
294 providing them to another project that is dependent on them.
295
296 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
297 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
298 files with CMake.
299
300 You can build the install target from the command line with:
301
302     cmake --build . --config Release --target install
303
304 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
305
306 #### Using a Loader Built from a Repository
307
308 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
309 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
310 location of the loader's install directory:
311
312     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
313                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
314
315 #### Using glslang Built from a Repository
316
317 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
318 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
319 of the glslang's install directory:
320
321     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
322                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
323
324 ### Windows Notes
325
326 #### CMake Visual Studio Generators
327
328 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
329 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
330 include:
331
332 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
333 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
334 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
335 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
336 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
337
338 ## Building On Linux
339
340 ### Linux Build Requirements
341
342 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
343 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 14.04, meaning
344 that the minimum supported compiler versions are GCC 4.8.2 and Clang 3.4,
345 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
346 repository to other Linux distributions.
347
348 #### Required Package List
349
350     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
351         libxkbcommon-dev libmirclient-dev libwayland-dev libxrandr-dev
352
353 ### Linux Build
354
355 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
356 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
357
358 #### Linux Quick Start
359
360     cd Vulkan-Tools
361     mkdir build
362     cd build
363     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
364     make
365
366 See below for the details.
367
368 #### Use CMake to Create the Make Files
369
370 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
371 create a build directory and generate the make files.
372
373     cd Vulkan-Tools
374     mkdir build
375     cd build
376     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
377           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
378           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
379
380 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
381 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
382 > to specify the location of the repository top differently.
383
384 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
385
386 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
387 install directory must be provided. This can be done by setting the
388 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
389 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
390 either case, the variable should point to the installation directory of a
391 Vulkan-Headers repository built with the install target.
392
393 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
394 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
395 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
396 > to system directories later when you run `make install`.
397
398 #### Build the Project
399
400 You can just run `make` to begin the build.
401
402 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
403 to specify the number of cores to use for the build. For example:
404
405     make -j4
406
407 You can also use
408
409     cmake --build .
410
411 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
412
413 ### Linux Notes
414
415 #### WSI Support Build Options
416
417 By default, the repository components are built with support for the
418 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
419 to build the repository components with support for these display servers to
420 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
421 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
422 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
423
424 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
425 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
426
427 You can select which WSI subsystem is used to execute the cube applications
428 using a CMake option called DEMOS_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
429 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
430 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
431 creating a build that will use Xlib when running the cube demos, your CMake
432 command line might look like:
433
434     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB ..
435
436 #### Linux Install to System Directories
437
438 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
439 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
440 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
441 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
442 system directories, you can proceed with these instructions.
443
444 Assuming that you've built the code as described above and the current
445 directory is still `build`, you can execute:
446
447     sudo make install
448
449 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
450 specified when creating the build files with CMake.
451
452 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
453 cache on some Linux systems.
454
455 You can further customize the installation location by setting additional
456 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
457 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
458 specify:
459
460     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
461
462 Then run `make install` as before. The install step places the files in
463 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
464 them to another project that is dependent on them.
465
466 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
467 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
468 to system directories may cause some applications to discover and use this
469 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
470 want to install this null driver, use:
471
472     -DINSTALL_ICD=ON
473
474 See the CMake documentation for more details on using these variables to
475 further customize your installation.
476
477 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
478 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
479 operation.
480
481 #### Linux Uninstall
482
483 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
484
485     sudo make uninstall
486
487 ### Linux Tests
488
489 After making any changes to the repository, you should perform some quick
490 sanity tests, such as running the cube demo with validation enabled.
491
492 To run the **Cube application** with validation, in a terminal change to the
493 `build/cube` directory and run:
494
495     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./cube --validate
496
497 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
498 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
499 `VK_LAYER_PATH`.
500
501 #### Linux 32-bit support
502
503 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
504 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
505 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
506
507 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
508 platform:
509
510 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
511
512 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
513
514 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
515 you are building for.
516
517 Set up your environment for building 32-bit targets:
518
519     export ASFLAGS=--32
520     export CFLAGS=-m32
521     export CXXFLAGS=-m32
522     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
523
524 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
525 distribution.
526
527 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
528
529 ## Building On Android
530
531 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
532 following.
