build: Add known-good support
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - cube and cubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, cube and cubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the cube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the cube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use
116 to gather and build the dependent repositories mentioned above. This program
117 also uses information stored in the `scripts/known-good.json` file to checkout
118 dependent repository revisions that are known to be compatible with the
119 revision of this repository that you currently have checked out.
120
121 Here is a usage example for this repository:
122
123     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
124     cd Vulkan-Tools
125     mkdir build
126     cd build
127     ../scripts/update_deps.py
128     cmake -C helper.cmake ..
129     cmake --build .
130
131 #### Notes
132
133 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
134   the platform-specific sections later in this document.
135 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
136   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
137   the `build` directory.
138 - The `build` directory is also being used to build this
139   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
140   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
141   build files for this repository.
142 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
143   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
144   relative path.
145 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
146   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
147   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
148   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
149   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
150   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
151   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
152 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
153   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
154   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
155   execution.
156 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
157   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
158
159
160 ### Build Options
161
162 When generating native platform build files through CMake, several options can
163 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
164 options, while others take a string as input. The following is a table of all
165 on/off options currently supported by this repository:
166
167 | Option | Platform | Default | Description |
168 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
169 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the cube demo is built. |
170 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
171 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
172 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
173 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
174 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
175 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
176 | BUILD_WSI_MIR_SUPPORT | Linux | `OFF` | Build the components with Mir support. |
177
178 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
179
180 | Option | Platform | Default | Description |
181 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
182 | CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET | MacOS | `10.12` | The minimum version of MacOS for loader deployment. |
183
184 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
185 generate the native platform files.
186
187 ## Building On Windows
188
189 ### Windows Development Environment Requirements
190
191 - Windows
192   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
193 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
194   - Versions
195     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
196     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
197     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
198   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
199     well as any more capable edition.
200 - [CMake](http://www.cmake.org/download/) (Version 2.8.11 or better)
201   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
202 - Git Client Support
203   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
204     for Windows
205   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
206     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
207     Git client support
208
209 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
210
211 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
212 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
213 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
214 work with the solution interactively.
215
216 #### Windows Quick Start
217
218     cd Vulkan-Tools
219     mkdir build
220     cd build
221     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
222     cmake --build .
223
224 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
225 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
226 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
227 configuration of the solution.
228
229 See below for the details.
230
231 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
232
233 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
234 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
235
236     cd Vulkan-Tools
237     mkdir build
238     cd build
239     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
240
241 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
242 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
243 > specify the location of the repository top differently.
244
245 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
246
247 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
248 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
249
250     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
251     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
252
253 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
254 for Visual Studio.
255
256 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
257 install directory must be provided. This can be done by setting the
258 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
259 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
260 either case, the variable should point to the installation directory of a
261 Vulkan-Headers repository built with the install target.
262
263 The above steps create a Windows solution file named
264 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
265
266 At this point, you can build the solution from the command line or open the
267 generated solution with Visual Studio.
268
269 #### Build the Solution From the Command Line
270
271 While still in the build directory:
272
273     cmake --build .
274
275 to build the Debug configuration (the default), or:
276
277     cmake --build . --config Release
278
279 to make a Release build.
280
281 #### Build the Solution With Visual Studio
282
283 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
284 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
285 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
286 Solution menu item.
287
288 #### Windows Install Target
289
290 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
291 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
292 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
293 providing them to another project that is dependent on them.
294
295 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
296 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
297 files with CMake.
298
299 You can build the install target from the command line with:
300
301     cmake --build . --config Release --target install
302
303 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
304
305 #### Using a Loader Built from a Repository
306
307 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
308 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
309 location of the loader's install directory:
310
311     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
312                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
313
314 #### Using glslang Built from a Repository
315
316 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
317 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
318 of the glslang's install directory:
319
320     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
321                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
322
323 ### Windows Notes
324
325 #### CMake Visual Studio Generators
326
327 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
328 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
329 include:
330
331 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
332 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
333 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
334 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
335 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
336
337 ## Building On Linux
338
339 ### Linux Build Requirements
340
341 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
342 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 14.04, meaning
343 that the minimum supported compiler versions are GCC 4.8.2 and Clang 3.4,
344 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
345 repository to other Linux distributions.
