Win: Build Glave replay on Windows (REQUIRES NEW CMAKE COMMAND).
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2 This project fully supports Linux today.
3 Support for Windows is for the loader and layers (additional info below).  Additional Windows support will be coming in Q1'15.
4 Support for Android is TBD.
5
6 ##Git the Bits
7
8 Make sure you have access to the Khronos Github repository. If not, send an email to
9 jens@lunarg.com or courtney@lunarg.com and we can add you if you have a Khronos account.
10 Also need to be sure that your Github account name is in your Khronos profile or the
11 system will disable Github access. Once you have access to the Khronos Github repository,
12 the preferred work flow is to fork that repo, commit work on to your fork and then issue a
13 pull request to integrate that work into the Khronos repo. If that's too much, it's okay
14 to clone the Khronos repository directly.
15
16 Note: If you are doing ICD (driver) development, please make sure to look at documentation in the [*ICD Loader*](loader/README.md) and the [*Sample Driver*](icd).
17
18 ##Linux System Requirements
19 Ubuntu 14.10 needed for DRI 3
20
21 ```
22 sudo apt-get install git subversion cmake libgl1-mesa-dev freeglut3-dev libglm-dev libpng12-dev libmagickwand-dev qt5-default
23 sudo apt-get build-dep mesa
24 ```
25 Warning: Recent versions of 14.10 have **REMOVED** DRI 3.  
26 Version: 2:2.99.914-1~exp1ubuntu4.1 is known to work.  
27 To see status of this package:
28 ```
29 dpkg -s xserver-xorg-video-intel
30 ```
31
32 Note:  
33 Version 2:2.99.914-1~exp1ubuntu4.2 does not work anymore.  
34 To install the working driver from launchpadlibrarian.net:  
35 - Remove the current driver:  
36 ```
37 sudo apt-get purge xserver-xorg-video-intel
38 ```
39 - Download the old driver:  
40 ```
41 wget http://launchpadlibrarian.net/189418339/xserver-xorg-video-intel_2.99.914-1%7Eexp1ubuntu4.1_amd64.deb
42 ```
43 - Install the driver:
44 ```
45 sudo dpkg -i xserver-xorg-video-intel_2.99.914-1~exp1ubuntu4.1_amd64.deb
46 ```
47 - Either restart Ubuntu or just X11.  
48   
49 ## Clone the repository
50
51 To create your local git repository:
52 ```
53 mkdir YOUR_DEV_DIRECTORY  # it's called GL-Next on Github, but the name doesn't matter
54 cd YOUR_DEV_DIRECTORY
55 git clone -o khronos git@github.com:KhronosGroup/GL-Next.git .
56 # Or substitute the URL from your forked repo for git@github.com:KhronosGroup above.
57 ```
58
59 ##Linux Build
60
61 The sample driver uses cmake and should work with the usual cmake options and utilities.
62 The standard build process builds the icd, the icd loader and all the tests.
63
64 Example debug build:
65 ```
66 cd YOUR_DEV_DIRECTORY  # cd to the root of the xgl git repository
67 export KHRONOS_ACCOUNT_NAME= <subversion login name for svn checkout of BIL>
68 ./update_external_sources.sh  # fetches and builds glslang, llvm, LunarGLASS, and BIL
69 cmake -H. -Bdbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
70 cd dbuild
71 make
72 ```
73
74 To run XGL programs you must tell the icd loader where to find the libraries. Set the
75 environment variable LIBXGL_DRIVERS_PATH to the driver path. For example:
76 ```
77 export LIBXGL_DRIVERS_PATH=$PWD/icd/intel
78 ```
79
80 To enable debug and validation layers with your XGL programs you must tell the icd loader
81 where to find the layer libraries. Set the environment variable LIBXGL_LAYERS_PATH to
82 the layer folder and indicate the layers you want loaded via LIBXGL_LAYER_NAMES.
83 For example, to enable the APIDump and DrawState layers, do:
84 ```
85 export LIBXGL_LAYERS_PATH=$PWD/layers
86 export LIBXGL_LAYER_NAMES=APIDump:DrawState
87 ```
88
89 ##Linux Test
90
91 The test executibles can be found in the dbuild/tests directory. The tests use the Google
92 gtest infrastructure. Tests available so far:
93 - xglinfo: Report GPU properties
94 - xglbase: Test basic entry points
95 - xgl_blit_tests: Test XGL Blits (copy, clear, and resolve)
96 - xgl_image_tests: Test XGL image related calls needed by render_test
97 - xgl_render_tests: Render a single triangle with XGL. Triangle will be in a .ppm in
98 the current directory at the end of the test.