533
534 ### Android Build Requirements
535
536 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
537 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
538   Configure > SDK Manager:
539   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
540   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
541   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
542   - SDK Tools > Android SDK Tools
543   - SDK Tools > NDK
544
545 #### Add Android specifics to environment
546
547 For each of the below, you may need to specify a different build-tools
548 version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
549
550 On Linux:
551
552     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
553     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
554     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
555     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
556     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
557
558 On Windows:
559
560     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
561     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
562     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
563
564 On OSX:
565
566     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
567     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
568     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
569     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
570
571 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
572 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
573 you can get it with something like the following:
574
575   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
576
577 #### Additional OSX System Requirements
578
579 Tested on OSX version 10.13.3
580
581 Setup Homebrew and components
582
583 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
584
585       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
586           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
587
588 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
589
590       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
591
592 - Add packages with the following:
593
594       brew install cmake python
595
596 ### Android Build
597
598 There are two options for building the Android tools. Either using the SPIRV
599 tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources. To build
600 with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory
601 created by running update_external_sources_android.sh, (or avoid running
602 update_external_sources_android.sh). Use the following script to build
603 everything in the repository for Android, including validation layers, tests,
604 demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV
605 tools.
606
607     cd build-android
608     ./build_all.sh
609
610 Test and application APKs can be installed on production devices with:
611
612     ./install_all.sh [-s <serial number>]
613
614 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
615 be completed. The following per platform commands can be used for layer only
616 builds:
617
618 #### Linux and OSX
619
620 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
621
622     cd build-android
623     ./update_external_sources_android.sh --no-build
624     ./android-generate.sh
625     ndk-build -j4
626
627 #### Windows
628
629 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt
630 for VS2013:
631
632     cd build-android
633     update_external_sources_android.bat
634     android-generate.bat
635     ndk-build
636
637 ### Android Tests and Demos
638
639 After making any changes to the repository you should perform some quick
640 sanity tests, including the layer validation tests and the cube and smoke
641 demos with validation enabled.
642
643 #### Run Layer Validation Tests
644
645 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests
646 for Android:
647
648     cd build-android
649     ./build_all.sh
650     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
651     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
652
653 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer
654 validation tests:
655
656     test_APK.sh -s <serial number> -p <platform name> -f <gtest_filter>
657
658 #### Run Cube with Validation
659
660 TODO: This must be reworked to pull in layers from the ValidationLayers repo
661
662 Use the following steps to build, install, and run Cube for Android:
663
664     cd build-android
665     ./build_all.sh
666     adb install -r ../demos/android/cube/bin/cube.apk
667     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
668
669 To build, install, and run Cube with validation layers,
670 first build layers using steps above, then run:
671
672     cd build-android
673     ./build_all.sh
674     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
675
676 ##### Run without validation enabled
677
678     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
679
680 ##### Run with validation enabled
681
682     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
683
684 ## Building on MacOS
685
686 ### MacOS Build Requirements
687
688 Tested on OSX version 10.12.6
689
690 Setup Homebrew and components
691
692 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
693
694       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
695           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
696
697 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
698
699       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
700
701 - Add packages with the following (may need refinement)
702
703       brew install cmake python python3 git
704
705 ### Clone the Repository
706
707 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
708 section.
709
710 ### Get the External Libraries
711
712 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
713
714 - Building the cube and vulkaninfo applications require linking to the
715   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
716   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
717     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
718     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
719     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
720
721 Vulkan Loader Library
722
723 - Building the cube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
724   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
725   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
726     vulkan loader library:
727     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
728     making sure to specify an absolute path.
729
730 ### MacOS build
731
732 #### CMake Generators
733
734 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
735 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
736 this repository are:
737
738 - Unix Makefiles
739 - Xcode
740
741 #### Building with the Unix Makefiles Generator
742
743 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
744 build is:
745
746         mkdir build
747         cd build
748         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
749               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
750               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
751               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
752         make
753
754 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
755 to specify the number of cores to use for the build. For example:
756
757     make -j4
758
759 You can now run the demo applications from the command line:
760
761     open cube/cube.app
762     open cube/cubepp.app
763     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
764
765 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
766
767 ##### The Install Target and RPATH
768
769 The applications you just built are "bundled applications", but the
770 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
771 that are still in your build tree.
772
773 To see this, run this command from your `build` directory:
774
775     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/cube
776
777 and note that the `cube` executable contains loader commands:
778
779 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
780 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
781
782 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
783 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
784 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
785 if you want to move the application to another machine or remove your build
786 tree.
787
788 To address this problem, run:
789
790     make install
791
792 This step copies the bundled applications to the location specified by
793 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
794 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
795 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
796
797 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
798 - `LC_RPATH` is no longer present
799
800 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
801 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
802
803 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
804
805 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
806 can run from the command line:
807
808     vulkaninfo/vulkaninfo
809
810 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
811 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
812 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
813 message about an incompatible driver. To remedy this:
814
815     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
816
817 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
818 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
819 the Vulkan loader:
820
821     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
822
823 #### Building with the Xcode Generator
824
825 To create and open an Xcode project:
826
827         mkdir build-xcode
828         cd build-xcode
829         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
830         open VULKAN.xcodeproj
831
832 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
833 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
834 applications like `cube`.