346
347 #### Required Package List
348
349     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
350         libxkbcommon-dev libmirclient-dev libwayland-dev libxrandr-dev
351
352 ### Linux Build
353
354 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
355 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
356
357 #### Linux Quick Start
358
359     cd Vulkan-Tools
360     mkdir build
361     cd build
362     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
363     make
364
365 See below for the details.
366
367 #### Use CMake to Create the Make Files
368
369 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
370 create a build directory and generate the make files.
371
372     cd Vulkan-Tools
373     mkdir build
374     cd build
375     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
376           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
377           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
378
379 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
380 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
381 > to specify the location of the repository top differently.
382
383 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
384
385 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
386 install directory must be provided. This can be done by setting the
387 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
388 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
389 either case, the variable should point to the installation directory of a
390 Vulkan-Headers repository built with the install target.
391
392 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
393 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
394 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
395 > to system directories later when you run `make install`.
396
397 #### Build the Project
398
399 You can just run `make` to begin the build.
400
401 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
402 to specify the number of cores to use for the build. For example:
403
404     make -j4
405
406 You can also use
407
408     cmake --build .
409
410 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
411
412 ### Linux Notes
413
414 #### WSI Support Build Options
415
416 By default, the repository components are built with support for the
417 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
418 to build the repository components with support for these display servers to
419 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
420 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
421 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
422
423 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
424 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
425
426 You can select which WSI subsystem is used to execute the cube applications
427 using a CMake option called DEMOS_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
428 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
429 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
430 creating a build that will use Xlib when running the cube demos, your CMake
431 command line might look like:
432
433     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB ..
434
435 #### Linux Install to System Directories
436
437 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
438 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
439 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
440 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
441 system directories, you can proceed with these instructions.
442
443 Assuming that you've built the code as described above and the current
444 directory is still `build`, you can execute:
445
446     sudo make install
447
448 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
449 specified when creating the build files with CMake.
450
451 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
452 cache on some Linux systems.
453
454 You can further customize the installation location by setting additional
455 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
456 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
457 specify:
458
459     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
460
461 Then run `make install` as before. The install step places the files in
462 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
463 them to another project that is dependent on them.
464
465 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
466 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
467 to system directories may cause some applications to discover and use this
468 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
469 want to install this null driver, use:
470
471     -DINSTALL_ICD=ON
472
473 See the CMake documentation for more details on using these variables to
474 further customize your installation.
475
476 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
477 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
478 operation.
479
480 #### Linux Uninstall
481
482 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
483
484     sudo make uninstall
485
486 ### Linux Tests
487
488 After making any changes to the repository, you should perform some quick
489 sanity tests, such as running the cube demo with validation enabled.
490
491 To run the **Cube application** with validation, in a terminal change to the
492 `build/cube` directory and run:
493
494     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./cube --validate
495
496 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
497 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
498 `VK_LAYER_PATH`.
499
500 #### Linux 32-bit support
501
502 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
503 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
504 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
505
506 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
507 platform:
508
509 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
510
511 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
512
513 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
514 you are building for.
515
516 Set up your environment for building 32-bit targets:
517
518     export ASFLAGS=--32
519     export CFLAGS=-m32
520     export CXXFLAGS=-m32
521     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
522
523 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
524 distribution.
525
526 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
527
528 ## Building On Android
529
530 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
531 following.
532
533 ### Android Build Requirements
534
535 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
536 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
537   Configure > SDK Manager:
538   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
539   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
540   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
541   - SDK Tools > Android SDK Tools
542   - SDK Tools > NDK
543
544 #### Add Android specifics to environment
545
546 For each of the below, you may need to specify a different build-tools
547 version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
548
549 On Linux:
550
551     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
552     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
553     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
554     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
555     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
556
557 On Windows:
558
559     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
560     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
561     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
562
563 On OSX:
564
565     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
566     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
567     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
568     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
569
570 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
571 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
572 you can get it with something like the following:
573
574   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
575
576 #### Additional OSX System Requirements
577
578 Tested on OSX version 10.13.3
579
580 Setup Homebrew and components
581
582 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
583
584       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
585           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
586
587 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
588
589       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
590
591 - Add packages with the following:
592
593       brew install cmake python
594
595 ### Android Build
596
597 There are two options for building the Android tools. Either using the SPIRV
598 tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources. To build
599 with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory
600 created by running update_external_sources_android.sh, (or avoid running
601 update_external_sources_android.sh). Use the following script to build
602 everything in the repository for Android, including validation layers, tests,
603 demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV
604 tools.