99
100 ##Linux Demos
101
102 The demos executables can be found in the dbuild/demos directory. The demos use DRI 3
103 to render directly onto window surfaces.
104 - tri: a textured triangle
105 - cube: a textured spinning cube
106
107 ##Linux Render Nodes
108
109 The render tests depend on access to DRM render nodes.
110 To make that available, a couple of config files need to be created to set a module option
111 and make accessible device files.
112 The system will need to be rebooted with these files in place to complete initialization.
113 These commands will create the config files.
114
115 ```
116 sudo tee /etc/modprobe.d/drm.conf << EOF
117 # Enable render nodes
118 options drm rnodes=1
119 EOF
120 # this will add the rnodes=1 option into the boot environment
121 sudo update-initramfs -k all -u
122 ```
123 ```
124 sudo tee /etc/udev/rules.d/drm.rules << EOF
125 # Add permissions to render nodes
126 SUBSYSTEM=="drm", ACTION=="add", DEVPATH=="/devices/*/renderD*", MODE="020666"
127 EOF
128 ```
129
130 ##Windows System Requirements
131
132 Windows 7+ with additional, software:
133
134 - Microsoft Visual Studio 2013 Professional.  Note: it is possible that lesser/older versions may work, but that has not been tested.
135 - CMake (from http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html).  Note: Configure to add itself to the system PATH environment variable.
136 - Python 3 (from https://www.python.org/downloads).  Note: Configure to add itself to the system PATH environment variable.
137 - Cygwin (especially a BASH shell and git packages--from https://www.cygwin.com/).
138
139 ##Windows Build
140
141 Cygwin is used in order to obtain a local copy of the Git repository, and to run the CMake command that creates Visual Studio files.  Visual Studio is used to build the software, and will re-run CMake as appropriate.
142
143 Example debug build:
144 ```
145 cd GL-Next  # cd to the root of the xgl git repository
146 mkdir _out64
147 cd _out64
148 cmake -G "Visual Studio 12 Win64" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
149 ```
150
151 At this point, you can use Windows Explorer to launch Visual Studio by double-clicking on the "XGL.sln" file in the _out64 folder.  Once Visual Studio comes up, you can select "Debug" or "Release" from a drop-down list.  You can start a build with either the menu (Build->Build Solution), or a keyboard shortcut (Ctrl+Shift+B).  As part of the build process, Python scripts will create additional Visual Studio files and projects, along with additional source files.  All of these auto-generated files are under the "_out64" folder.
152
153 XGL programs must be able to find and use the XGL.dll libary. Make sure it is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or the PATH enviroment variable includes the folder that it is located in.
154
155 To run XGL programs you must have an appropriate icd (installable client driver) that is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or pointed to by the
156 environment variable LIBXGL_DRIVERS_PATH.  This environment variable cannot be set with Cygwin, but must be set via Windows, and may require a system restart in order for it to take effect.  Here is how to set this environment variable on a Windows 7 system:
157
158 - Launch Control Panel (e.g. Start->Control Panel)
159 - Within the search box, type "environment variable" and click on "Edit the system environment variables" (or navigate there via "System and Security->System->Advanced system settings").
160 - This will launch a window with several tabs, one of which is "Advanced".  Click on the "Environment Variables..." button.
161 - For either "User variables" or "System variables" click "New...".
162 - Enter "LIBXGL_DRIVERS_PATH" as the variable name, and an appropriate Windows path to where your driver DLL is (e.g. C:\Users\username\GL-Next\_out64\icd\drivername\Debug).
163
164 It is possible to specify multiple icd folders.  Simply use a semi-colon (i.e. ";") to separate folders in the environment variable.
165
166 The icd loader searches in all of the folders for files that are named "XGL_*.dll" (e.g. "XGL_foo.dll").  It attempts to dynamically load these files, and look for appropriate functions.
167
168 To enable debug and validation layers with your XGL programs you must tell the icd loader
169 where to find the layer libraries, and which ones you desire to use.  The default folder for layers is C:\Windows\System32.  However, you can use the following environment variables to specify alternate locations, and to specify which layers to use:
170
171 - LIBXGL_LAYERS_PATH (semi-colon-delimited set of folders to look for layers)
172 - LIBXGL_LAYER_NAMES (color-delimited list of layer names)
173
174 For example, to enable the APIDump and DrawState layers, set:
175
176 - "LIBXGL_LAYERS_PATH" to "C:\Users\username\GL-Next\_out64\layers\Debug"
177 - "LIBXGL_LAYER_NAMES to "APIDump:DrawState"
178
179 The icd loader searches in all of the folders for files that are named "XGLLayer*.dll" (e.g. "XGLLayerParamChecker.dll").  It attempts to dynamically load these files, and look for appropriate functions.