cmake: Remove USE_CCACHE
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - vkcube and vkcubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, vkcube and vkcubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the vkcube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the vkcube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use to
116 gather and build the dependent repositories mentioned above. This script uses
117 information stored in the `scripts/known_good.json` file to check out dependent
118 repository revisions that are known to be compatible with the revision of this
119 repository that you currently have checked out. As such, this script is useful
120 as a quick-start tool for common use cases and default configurations.
121
122 For all platforms, start with:
123
124     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
125     cd Vulkan-Tools
126     mkdir build
127     cd build
128
129 For 64-bit Linux and MacOS, continue with:
130
131     ../scripts/update_deps.py
132     cmake -C helper.cmake ..
133     cmake --build .
134
135 For 64-bit Windows, continue with:
136
137     ..\scripts\update_deps.py --arch x64
138     cmake -A x64 -C helper.cmake ..
139     cmake --build .
140
141 For 32-bit Windows, continue with:
142
143     ..\scripts\update_deps.py --arch Win32
144     cmake -A Win32 -C helper.cmake ..
145     cmake --build .
146
147 Please see the more detailed build information later in this file if you have
148 specific requirements for configuring and building these components.
149
150 #### Notes
151
152 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
153   the platform-specific sections later in this document.
154 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
155   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
156   the `build` directory.
157 - The `build` directory is also being used to build this
158   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
159   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
160   build files for this repository.
161 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
162   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
163   relative path.
164 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
165   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
166   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
167   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
168   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
169   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
170   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
171 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
172   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
173   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
174   execution.
175 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
176   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
177
178 ### Generated source code
179
180 This repository contains generated source code in the `icd/generated`
181 directory which is not intended to be modified directly. Instead, changes should be
182 made to the corresponding generator in the `scripts` directory. The source files can
183 then be regenerated using `scripts/generate_source.py`:
184
185     python3 scripts/generate_source.py PATH_TO_VULKAN_HEADERS_REGISTRY_DIR
186
187 A helper CMake target `VulkanTools_generated_source` is also provided to simplify
188 the invocation of `scripts/generate_source.py` from the build directory:
189
190     cmake --build . --target VulkanTools_generated_source
191
192 ### Build Options
193
194 When generating native platform build files through CMake, several options can
195 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
196 options, while others take a string as input. The following is a table of all
197 on/off options currently supported by this repository:
198
199 | Option | Platform | Default | Description |
200 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
201 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the vkcube demo is built. |
202 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
203 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
204 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
205 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
206 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
207 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
208 | BUILD_WSI_DIRECTFB_SUPPORT | Linux | `OFF` | Build the components with DirectFB support. |
209
210 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
211
212 | Option | Platform | Default | Description |
213 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
214 | VULKANINFO_BUILD_DLL_VERSIONINFO | Windows | `""` | Set the Windows specific version information for Vulkaninfo. Format is "major.minor.patch.build". |
215
216 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
217 generate the native platform files.
218
219 ### CCACHE
220
221 There are 2 methods to enable CCACHE:
222
223 1.) Set environment variables
224
225 ```bash
226 # Requires CMake 3.17 (https://cmake.org/cmake/help/latest/envvar/CMAKE_LANG_COMPILER_LAUNCHER.html)
227 export CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
228 export CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
229 ```
230
231 2.) Pass in cache variables
232
233 ```
234 cmake ... -D CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache -D CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
235 ```
236
237 ## Building On Windows
238
239 ### Windows Development Environment Requirements
240
241 - Windows
242   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
243 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
244   - Versions
245     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
246     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
247     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
248   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
249     well as any more capable edition.
250 - [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-win64-x64.zip) is recommended.
251   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
252 - Git Client Support
253   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
254     for Windows
255   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
256     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
257     Git client support
258
259 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
260
261 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
262 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
263 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
264 work with the solution interactively.
265
266 #### Windows Quick Start
267
268     cd Vulkan-Tools
269     mkdir build
270     cd build
271     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
272     cmake --build .
273
274 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
275 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
276 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
277 configuration of the solution.
278
279 See below for the details.
280
281 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
282
283 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
284 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
285
286     cd Vulkan-Tools
287     mkdir build
288     cd build
289     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
290
291 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
292 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
293 > specify the location of the repository top differently.
294
295 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
296
297 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
298 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
299
300     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
301     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
302
303 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
304 for Visual Studio.