605
606     cd build-android
607     ./build_all.sh
608
609 Test and application APKs can be installed on production devices with:
610
611     ./install_all.sh [-s <serial number>]
612
613 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
614 be completed. The following per platform commands can be used for layer only
615 builds:
616
617 #### Linux and OSX
618
619 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
620
621     cd build-android
622     ./update_external_sources_android.sh --no-build
623     ./android-generate.sh
624     ndk-build -j4
625
626 #### Windows
627
628 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt
629 for VS2013:
630
631     cd build-android
632     update_external_sources_android.bat
633     android-generate.bat
634     ndk-build
635
636 ### Android Tests and Demos
637
638 After making any changes to the repository you should perform some quick
639 sanity tests, including the layer validation tests and the cube and smoke
640 demos with validation enabled.
641
642 #### Run Layer Validation Tests
643
644 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests
645 for Android:
646
647     cd build-android
648     ./build_all.sh
649     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
650     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
651
652 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer
653 validation tests:
654
655     test_APK.sh -s <serial number> -p <platform name> -f <gtest_filter>
656
657 #### Run Cube with Validation
658
659 TODO: This must be reworked to pull in layers from the ValidationLayers repo
660
661 Use the following steps to build, install, and run Cube for Android:
662
663     cd build-android
664     ./build_all.sh
665     adb install -r ../demos/android/cube/bin/cube.apk
666     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
667
668 To build, install, and run Cube with validation layers,
669 first build layers using steps above, then run:
670
671     cd build-android
672     ./build_all.sh
673     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
674
675 ##### Run without validation enabled
676
677     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
678
679 ##### Run with validation enabled
680
681     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
682
683 ## Building on MacOS
684
685 ### MacOS Build Requirements
686
687 Tested on OSX version 10.12.6
688
689 Setup Homebrew and components
690
691 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
692
693       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
694           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
695
696 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
697
698       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
699
700 - Add packages with the following (may need refinement)
701
702       brew install cmake python python3 git
703
704 ### Clone the Repository
705
706 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
707 section.
708
709 ### Get the External Libraries
710
711 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
712
713 - Building the cube and vulkaninfo applications require linking to the
714   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
715   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
716     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
717     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
718     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
719
720 Vulkan Loader Library
721
722 - Building the cube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
723   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
724   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
725     vulkan loader library:
726     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
727     making sure to specify an absolute path.
728
729 ### MacOS build
730
731 #### CMake Generators
732
733 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
734 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
735 this repository are:
736
737 - Unix Makefiles
738 - Xcode
739
740 #### Building with the Unix Makefiles Generator
741
742 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
743 build is:
744
745         mkdir build
746         cd build
747         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
748               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
749               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
750               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
751         make
752
753 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
754 to specify the number of cores to use for the build. For example:
755
756     make -j4
757
758 You can now run the demo applications from the command line:
759
760     open cube/cube.app
761     open cube/cubepp.app
762     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
763
764 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
765
766 ##### The Install Target and RPATH
767
768 The applications you just built are "bundled applications", but the
769 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
770 that are still in your build tree.
771
772 To see this, run this command from your `build` directory:
773
774     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/cube
775
776 and note that the `cube` executable contains loader commands:
777
778 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
779 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
780
781 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
782 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
783 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
784 if you want to move the application to another machine or remove your build
785 tree.
786
787 To address this problem, run:
788
789     make install
790
791 This step copies the bundled applications to the location specified by
792 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
793 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
794 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
795
796 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
797 - `LC_RPATH` is no longer present
798
799 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
800 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
801
802 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
803
804 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
805 can run from the command line:
806
807     vulkaninfo/vulkaninfo
808
809 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
810 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
811 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
812 message about an incompatible driver. To remedy this:
813
814     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
815
816 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
817 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
818 the Vulkan loader:
819
820     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
821
822 #### Building with the Xcode Generator
823
824 To create and open an Xcode project:
825
826         mkdir build-xcode
827         cd build-xcode
828         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
829         open VULKAN.xcodeproj
830
831 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
832 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
833 applications like `cube`.