305
306 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
307 install directory must be provided. This can be done by setting the
308 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
309 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
310 either case, the variable should point to the installation directory of a
311 Vulkan-Headers repository built with the install target.
312
313 The above steps create a Windows solution file named
314 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
315
316 At this point, you can build the solution from the command line or open the
317 generated solution with Visual Studio.
318
319 #### Build the Solution From the Command Line
320
321 While still in the build directory:
322
323     cmake --build .
324
325 to build the Debug configuration (the default), or:
326
327     cmake --build . --config Release
328
329 to make a Release build.
330
331 #### Build the Solution With Visual Studio
332
333 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
334 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
335 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
336 Solution menu item.
337
338 #### Windows Install Target
339
340 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
341 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
342 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
343 providing them to another project that is dependent on them.
344
345 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
346 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
347 files with CMake.
348
349 You can build the install target from the command line with:
350
351     cmake --build . --config Release --target install
352
353 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
354
355 #### Using a Loader Built from a Repository
356
357 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
358 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
359 location of the loader's install directory:
360
361     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
362                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
363
364 #### Using glslang Built from a Repository
365
366 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
367 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
368 of the glslang's install directory:
369
370     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
371                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
372
373 ### Windows Notes
374
375 #### CMake Visual Studio Generators
376
377 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
378 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
379 include:
380
381 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
382 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
383 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
384 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
385 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
386
387 ## Building On Linux
388
389 ### Linux Build Requirements
390
391 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
392 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 16.04, meaning
393 that the minimum officially supported C++11 compiler version is GCC 5.4.0,
394 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
395 repository to other Linux distributions.
396
397 [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-Linux-x86_64.tar.gz) is recommended.
398
399 #### Required Package List
400
401     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
402         libxkbcommon-dev libwayland-dev libxrandr-dev wayland-protocols
403
404 ### Linux Build
405
406 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
407 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
408
409 #### Linux Quick Start
410
411     cd Vulkan-Tools
412     mkdir build
413     cd build
414     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
415     make
416
417 See below for the details.
418
419 #### Use CMake to Create the Make Files
420
421 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
422 create a build directory and generate the make files.
423
424     cd Vulkan-Tools
425     mkdir build
426     cd build
427     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
428           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
429           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
430
431 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
432 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
433 > to specify the location of the repository top differently.
434
435 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
436
437 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
438 install directory must be provided. This can be done by setting the
439 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
440 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
441 either case, the variable should point to the installation directory of a
442 Vulkan-Headers repository built with the install target.
443
444 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
445 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
446 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
447 > to system directories later when you run `make install`.
448
449 #### Build the Project
450
451 You can just run `make` to begin the build.
452
453 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
454 to specify the number of cores to use for the build. For example:
455
456     make -j4
457
458 You can also use
459
460     cmake --build .
461
462 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
463
464 ### Linux Notes
465
466 #### WSI Support Build Options
467
468 By default, the repository components are built with support for the
469 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
470 to build the repository components with support for these display servers to
471 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
472 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
473 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
474
475 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
476 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
477
478 You can select which WSI subsystem is used to execute the vkcube applications
479 using a CMake option called CUBE_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
480 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
481 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
482 creating a build that will use Xlib when running the vkcube demos, your CMake
483 command line might look like:
484
485     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCUBE_WSI_SELECTION=XLIB ..
486
487 #### Linux Install to System Directories
488
489 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
490 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
491 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
492 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
493 system directories, you can proceed with these instructions.
494
495 Assuming that you've built the code as described above and the current
496 directory is still `build`, you can execute:
497
498     sudo make install
499
500 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
501 specified when creating the build files with CMake.
502
503 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
504 cache on some Linux systems.
505
506 You can further customize the installation location by setting additional
507 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
508 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
509 specify:
510
511     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
512
513 Then run `make install` as before. The install step places the files in
514 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
515 them to another project that is dependent on them.
516
517 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
518 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
519 to system directories may cause some applications to discover and use this
520 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
521 want to install this null driver, use:
522
523     -DINSTALL_ICD=ON
524
525 See the CMake documentation for more details on using these variables to
526 further customize your installation.
527
528 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
529 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
530 operation.
531
532 #### Linux Uninstall
533
534 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
535
536     sudo make uninstall
537
538 ### Linux Tests
539
540 After making any changes to the repository, you should perform some quick
541 sanity tests, such as running the vkcube demo with validation enabled.
542
543 To run the **vkcube application** with validation, in a terminal change to the
544 `build/cube` directory and run:
545
546     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./vkcube --validate
547
548 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
549 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
550 `VK_LAYER_PATH`.
551
552 #### Linux 32-bit support
553
554 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
555 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
556 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
557
558 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
559 platform:
560
561 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
562
563 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
564
565 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
566 you are building for.
567
568 Set up your environment for building 32-bit targets:
569
570     export ASFLAGS=--32
571     export CFLAGS=-m32
572     export CXXFLAGS=-m32
573     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
574
575 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
576 distribution.
577
578 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
579
580 ## Building On Android
581
582 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
583 following.
584
585 ### Android Build Requirements
586
587 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
588 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
589   Configure > SDK Manager:
590   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
591   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
592   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
593   - SDK Tools > NDK (Side by side)
594
595 #### Add Android specifics to environment
596
597 For each of the below, you may need to specify a different build-tools and ndk
598 versions, as Android Studio will roll them forward fairly regularly.
599
600 On Linux:
601
602     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
603     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk/23.0.7599858
604     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
605     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/platform-tools:$PATH
606     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/31.0.0:$PATH
607
608 On Windows:
609
610     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
611     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk\23.0.7599858
612     set PATH=%ANDROID_NDK_HOME%;%PATH%
613     set PATH=%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%PATH%
614     set PATH=%ANDROID_SDK_HOME%\build-tools\31.0.0;%PATH%
615
616 On OSX:
617
618     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
619     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk/23.0.7599858
620     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
621     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/platform-tools:$PATH
622     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/31.0.0:$PATH
623
624 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
625 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
626 you can get it with something like the following:
627
628   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
629
630 ### Android Build
631
632 Use the following script to build the vkcube demo for Android:
633
634     cd build-android
635     ./build_all.sh
636
637 The APK can be installed on production devices with:
638
639     ./install_all.sh [-s <serial number>]
640
641 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
642 be completed.
643
644 ### Run vkcube
645
646 Use the following command to run vkcube for Android:
647
648     adb shell am start com.example.VkCube/android.app.NativeActivity
649
650 ## Building on MacOS
651
652 ### MacOS Build Requirements
653
654 Tested on OSX version 10.12
655
656 NOTE: To force the OSX version set the environment variable [MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET](https://cmake.org/cmake/help/latest/envvar/MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET.html) when building VVL and it's dependencies.
657
658 Setup Homebrew and components
659
660 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
661
662       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
663           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
664
665 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
666
667       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
668
669 - Add packages with the following (may need refinement)
670
671       brew install python python3 git
672
673 ### Clone the Repository
674
675 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
676 section.
677
678 ### Get the External Libraries
679
680 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
681
682 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the
683   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
684   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
685     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
686     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
687     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
688
689 Vulkan Loader Library
690
691 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
692   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
693   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
694     vulkan loader library:
695     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
696     making sure to specify an absolute path.
697
698 ### MacOS build
699
700 #### CMake Generators
701
702 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
703 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
704 this repository are:
705
706 - Unix Makefiles
707 - Xcode
708
709 #### Building with the Unix Makefiles Generator
710
711 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
712 build is:
713
714         mkdir build
715         cd build
716         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
717               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
718               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
719               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
720         make
721
722 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
723 to specify the number of cores to use for the build. For example:
724
725     make -j4
726
727 You can now run the demo applications from the command line:
728
729     open cube/vkcube.app
730     open cube/vkcubepp.app
731     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
732
733 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
734
735 ##### The Install Target and RPATH
736
737 The applications you just built are "bundled applications", but the
738 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
739 that are still in your build tree.
740
741 To see this, run this command from your `build` directory:
742
743     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/vkcube
744
745 and note that the `vkcube` executable contains loader commands:
746
747 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
748 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
749
750 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
751 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
752 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
753 if you want to move the application to another machine or remove your build
754 tree.
755
756 To address this problem, run:
757
758     make install
759
760 This step copies the bundled applications to the location specified by
761 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
762 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
763 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
764
765 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
766 - `LC_RPATH` is no longer present
767
768 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
769 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
770
771 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
772
773 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
774 can run from the command line:
775
776     vulkaninfo/vulkaninfo
777
778 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
779 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
780 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
781 message about an incompatible driver. To remedy this:
782
783     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
784
785 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
786 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
787 the Vulkan loader:
788
789     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
790
791 #### Building with the Xcode Generator
792
793 To create and open an Xcode project:
794
795         mkdir build-xcode
796         cd build-xcode
797         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
798         open VULKAN.xcodeproj
799
800 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
801 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
802 applications like `vkcube`.